sábado, 17 de janeiro de 2015

Preview: Balanceamento de Classes 27/01

O patch de 27 de Janeiro do GW2 irá trazer grandes mudanças no balanceamento de classes. Aqui está uma prévia das mudanças.

O lançamento de 27 de Janeiro irá trazer balanceamento geral e mudanças nas profissões de Tyria. Nós gostaríamos de tirar alguns minutos para mostrar alguns conteúdos dessas mudanças e explicar algumas coisas que mudarão no jeito que elas são.

Mudanças Gerais:

- Might
O Might é um boon excepcionalmente forte, atualmente promove um total de 875 de power e condition damage se stackado ao seu potencial total. Isso faz com que o Might seja uma das maiores fontes de dano disponíveis aos jogadores. Com essa atualização, nós significantemente iremos suavizar o benefício do Might, bem como os alvos com itens específicos que aumentam o ganho de might.

  • Might: O power e condition damage providos por esse boon foram reduzidos de 35 por stack para 30.

- Confusion
Junto com a mudança do Might, nós também estamos observando a condition de confusion no PvE. Criaturas confusas geralmente não balançam às vezes, e os efeitos da condição pode se sentir um pouco sem graça quando são atingidos. Para o fim, nós iremos melhorar o dano de confusão apenas no PvE

  • Confusion: O efeito do dano da condição de confusão foi aumentado para 33% apenas no PvE. Essa mudança não afeta PvP e nem WvW.

Itens:
Iremos suavizar os efeitos de alguns itens específico com potencial de exceder o papel a que eles foram esperados de ter.

  • Superior Sigil of Battle: O amontoado de might garantido por esse item foi reduzido de 3 stacks para 2 stacks. A duração continua de 20 segundos.
  • Major Sigil of Battle: O amontoado de might garantido por esse item foi reduzido de 2 stacks para 1 stack. A duração continua de 20 segundos.
  • Rune of the Nightmare: A duração do Fear aplicado pela sexta peça dessa runa foi reduzida de 2 segundos para 1 segundo. Sua recarga também foi reduzida de 90 segundos para 60 segundos.

Player vs Player Estruturado (sPvP):
Os itens seguintes estarão agora disponíveis no sPvP:
  • Rune of Scavenging:
    • (1) +25 Condition Damage
    • (2) 25% chance when struck to cause your next attack to steal life. (Cooldown: 25s)
    • (3) +50 Condition Damage
    • (4) After using your healing skill, your next attack steals health. (Cooldown: 10s)
    • (5) +100 Condition Damage
    • (6) 7% of vitality is converted to condition damage.
  • Superior Sigil of Torment:
    • 50% de chance no critico: Aplica AoE de Torment (5 segundos, 180 de raio). (Cooldown: 5 segundos)
  • Sentinel Amulet:
    • +650 power, +650 toughness, +932 vitality

Mudanças nas Profissões:
Com as mudanças que farão do might um boon um pouco mais fraco, as atualizações específicas das profissões dessa vez serão mais focadas na utilidade geral de certas skills, com reduções direcionadas nas skills em anexo. Você verá abaixo as mudanças listadas que irão fazer as skills mais eficaz e confiáveis, e em alguns casos, retorná-los ao uso regular no PvE, WvW, e PvP

Elementalist:
  • Drake’s Breath: O burning aplicado por essa skills foi reduzido de 3 segundos para 2 segundos por pulso.
    • Dev note: O tempo de Burning dessa skills permitia uma longa duração de bruning para  um único uso da skill. Essa mudança irá permitir uma longa duração do burning mas requer um pouco mais de manutenção para mantê-la. 
  • Lightning Whip: O ponto em que o primeiro e o segundo ataque que o Lightning Whip executa foram modificados para o tempo total do casting time. O amontoado do pós-cast foi reduzido em 0.2 segundos. Para compensar o potencial aumentado do ataque-rate, o dano dessa skill foi reduzido em 10%. Quando o Lightning Whip é usado com o Signet of Restoration, o jogador irá apenas receber o healing se o segundo ataque for executado.
    • Dev note: Fomos capazes de limpar Lightning Whip um pouco, previnindo de ser explorado indevidamente, mas compensando elementalistas que completam o ataque. 
  • Comet: O raio dessa skill foi aumentado de 120 para 180.
    • Dev note: Agora é mais fácil de acertar essa skill em alvos em movimento!
  • Shatterstone: O tempo de cast dessa skill foi reduzido em 22%
    • Dev note: O tempo total que a pedra leva para se destruir continua o mesmo, mas agora você terá a habilidade de ativar a skill um pouco mais cedo
  • Dust Devil: A velocidade de projéteis dessa skill foi aumentada em 66%
    • Dev note: Essa é uma melhoria simples que permite que essa skill acerte de maneira mais confiável.
Engineer:
  • Shrapnel Grenade: A duração do bleed dessa skill foi reduzida de 12 para 10 segundos.
    • Dev note: Isso é uma pequena reduzão na duração do bleeding, a duração atual de todo o bleeding que é aplicado por essa skill é um pouco maior.
  • Throw Mine: O gatilho de aproximidade dessa skill foi aumentado no alcance de 60 para 120. Adicionalmente, o raio da explosão foi aumentado de 180 para 240.
    • Dev note: Nós queremos definir o Throw Mine um pouco mais e garantir que ela tenha um impacto mais notável que as outras minas do arsenal do Engineer.
  • Launch Personal Battering Ram: Essa skill agora tem 1 segundo de daze.
    • Dev note: A Personal Battering Ram é um gadget que representa tudo sobre dispersar inimigos. Esta mudança à respectiva skill "Tool-Belt" dela ajuda a melhorar este papel.
Guardian:
  • Litany of Wrath: A percentagem de vida retornada dessa skill foi aumentada de 20% para 25%. O pós-cast dessa skill foi reduzido em 0.5 segundos.
    • Dev note: Em adição ao ganho de healing dessa skill, guardians poderão usar skills mais cedo após usar a Litany of Wrath
  • Shield of Judgment: O cooldown dessa skill foi reduzido de 30 segundos para 25 segundos.
    • Dev note: Essa mudança é um melhoramento como um todo para a utilidade do Escudo.
  • Shield of Absorption: O cooldown dessa skill foi reduzido de 40 segundos para 30 segundos.
    • Dev note: Essa mudança é um melhoramento como um todo para a utilidade do Escudo.
  • Zealot’s Fire: O componente de aumento do cooldown foi removido
    • Dev note: Essa penalidade era desnecessária e não era divertida.
Mesmer:
  • Deception: Essa skill de downed não mais requer um alvo para utilizá-la
    • Dev note: Isso irá permitir aos mesmers de usarem melhor suas skills de sobrevivência enquanto enfrentam um oponente usando stealth.
  • Phantasmal Mage: O Illusionary Mage sumonado por essa skill agora aplica 4 stacks de confusão no lugar de 3 com seus ataques. A duração da confusão foi aumentada de 3 segundos para 4 segundos. A taxa de tiro do Illusionary Mage foi reduzido em 1 segundo.
    • Dev note: Esta mudança deve melhorar a Pressão em geral aplicada pelo Mage.
  • Confusing Images: A duração da confusão dada por essa skill foi aumentada de 5 segundos para 7 segundos.
    • Dev note: Essa skill é toda sobre confusão, e nós sentimos que você é capaz de usá-la com sucesso, inimigos devem sentir a dor!
  • Time Warp: O cooldown da skill foi reduzido de 210 segundos para 180 segundos.
    • Dev note: Essa é uma melhoria geral e utilizável para dar aos mesmers uma melhor opção de suporte para os aliados.
  • Illusion of Life: O cooldown dessa skill foi reduzido de 130 segundos para 120 segundos.
    • Dev note: Mais melhorias no suporte!
  • Phantasmal Defender: O cooldown dessa skill foi reduzido de 30 segundos para 25 segundos.
    • Dev note: Essa reduzão deve aumentar a sobrevivência um pouco mais ao permitir que seja ativada mais frequentemente.
Necromancer:
  • Locust Swarm: O tempo de cast dessa skill foi reduzido de 1 segundo para 0.5 segundos
    • Dev note: Essa mudança dará aos necromancers um pouco mais de mobilidade
  • Corrosive Poison Cloud: O tempo de cast dessa skill foi reduzido de 1 segundo para 0.5 segundos. O cooldown dessa skill foi reduzido de 40 segundos para 30 segundos.
    • Dev note: Por essa skill ter um efeito sutil, nós queremos que seja mais possivel utilizá-la mais rápido. Nós também queremos que seja permitido utilizá-la frequentemente, então os necromancers podem usá-la para uma área de negação mais constante (embora menos prejudicial)
  • Signet of the Locust: O cooldown dessa skill foi reduzida de 60 para 40 segundos. O healing base foi aumentado em 4%, consertando um problema que causava o trait "Bloodthirst" garantir 25% de bonus de healing no lugar dos 20% intencionais. O bonus do healing power foi aumentado em 108% na base, 100% quando linkado ao Bloodthirst.
    • Dev note: Nós queremos reduzir a penalidade por usar a porção ativa da skill e também melhorar a recompensa por ter healing power.
  • Signet of Undeath: O ganho de Life-force passivo dessa skill foi aumentado de 1% para 2%.
    • Dev note: Embora continue sendo um valor baixo, nós estamos observando para prover mais opções de suporte quando o necromancer usa esse signet.
Ranger:
  • Throw Torch: A velocidade de viagem do projétil dessa skill foi aumentada em 25%
    • Dev note: Um pouco de amor a Tocha e melhoria na sua usabilidade.
  • Bonfire: A área de base de efeito dessa skill foi aumentada de 120 para 180.
    • Dev note: Assim como Throw Torch, nós sentimos que esta área de Efeito precisava ser um pouco maior para que tivesse espaço para se espalhar e ter um pouco mais de area de negação.
  • Hunter’s Call: O tempo de cast dessa skill foi reduzido de 1.5 segundos para 1 segundo.
    • Dev note: Estamos observando em dar um pouco mais de capacidade de resposta para as habilidades de warhorn de ranger.
  • Call of the Wild: O cooldown dessa skill foi reduzido de 35 segundos para 30 segundos.
    • Dev note: Reduzindo o cooldown dessa skill irá permitir um suporte um pouco mais frequente para os aliados.
  • Heal as One: O tempo de cast dessa skill foi reduzida de 1.25 segundos para 1 segundo.
    • Dev note: Essa mudança irá trazer a skill um pouco mais de visibilidade do que outras skills de healing de potencial parecido.
Thief:
  • Blinding Power: Essa skill não mais interrompe suas próprias skills.
    • Dev note: Nós sentimos que removendo a natureza de cancelamento de skill dessa skill irá melhorar o valor dessa skill e prover melhor potencial para suporte e dano.
  • Dancing Dagger: A velocidade do projétil dessa skill foi aumentada em 33%.
    • Dev note: Essa skill é destinado para ajudar thieves em pegar seus inimigos, o que é bem difícil de fazer se as adagas são lentas.
  • Needle Trap: A duração de bleed dessa skill foi aumentada de 3 segundos para 10 segundos.
    • Dev note: Como uma armadilha com dano baseado em Condições, nós sentimos que a porção de dano estava com um desempenho um pouco abaixo do esperado e poderia ter um upgrade nesta área.
  • Shadow Pursuit: A duração do Might garantido dessa skill foi aumentado de 5 segundos para 10 segundos.
    • Dev note: Esta armadilha é bem difícil de usar e pode ser desorientadora quando ativada. Sendo assim, nós queremos recompensar os Thieves que usam esta skill.
  • Invigorating Precision: O ganho de vida desse trait nos acertos críticos foi aumentada de 8% do dano feito para 15%.
    • Dev note: Este Trait tem um requisito muito alto para retornar tão pouco HP, então nós aumentamos o HP retornado por uma porcentagem significativa.
Warrior:
  • Kill Shot: O tempo de cast dessa skill foi reduzido de 1.75 segundos para 1.25 segundos.
    • Dev note: Essa skill tem sido tradicionalmente extremamente difiícil de acertar os inimigos. Nosso objetivo nessa mudança é fazer a skill mais fácil de acertar enquanto deixa todos os indicadores no lugar para o estouro que a skill irá lançar.
  • Brutal Shot: O tempo de cast dessa skill foi reduzido de 1 segundo para 0.5 segundos.
    • Dev note: Esse é um melhoramento de usabilidade geral, que irá permitir que a skill seja usada mais facilmente, então os warriors poderão usar suas skills de alto-valor mais rápido.
  • Arcing Slice: O dano dessa skill foi aumentado em 10%
    • Dev note: Agora essa nova skill irá dar um pouco mais de jogabilidade, nós sentimos que era possível dar essa explosão de skill um pouco mais de potencial de dano
  • Rush: Ajustada a animação e raio do ataque dessa skill para acertar mais constantemente.
    • Dev note: A porção de balanceio dessa skill agora irá ativar mais longe do seu alvo e te levar até eles - mais como outras skills de leap se comportam

terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Point of No Return - Patch Notes


LIVING WORLD

Point of No Return
Heróis chegam a um precipício enquanto Tyria se aproxima de um ponto sem retorno. A Esquadra do Pacto está postada a lançar um ataque à Mordremoth. A procura por Caithe - e o ovo de Glint - está se estreitando, mas o futuro ainda é incerto. Quais respostas serão reveladas dentro da caverna?

Achievements
Depois de completar "Point of No Return", os jogadores poderão mostrar sua maestria tática como herói de Tyria completando desafios e achievements relacionados ao episódio.

Rewards

  • Jogadores poderão completar seus sets Carapace e Luminescent
    • Colete a Carapace Headgear Boxes ao completar o episódio "Point of No Return". As caixas adicionais podem ser compradas por bandit crests
    • Colete a Carapace Coat Boxes ao derrotar o imponente Mordrem Vinewrath
  • Complete a coleção da Bioluminescence para receber um novo título, a escolha de uma peça ascended de armor, e 5 transmutation charges.
  • Quer alguma ajuda a completar sua Luminescente boots e leg? Os extratores Mordrem Spleen e Bladder estão disponíveis a compra com bandit crests.
  • Complete o episódio "Point of No Return" para receber várias recompensas, incluindo um bandit chest em sua home instance!
  • Jogadores que irão contra o Mordrem Vinewrath irão receber o boon "Hero of the Wastes" que lhe garante 50% de Magic Find e Bandit Crest Extras de vários eventos pelo mapa

BALANCEAMENTO, CONSERTO DE BUGS E POLIMENTO
Professional Skills

Guardian
  • Hammer Swing / Hammer Bash: Consertado um erro que prevenia o Número de Alvos dessas skils de aparecer apropriadamente.
  • Sanctuary: Consertado um erro que causava o trait "Master of Consecrations" de criar uma descrição duplicada.
Mesmer
  • Illusionary Leap: Removida a habilidade de usar essa skill no meio do ar.
Necromancer
  • Lich Form:
    • Deathly Claws: Adiconado o 'piercing' na descrição de skill
    • Marked for Death: Atualizado o dano na descrição de skill para corretamente escalonar com o trait "Spiteful Marks"
Ranger
  • Piercing Arrows: Adicionado 'piercing' e alvos por flecha na descrição de skill
  • Mighty Swap: Adicionado o trait de 'Apenas em Combate'
  • Vigorous Training: Adicionado o trait de 'Apenas em Combate'
Warrior
  • Fan of Fire: Adicionado 'piercing' e alvos por flecha na descrição de skill
  • Combustive Shot: Consertado um erro que causava o dano na descrição de skill mostrar o amuntoado abaixo do que o dano atual com Burst Mastery equipado
sPvP
  • Ajustado o criador de partidas para as parties com jogadores bem habilidosos (alto ranking)
  • Adicionado um período de graça acumulado para desconecções, permitindo que os jogadores reconectem e terminem o jogo sem receber desonra ou perda.
  • Perdas não irão contar na leaderboards se algum membro do time fora da sua party desistiu do jogo.
  • Membros da party irão receber uma deserção se um membro da party deles desertar do jogo, mas apenas o jogador desertor irá receber desonra.
  • O criador de partidas não irá atualizar se uma partida tiver um jogador desertor.
  • Consertado um erro que previnia os jogadores de deixarem a fila propriamente
  • Consertado um erro que causava os jogadores de receber desonra multiplas vezes pela mesma infração
A temporada de Testes de Inverno no PvP terminou. As recompensas a seguir serão distribuidas para os jogadores baseadas em suas posições na leaderboards no final da temporada:
  • The top 5 jogadores de cada região irão receber duas peças da Glorious Hero e uma Mini Lhama
  • The top 20 jogadores de cada região irão receber uma peça da Glorious Hero e uma Mini Lhama
  • The top 250 jogadores de cada região irão receber uma Mini Lhama
World vs World
  • A skill "Toxic Unveiling Volley" não irá mais aparecer na barra de skill das Arrow Carts até essa skill ser desbloqueada
  • Atualizado a caixa de diálogo do dano da skill da Arrow Cart de Guild para refletir apropriadamente o seu nível superior de dano.
  • O evento especial "WvW Sneak Attack" foi completado
    • Mortes de jogadores não irão mais dar 1 ponto. Finalizando um jogador enquanto seu server possui a "Borderlands Bloodlust" irá recompensar por 1 ponto
    • Objetivos sob ataque agora irão mostrar o icone de espadas brancas no World vs. World.
Bug Fixes
  • Consertado um erro que cada finisher resetava para o finisher padrão depois da interação no Painel de Herói

terça-feira, 16 de dezembro de 2014

A Very Merry Wintersday 2014 - Patch Notes


Festival: A Very Merry Wintersday

As noites se tornaram longas e frias, mas Divinity's Reach está quente com o espírito do Wintersday. Celebre o fim de um ano e o início de um próximo nesse tradicional festival de inverno!


The Wondrous Workshop

  • Entre no workshop do Toymaker Tixx's dentro de seu airship em formato de golem—Tixx's Infinirarium— para encurralar brinquedos travessos e consertar as coisas!


Festividades do Wintersday

  • Celebre o feriado com as tradições festivas: salto de floco de neve em floco de neve no jumping puzzle Winter Wonderland, toque o sino na temporada de atividade Bell Choir, defenda os Dolyaks que entregam presentes no Toypocalypse, e guarde presentes preciosos no Snowball Mayhem!


Warming Grawnk's Heart

  • Essa é a sua chance de salvar o Wintersday! Grawnk roubou ornamentos das crianças do orfanato de Divinity's Reach, e é você que tem que rastreá-los! Se você for bem na sua missão, você será capaz de plantar uma linda árvore de Wintersday na sua home instance.

Wintersday Gift Tree
  • A última tendência da decoração de feriado em Tyria, essas árvores providem de presentes do Wintersday durante o ano todo e atividades em sua casa, seja no coração da Black Citadel ou nos arredores de Rata Sum.. Receba a sua ao ajudar os orfãos de Divinity's Reach ao encontrar seus ornamentos perdidos, Além disso a Star of Gratitude oferece recompensas adicionais para você com Empyreal Fragment.

Toys and Treasures
  • Tixx tem uma variedade de novas coisas para os cidadãos de Tyria! Complete as três novas coleções para receber uma recompensa exclusiva, como a Endless Gift Box Tonic.
  • Aproveite outras recompensas festivas como a nova Magnanimous Choir Bell e o Rime-Rimmed Mariner's Rebreather.


Melhorias e Conteúdos
Novo Sistema de Daily Achievement
  • Achievements foram divididos em 3 categorias: PvE, WvW, e PvP.
  • O número de achievements disponíveis por dia é baseado no level mais alto do personagem numa conta:
    • Levels 1–10: 1 achievement por categoria
    • Levels 11–30: 3 achievements por categoria
    • Levels 31–80: 4 achievements por categoria
  • Completando o daily achievement agora irá recompensar os jogadores com itens e/ou experiência baseada no tipo de conteúdo correspondente, como WvW daily achievements irá recompensar com Exp de WvW
  • Completando daily achievements não irá mais recompensar os jogadores com achievements points.
  • Um novo Daily Completionist achievement foi adicionado e é dado por completar qualquer combinação de daily achievements das 3 categorias.
  • Completando o Daily Completionist irá recompensar os jogadores com 10 achievements points.
  • Dezembro é o último mês que terá Monthly Achievements.
  • Daily e Monthly achievements existentes serão transformados em novo sistema de recompensa por log-in
Novo Sistema de Recompensa por Log-in
  • A primeira vez que logar em cada dia, você receberá um novo item da reward track.
  • Progressos na reward track de log-in resetam após reivindicar o 28º e último reward.
  • Jogadores que logarem depois de 4pm PDT* em 15/12 irão receber seu primeiro chest de log-in depois das 4 pm PDT em 16/12.
  • Jogadores que deslogaram antes das 4pm PDT em 15/12 irão receber seu primeiro chest de reward de log-in imediatamente depois do update.
*4:00pm PDT = 22h no horário de verão (também conhecido como horário de reset do server)


World vs. World
  • O evento "World vs. World Sneak Attack" inicia em 16/12. Pelo próximo mês o WvW seguirá as seguintes regras:
    • Todas as mortes de jogadores irão contabilizar 1pt para o "placar" do server. Usando um finisher em um jogador enquanto você tem a Borderlands Bloodlust irá dar 2pts.
    • As espadas brancas que aparecem enquanto um objetivo está sendo atacado foram removidos de todos os objetivos no WvW. Agora jogadores deverão observar os objetivos em ordem de serem atacados.
    • Todos os jogadores irão receber um efeito Mist War Summons que aumenta o ganho de WXP por 15%, experiência por 15% e magic find em 15% enquanto estiver no WvW.

sPlayer vs. Player
  • A temporada de testes da Leaderboards do PvP começa em 16/12. Pelo próximo mês o PvP seguirá as seguintes regras:
    • Entre as datas de 16/12 e 13/01/2015, entrar numa Arena Rankeada durante a temporada de testes e competir por lugares mais altos na leaderboards irá dar recompensas exclusivas no PvP
    • No final da temporada, os top 250 jogadores na leaderboards de cada região irão receber uma Mini Lhama exclusiva do PvP
    • Os top 20 jogadores de cada região irão receber um pedaço da Glorious Hero's armor excluvisa do PvP, disponível apenas através em torneios e eventos especiais
    • Os top 5 jogadores de cada região irão receber um pedaço adicional da Glorious Hero's armor

sexta-feira, 12 de dezembro de 2014

Tabelas de Level Reward (parte 4)

Level 61: Escolha um selo: Soldier, Rabid ou Magi / Journeyman's Salvage Kit

Level 62: 1 Unidentified Dye / 6 pts de Skill

Level 63: Arma Exotic lv 63 com Power, Precision e Condition Damage (Warrior, Guardian e Mesmer: Sword / Ranger e Necro: Axe / Thief e Elementalist: Dagger / Engineer: Pistol) / Informações sobre equipamentos exotic

Level 64: +82 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Escolha um Superior Sigil: of Life, of Nullification, of Frailty

Level 65: Escolha uma armor exotic lv 65 com Vitality, Healing Power e Condition Damage: Gloves, Helm ou Legs / Sorrows Embrace Explorable Mode

Level 66: Medium Crafting Bag / 2 pts de trait

Level 67: Escolha uma Superior Rune: Flock, Grenth ou Lyssa

Level 68: Medium Crafting Bag / 6 pts de Skill

Level 69: 1 Glob of Ectoplasm / Informações sobre Glob of Ectoplasm / Informações sobre a Mystic Forge

Level 70: +82 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Capítulo 7 da Personal Story / Citadel of Flames Story Mode

Level 71: Escolha uma armor exotic lv 71 com Condition Damage, Power e Vitality: Gloves, Helm ou Legs

Level 72: 2 pts de trait

Level 73: Medium Crafting Bag

Level 74: 6 pts de skill

Level 75: Escolha uma armor exotic lv 75 com Condition Damage, Toughness e Vitality: Boots, Chest ou Shoulders / Citadel of Flames Explorable Mode

Level 76: +85 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Honor of the Waves Story Mode / Informações sobre World Boss

Level 77: Escolha uma Superior Rune: Afflicted, Lich ou Balthazar

Level 78: 2 pts de trait / Crucible of Eternity Story Mode

Level 79: 1 Large Crafting Bag / 1 Empyreal Fragment / Informações sobre a Fractal of the Mists / Informações sobre Ascended Armor

Level 80:  +85 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / 1 Obsidian Shard / 2 pts de trait / 6 pts de skill / Acesso ao tier Grandmaster de traits / Capítulo 8 da Personal Story / Informações sobre Legendary

Tabelas de Level Reward (parte 3)

Level 41: Escolha um helm rare lv 41 com Condition Damage e Precision com runas variadas / Small Crafting Bag

Level 42: Escolha um acquabreather rare lv 42: Precision e Power, Condition Damage e Vitality ou Precision e Ferocity / 1 pt de trait

Level 43: Escolha uma Darksteel Gathering tool / 1 Strength Booster

Level 44: 1 Fine Salvage Kit / 7 pts de skill / Habilidade de usar o Fine Salvage Kit

Level 45: Caudecus's Manor Explorable Mode

Level 46: +73 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Escolha um amulet rare lv 46: Precision e Ferocity, Vitality e Condition Damage ou Power e Precision

Level 47: Escolha um anel rare lv 47: Precision e Ferocity, Vitality e Condition Damage ou Power e Precision / Informações sobre Mini Dungeons

Level 48: 1 Small Crafting Bag / 1 pt de trait

Level 49: Escolha uma arma rare lv 49 com escolha de sigils (Warrior, Guardian e Ranger: Greatsword / Thief e Mesmer: Sword / Engineer: Pistol / Elementalist e Necro: Focus) / 1 Talisman of Potency

Level 50: 7 pts de Skill / Capítulo 5 da Personal Story / Twilight Arbor Story Mode

Level 51: Escolha uma peça rare lv 51: Boots, Gloves ou Helm

Level 52: +80 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Informações sobre Combos

Level 53: 1 Light Crafting Bag

Level 54: Escolha um booster: Crafting, Armor ou Strength / 1 pt de trait

Level 55: Escolha uma rare armor lv 55 com Power e Ferocity: Chest, Head ou Shoulder / Twilight Arbor Explorable Mode

Level 56: Escolha um selo: Soldier, Rabid ou Magi / 7 pts de Skill

Level 57: 1 Light Crafting Bag

Level 58: +80 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Escolha um selo: Soldier, Rabid ou Magi

Level 59: Escolha uma rare armor lv 59 com Condition Damage e Precision: Boots, Gloves ou Legs / Informações sobre o TP

Level 60: 1 pt de trait / Acesso ao tier Master de trait / Sorrows Embrace Story Mode /Capítulo 6 da Personal Story

Tabelas de Level Reward (parte 2)

Level 21: Escolha um amuleto masterwork lv 20 (Toughness, Power ou Condition Damage) / Informações sobre amulets / Informações sobre Jumping Puzzles

Level 22: +40 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Skill de profissão 3 (F3 Guardian) desbloqueada / Informações sobre sPvP

Level 23: Escolha uma arma underwater fine leve 23 com Toughness e Vitality, Power e Precision ou Precision e Condition Damage (Warrior, Guardian, Thief, Ranger, Mesmer e Necromancer: Spear, Engineer: Speargun, Elementalist: Trident) / Underwater skill #5 desbloqueada / Informações sobre a Carteira

Level 24: Escolha um booster: Karma, Crafting ou Gathering

Level 25: Escolha uma peça de ombro masterwork lv 25 com stats variado (Power,  Toughness e Precision) e Minor Rune of Rata Sum / Tiny Crafting Bag

Level 26: Escolha uma gem: Lapis Nugget, Peridot Nugget ou Spinel Nugget / 1 Esscence of Luck fine / Informação sobre Magic Find

Level 27: Escolha uma arma lv 27 masterwork com Power e Ferocity (Warrior, Thief e Mesmer: Sword / Guardian e Elementalist: Staff / Engineer: Rifle / Ranger e Necro: Axe) escolha entre Minor Sigil of Venom, Minor Sigil of Chilling, Minor Sigil of Corruption / Informações sobre Gems

Level 28: +55 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Escolha uma comida: Bowl of Strawberry Apple Compote, Strawberry Ghost ou Strawberry Tart / Informações sobre Comida

Level 29: Escolha um consumível de utility: Journeyman Maintenance Oil, Journeyman Tuning Crystal ou Journeyman Sharpening Stone / Informações sobre Consumíveis de Utility / Informações sobre LFG

Level 30: 1 pt de Trait / Acesso aos traits Adept / Ascalonian Catacombs Story Mode / Capítulo 3 da Personal Story

Level 31: Escolha uma arma masterwork lv 31 com Power e Precision (Warrior, Ranger e Necro: Axe / Guardian, Mesmer e Thief: Sword / Engineer: Rifle / Elementalist: Focus) escolha entre:  Minor Sigil of Fire, Minor Sigil of Water, Minor Sigil of Earth / Informação sobre Wardrobe / Elite Skill #10 desbloqueada

Level 32: 1 Unidentified Dye / 8 pts de skill

Level 33: Escolha uma peça de perna masterwork lv 33: Condition Damage e Precision, Vitality e Toughness ou Power e Precision, incluindo a Minor Rune of the Afflicted / 1 Small Crafting Bag

Level 34: +60 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Escolha um booster: Strength Booster, Armor Booster, ou Speed Booster / Informações sobre booster / Informações sobre Finishers

Level 35: Ascalonian Catacombs Explorable Mode

Level 36: Small Crafting Bag / 1 pt de Trait

Level 37: Escoha uma peça de chest masterwork lv 33: Condition Damage e Precision, Power e Precision ou Vitality e Toughness, incluindo a Minor Rune of Vampirism / Informações sobre Atividades

Level 38: Escolha um booster: Karma, Rejuvenation ou Speed / Basic Salvage Kit / 7 pts de Skill

Level 39: Escolha uma luva rare lv 39 com Power e Precision, runas variadas / Informações sobre equipamentos Rare

Level 40:  +70 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Capítulo 4 da Personal Story / Caudecus's Manor Story Mode

Tabelas de Level Reward (parte 1)

Abaixo segue os leveis e recompensas liberadas nos mesmos graças ao novo sistema de leveling reward. Assim que entrar em vigor o novo sistema de Daily provavelmente as infos relacionadas a ele no lv 11 serão modificadas.

Level 2: Informação sobre Equipamentos / Skill #2 desbloqueada

Level 3: Leather Bag (Bag de Inventário) / Mais informações sobre equipamentos

Level 4: +30 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Informação sobre aumento nos status / Skill #3 desbloqueada

Level 5: Skill de Profissão 1 (F1) desbloqueada / Skill de Profissão 3 e 4 (F3/F4 de Ranger) desbloqueada / Desbloqueado o Rally / Informação sobre Rally

Level 6: Escolha uma das opções de cores Pastel Lemon Dye, Rose Ice Dye, Olive Tint Dye / Uma arma Fine lv 6 com Power (Warrior: Sword / Guardian: Mace / Mesmer: Scepter / Engineer: Pistol / Ranger: Longbow / Thief e Elementalist: Dagger / Necromancer: Axe) / Informações sobre Fine Equipement / Informações sobre o Wardrobe / Informações sobre Dye

Level 7: Escolha uma arma Masterwork lv 7 com Precision (Warrior: Shield ou Greatsword / Guardian: Sword ou Torch / Mesmer e Ranger: Greatsword ou Torch / Engineer: Rifle ou Shield / Thief: Pistol ou Shortbow / Elementalist e Necro: Staff ou Focus) / Slot de weapon off-hand desbloqueado / Skill #4 desbloqueada / Informações sobre Points of Interest (PoI)

Level 8: Escolha uma arma underwater Fine lv 8 com Vitality (Warrior, Guardian e Thief: Spear / Engineer e Ranger: Speargun / Mesmer, Elementalist e Necro: Trident) / Level 8 Fine Aquabreather / Combate debaixo d'água desbloqueado (com as skills #1 e #2) / Informação sobre o Trading Post

Level 9: Copper Logging Axe, Copper Harvesting Sickle, Copper Mining Pick / Informações sobre Gathering / Informações sobre Bank

Level 10: +35 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Personal Story desbloqueada / Skill #5 desbloqueada / Vistas desbloqueadas

Level 11: Um headgear fine lv 10 com Power / Informações sobre Daily Achievements / Informações sobre Montlhy Achievements / Informações sobre Laurel

Level 12: Escolha uma gem  Copper Doubloon, Garnet Pebble ou Malachite Pebble / Crude Salvage Kit  / Informações sobre Upgrades / Informações sobre Salvaging / Informações sobre Craft

Level 13: Skill de Profissão F3 desbloqueada (Elementalist) / Skill de Profissão F2 desbloqueada (Ranger) / Utility Skill 1 (#7) desbloqueado / Informações sobre Conditions / Desafios de Skill desbloqueados

Level 14: Backpack Straps of Preparation com Power / Informações sobre equipamento Masterwork / Skill Underwater #3 desbloqueada

Level 15: Escolha uma arma masterwork lv 15 com Power e sigils variados (Warrior e Guardian: Hammer / Thief e Engineer: Pistol / Ranger: Longbow / Mesmer, Elementalist e Necromancer: Staff), sigils de escolha Sigil of Ice, Sigil of Air, Sigil of Frailty / Troca de arma desbloqueada / Informações sobre Map Completion

Level 16: +35 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Informações sobre Guilds / Downed Skill #2 desbloqueada

Level 17: Skill de Profissão 3 (F3) desbloqueada para Guardian e Mesmer / Skill de profissão 4 (F4) desbloqueada para Elementalist / Utility Skill 2 (#8) desbloqueada / Skill underwater #4 desbloqueada / Informação sobre Trading Post

Level 18: 1 WXP Mini-Booster/ Informações sobre World vs World / Informações sobre Asura Gate

Level 19: Escolha um anal masterwork lv l7 com (Vitality, Power ou Condition Damage) / Skill de Profissão 4 (F4) desbloqueada (Engineer e Mesmer) / Utility Skill 3 (#9) desbloqueada / Informações sobre Anéis / Downed Skill #3 desbloqueada

Level 20: 8 Pts de Skill / Capítulo 2 da Personal Story / Informações sobre Combinações de Combate (Combos)

quarta-feira, 10 de dezembro de 2014

Introduzindo o novo sistema de Daily Achievements

Recompensas de Achievement por Conteúdo

Com o festival de Inverno chegando em 16 de Dezembro, nós iremos lançar uma nova versão do sistema de Daily Achievements. Com esse novo sistema, nós queremos dar aos jogadores a oportunidade de tentar coisas que eles normalmente não experimentam e sentir como as recompensas que eles ganham significam algo. Ao invés de ter uma recompensa genérica por todos os achievements, cada um irá dar ao jogador algo que é temático vinculado ao conteúdo que estão jogando. Completando um achivement diário de fractal você irá receber uma Pristine Fractal Relic extra, um adicional de Agony Resistance, e um Tome of Knowledge; tomar uma torre no WvW por um achievement irá garantir a você EXP de WvW e Badges of Honor adicionais; ou capturar um ponto no PvP irá te garantir um progresso adicional a Reward Track. Nós queremos que as recompensas ajudem a levar o jogador por conteúdo, não tendo recompensas gerais por todos os achievements.

Para ajudar a completar isso, nós quebramos os daily achievements em três categorias distintas baseadas nos tipos de jogo: PvE, WvW e PvP. Adicionalmente, nós criamos uma separação fácil de achievements como "Matar 3 jogadores no WvW", e mais desafiadores como "Vença 1 partida no PvP como Mesmer" ou "Derrote o Shatterer". Achievements fáceis são rápidos de serem completados, mas os achievements difíceis irão dar aos jogadores recompensas melhores.


new achievement panel UI

Como parte dessa mudança, nós removemos os Achievement Points dos diários individuais. No passado, se você quisesse ter o máximo de achivement points, você tinha que fazer todos os 10 achievements diários e correr por todo o mundo. No lugar disso, nós criamos um novo meta-achievement por completar qualquer combinação de 3 daily achievement de qualquer categoria. Jogadores irão ganhar recompensas no lugar de achievements points se eles completam achivements adicionais; você pode fazer mais achievements se você está animado sobre as recompensas adicionais, mas você não deve se sentir pressionado para fazer todos eles todos os dias para ter seu achievement point no máximo.

Com o lançamento desse novo sistema, Dezembro será o último mês a ter o Monthly Achievements. O monthly achievements eram providos de objetivos maiores para os jogadores mas ainda assim era genérico e repetitivo, e eles não se encaixavam no novo paradigma de recompensa. Como alguns de vocês já fizeram progressos em seus mensáis, nós iremos deixá-los como último mês, permintido-os para ganhar laurels extras.

Finalmente, em um lançamento vindo no início do próximo ano, iremos fundir o máximo de pontos que você pode ter no diário e mensal em apenas um índice. Isso irá permitir os jogadores de continuarem a trabalhar no máximo de pontos totais pelo sistema de daily achievement sem a existência de monthly achievements. “E sobre as recompensas dos achievements de diários e mensais existentes? E sobre os Laurels e Mystic Coins?” você deve estar se perguntando. Bem, não tenha medo!


Rewards de Log-in

Uma das coisas que queremos fazer é recompensar os jogadores por serem fãs de Guild Wars 2. Então nós movemos as recompensas originais de daily e monthly achievements, e jogamos alguns novos itens para uma boa medida, e combinamos isso tudo em um novo sistema de bonus que recompensa os jogadores apenas por logar no jogo. A primeira vez que logar em cada dia, você irá receber uma nova recompensa bonus. Os itens nessa nova reward track não são apenas uma combinação dos antigos rewards de achievement diários e mensais mas também tem alguns itens adicionais que incluimos, como bags cheias de trophies necessários para craft e um baú garantido de equipamento exotic que te dará um item da profissão que escolheres.



new log-in reward table

Uma forma de pensar nisso é como um calendário de férias que te dá um presente da ArenaNet por dia. São 28 recompensas individuais de cada track, cada um levando a um chest épico contendo aumento permanente de 1% do gold find por conta e a escolha entre materiais de craft ascended, materiais necessários pra craftar sua arma legendary (incluindo mystic clovers), um adicional de somas de Laurels, ou Tomes of Knowledge.


day 28 reward

Perdeu uma dia por conta do trabalho, viagem, ou viagem de trabalho? Não se preocupe, seu progresso continua lá! Na próxima vez que você logar, você poderá continuar de onde parou. O sistema apenas reseta uma vez quando você reinvidica o 28º e última recompensa.

Com o novo sistema de daily achievement e reward de log-in, jogadores deverão ter mais coisas para fazer cada dia e sentirem-se recompensados por serem heróis. Feliz caçada aos achievements e nos vemos em Tyria!


Postagem original: Guild Wars 2

terça-feira, 2 de dezembro de 2014

Seeds of Truth - PvP Patch Notes

NOVAS FUNCIONALIDADES E CONTEÚDO
Arenas

  • Team e Solo Arenas foram movidas para Ranked Arena.
    • Uma party de qualquer tamanho pode entrar na fila, incluindo jogadores solo.
    • As estatísticas dos jogadores da Team Arena e Solo Arena forão combinados para criar os status da Ranked Arena
    • Status de Legacy Team e Solo Arena podem ser vistos no painel PvP
    • Recompensas não foram mudadas
  • Unranked Arena foram adicionadas
    • Uma party de qualquer tamanho pode entrar na fila, incluindo jogadores solo.
    • As recompensas agora são as mesmas de uma Ranked Arena.
  • Todos os mapas são disponíveis para jogar nas Ranked Arena e Unranked Arena.
    • Durante a temporada de testes da leaderboard, jogos rankeados terão um limite de mapas.

Gerador de Partidas e Leaderboards
  • Os geradores de partidas levará em conta outros parâmetros em adição a classificação do gerador de partidas (Matchmaking Rating - MMR em inglês), assim como tamanho do grupo e composição do time.
  • A Leaderboards não irá mais usar o MMR como base. No lugar, jogadores irão ganhar pontos na tabela baseado na qualidade das partidas que eles participam.
Aceitação de Partidas
  • Partidas em Ranked Arena e Unranked Arena irão agora pedir aos jogadores que aceitem a partida antes de iniciar.
  • O cliente irá piscar e terá um som de alerta quando a partida está pronta.
  • Desistir ou falhar ao aceitar a partida dentro do tempo limite irá causar aos jogadores acumular o status de Desonra e impedirão de entrar numa fila por um curto período de tempo.
Seleção de Mapa
  • Jogadores poderão votar no mapa que eles querem jogar depois de aceitar o prompt de partida.
  • Uma lista de mapas selecionáveis é gerada randomicamente.
  • O mapa final é escolhido por peso. Quanto mais o mapa for escolhido pelos jogadores, maior é a chance daquele mapa ser escolhido.
Desonra
  • Declinar ou não aceitar um prompt de partida para Ranked Arena ou Unranked Arena irá resultar em desonra e um tempo limite.
  • Desconectar qualquer hora durante uma partida em Ranked Arena ou Unranked Arena irá resultar em desonra e um tempo limite.
    • Jogadores deverão continuar a jogar a partida assim que reconectam.
  • Quando uma desonra é dada, imediatamente o tempo limite é aplicado. Durante o tempo limite as Ranked Arena e Unranked Arena estão indisponíveis.
  • A duração do tempo limite aumenta conforme acumula desonra na conta.
Geral
  • As escalas foram removidas. Jogadores podem entrar na fila agora com sua party.
  • Banco, TP, Vendedor de Laural foram adicionados no Heart of the Mists.
Post Original em Inglês: GW2 Forums

Seeds of Truth - Patch Notes


LIVING WORLD

Seeds of Truth
A morte do Master of Peace Zephyrite e a saida precipitada de Caithe com o ovo de Glint deixou muitas questões que precisam ser respondidas. Porque Caithe pegou o ovo? E, o mais importante, como pegar um thief?

Achievements
Depois de completar "Seeds of Truth", os jogadores poderão mostrar sua maestria tática como herói de Tyria completando desafios e achievements relacionados ao episódio.

Rewards

  • Continue a coletar a Carapace e Luminescent armor em adição para botas e pernas heavy, medium e light
    • Ganhe peças da Carapace Leg Armor por completar a storyline Seeds of Truth. As peças extras também podem ser compradas por bandit crests
    • Caparece Boots podem ser encontradas nos Bandit Chests. Adicionalmente, os jogadores que receberem o "Boot Requisition Order" poderão comprar as peças de botas por bandit crest.


  • Receitas para o craft ascended das Armors e Weapons com status Sinister estão disponíveis.

      • Nomeada pela fabulosa necromancer Verata, as receitas de inscrição e insigneas podem ser compradas por bandit crest
      • Receitas de weapons e armors poderão ser encontradas nos livros de receitas encontradas nos Bandit Chest por toda Silverwastes.
    • Novos e excitantes tesouros podem ser encontrados nos Lost Bandit Chests.
      • Jogadores que encontrarem a  Essence of Time poderão criar um novo focus, Eternal Sands, na Mystic Forge.
      • Mini Mordrem Thrashers e Endless Mordrem Thrasher Tonics também podem ser encontrados.
    • Os coletores de Bandit Crest agora têm várias novas ofertas:
      • Endless Mordrem Husk Tonic
      • Mini Mordrem Husk
      • Mordrem Fang Extraction Device
      • Bag of Rare Gear
    • Complete o jumping puzzle Drydock Scratch para encontrar um Magnificent Chest que contém gear masterwork e rare, empyreal fragments, patchwork knapsacks, jewels, e a chance de encontrar uma nova tocha.

    Patch sobre PvP em outro post ^^v

    quarta-feira, 19 de novembro de 2014

    Anúncio de melhorias no PvP e Temporada de Teste

    Olá Tyrians!

    Nós estamos contentes em anunciar que em 02/12 iremos lançar algumas atualizações grandes no PvP que irão reforçar e melhorar as áreas de experiência no PvP.


    Melhorias em Gerador de Partidas

    Primeiro de tudo é uma revisão na matchmakig no PvP. Previamente, o gerador de partidas apenas representavam as classificações dos jogadores. Justin O'Deel ficou ocupado conversando com jogadores sobre as informações que eles gostariam de ver em nosso algoritmo de gerador de partidas na conta, e ele desenvolveu um sistema que pode levar em consideração uma série de parâmetros. Em adição das classificações, o gerador de partidas irá agora considerar fatores como o tamanho do grupo do time, composição do time, o acúmulo de desonra dos jogadores, e mais.

    Justin colocou junto em um post no blog que lançaremos amanhã sobre as mudanças do gerador de partidas. Certifique-se de checkar para mais detalhes.


    Seleção de Mapa e Fluxo do Mapa

    A atualização irá incluir uma série de melhorias no PvP. Nós reformulamos todo o fluxo de como o jogador entra no PvP. Listas de jogadores é uma coisa do passado; agora você pode simplesmente se juntar com sua party. Jogadores terão que confirmar antes de entrar numa partida, então as situaçãos de 4x5 não poderão mais acontecer por pessoas que ficam em AFK. Para jogadores que desistem, o sistema de Desonra foi melhorado para melhor atender o mal comportamento.

    Uma das novas adições nesse update é a habilidade de dizer no mapa que você vai jogar! O próximo post no blog de Evan Lesh irá dar a vocês todas as informações que vocês precisam saber sobre o fluxo do mapa, seleção de mapa, e mais. Veja o post de Evan em 21 de Novembro.


    Reestruturando o PvP

    Com a revisão do gerador de partidas completo, nós estamos prontos a iniciar a reestruturação do PvP para o futuro. PvP agora é agrupado em três áreas: "Pratice" em hot-join, "Play" in arenas não-rankeadas, e "Competitivo" em arenas rankeadas. Essa mudança irá ajudar a guiar jogadores em estágio de desenvolvimento para a competição de alto nível. O novo algoritmo de gerador de partida irá levar a composição da Party em conta quando determina o quanto uma partida impacta na sua posição na tabela. Então, na chance de não ter o suficiente em grupos individuais ou pequenos de jogadores na fila para completar dois times e você se encontra contra um time completo e organizado de jogadores igualmente qualificados, a partida irá ter um pequeno impacto na sua tabela de rank se você perder e poderá te dar um grande impulso se você ganhar.

    Arenas não-rankeadas irá dar aos jogadores um lugar seguro para jogar solo ou com seus amigos em qualquer tamanho de grupo sem se preocupar no efeito em suas tabelas. Se você estiver pronto para mudar-se para um hot-joim, ou se você quer testar novas builds, aquecer uma nova profissão, experimentar novos companheiros de equipe, ou apenas relaxar e se divertir em um ambiente de PvP estruturado, as Arenas Não-rankeadas é para você. Arenas não-rankeadas tirará proveito de todas as mudanças do gerador de partidas, então se você tenderá a ser agrupado com jogadores de mesmo level de skill e tamanho de grupo que você.


    Temporada de Teste da nova Tabela

    Para textar todas essas mudanças na leaderboards e reforçar o aspecto competitivo das Arenas Rankeadas, dizemos que a temporada de testes iniciará na terça, 16/12, e ocorrerá até a terça, 13/01/2015. Os jogadores que estiverem entre os 250 da tabela no final da temporada irão receber uma Mini Lhama. Os jogadores top 20 na tabela irão também receber uma peça da armor Glorious Hero, e os do top 5 irão receber duas peças da armor Glorious Hero. A armor Glorious Hero é apenas disponível através de jogos baseados em skills no PvP, então essa é uma grande oportunidade para adquirir um look e dizer a todos que que você é o melhor dos melhores.

    Outra característica que iremos tentar durante nossa temporada de teste é a rotação de mapa em Arenas Rankeadas. Durante a temporada de teste e durante as temporadas de ligas futuras, as Arenas Rankeadas irão receber um set limitado de mapas disponíveis para as competições sérias. No período durante as temporadas, a tabela irá resetar e todos os mapas estarão disponíveis para uma experiência rankeada não oficial e mais casual.

    Por estarmos em transição de como a leaderboards será feita, nós queremos recompensar todos os jogadores que lutaram seus caminhos para o topo do antigo sistema de leaderboards. Por seus esforços, nós estaremos premiando-os por uma peça da armor Glorious Hero para os top 20 jogadores de ambas leaderboards, solo e team arena. Os jogadores do top 100 de cada leaderboards também receberão uma Mini Lhama. O tempo de corte da atual leaderboards é 02 de Dezembro. A partir desse ponto, a nova build será lançada e iremos transitar para o novo sistema.

    Enquanto esse é mais um passo para as ligas, por favor entendam que essa é uma temporada de testes não um systema de ligas. Ligas continuam sendo nossa prioridade principal, mas não estamos prontos para revelear o que nós temos guardado para jogar uma liga. Entretanto, novas melhorias nessa build fazem parte de uma reformulação grande na infra-estrutura do PvP que foi idealizado para estabelezar bases para as ligas.


    PvP em MMO's é mais forte do que nunca em GW2

    Nós estamos muito animados em trazer para vocês todas essas atualizações do PvP porque melhoram ainda mais a experiência e compromisso para jogos competitivos que faz com que Guild Wars 2 se destaque entre os MMO's

    Esse ano, nós trabalhamos com nossa comunidade para trazer à vocês o Tournament of Legends como um caminho para as armas Legendary; o Torunament of Glory para ganhar skins únicas através de partidas baseadas em skills no PvP; o ESL Go4GuildWars2 Tournament, onde jogadores podem ganhar semanalmente prêmios em dinheiro e ainda maiores prêmios mensais em dinheiro; e o World Tournament Series, onde os melhores jogadores de cada região se tornam lendas em um palco internacional.

    Esses torneios juntos com as mudanças que virão em Dezembro são outro grande passo na dedicação do Guild Wars 2 em apoiar jogos competitivos em MMO's. Eles seguem outro grande passo desde o lançamento, assim como as Reward Tracks, Custom Arenas, Spectator Mode, novos mapas, e muito mais, em nosso caminho para crescer o PvP para jogadores de Guild Wars 2 de todos os tipos e níveis de skill.

    Detalhes adicionais sobre essas mudanças virão nos posts de Evan e Justin no blog, assim como no próximo episódio do Ready Up de 26/11. Nós estamos animados sobre essa atualização e olhando no futuro para compartilhar com vocês em Dezembro!

    Divirtam-se e nos vemos em Tyria!

    John

    Post original em inglês : http://goo.gl/XaMzqX

    terça-feira, 18 de novembro de 2014

    Tangled Paths - Patch Notes


    LIVING WORLD

    Tangled Paths
    A guerra contra Mordremoth devasta Silverwastes enquanto um novo mistério surge. O Master of Peace Zephyrite tomou sua preciosa carga para além da linha de frente. Para onde ele foi, e que respostas ele pode dar se encontrado?

    Achievements
    Depois de completar "Tangled Paths", os jogadores poderão mostrar sua maestria tática como herói de Tyria completando desafios e achievements relacionados ao episódio.

    Rewards

    • Com o lançamento de "Tangled Paths", jogadores poderão continuar a construir os armors sets de Carapace e Luminescente coletando as luvas light, medium e heavy.
      • As luvas Carapace são obtidos por completando a Reward Track de Silverwastes, completando a Story Line, e explorando Silverwastes.
      • Jogadores terão a chance de provar mais uma vez a maestria na região para desbloquear os três pesos de classe para a luva Luminescente para completar a coleção de Luvas Luminescent.
    • Explore o mais novo labirinto descoberto, e encontre Nightmare Pods cheio de recompensas.
      • Fragments Nightmare poderão ser encontrados em pequenos pods pelo labirinto. Combine-os com a Bandit Skeleton Key para abrir o grande Nightmare Pod.
      • O Grande Nightmare Pod contem gear rare e masterwork, dragonite ore, e uma chance de descobrir novas receitas para Bountiful e Furious Maintenance Oils, Sharpening Stones, e Tuning Crystals.

    BALANCEAMENTO, CONSERTO DE BUGS E POLIMENTO
    • Consertado um erro que impedia os jogadores de alocar, remover ou realocar skills de healing, utility e elite em uma transformação cosmética (exemplo: durante o cerco à Ascalon na fractal Urban Battlegrounds).
    Polimento de Mundo



  • Silverwastes


  • O cryptobotanist agora corretamente indica quais partes ele está procurando. 
  • terça-feira, 4 de novembro de 2014

    Echoes of the Past - Patch Notes


    LIVING WORLD

    Echoes of the Past
    Conforme o Pacto se prepara para a guerra contra Mordremoth, heróis uniram-se em uma misteriosa terra para segurar as forças que se aproxima do Elder Dragon. Mas segredos são revelados, Tyria irá encontrar esperança, ou apenas irá entender que o caminho para a guerra é pavimentado de pontos sem retorno?

    Achievements
    Depois de completar "Echoes of the Past", os jogadores poderão mostrar sua maestria tática como herói de Tyria completando desafios e achievements relacionados ao episódio.

    Rewards
    • Novos sets de armors, Carapace e Luminescent, estão disponíveis, com estilos distintos para light, medium e heavy armor.
      • Começando com seis pedaços de ombro em Echoes of the Past, o set completo estará disponível conforme a temporada da living story for sendo lançada, no total de 36 novas skins para desbloquear.
      • Por completar a história e jogar no mundo aberto, os jogadores podem receber a Carapace armor.
      • Prove sua maestria na área completando colecções de itens para atualizar sua Carapace Armor em Luminescent Armor.
    • Completando os eventos em Silverwastes, terás recompensas com Bandt Crest que poderão ser trocadas por uma variedade de recompensas, incluindo:
      • Receitas para componentes de craft com o novo status Sinister (condition damage, power, and precision).
      • Um Endless Dust Mite Tonic.
      • O Diário de Combate Bandit , usado para desbloquear a coleção "Bandit Weapons Specialist"
      • Bandit Skeleton Keys, usado para abrir Lost Bandit Chests enterrados através da área.
      • E mais!



  • Procure por toda Silverwastes por Lost Bandit Chests.

      • Complete os eventos para receber a  Silverwastes Shovels usada para encontrar e desenterrar os baús.
      • Uma vez que o baú é desenterrado, todos os jogadores do mapa tem a chance de abrir. Não esqueça da sua Bandit Skeleton Key.
      • Baús contém: Embroidered Coin Purses, Lumps of Raw Ambrite, e a chance do novo Endless Arid Devourer Tonic e uma arma de nível alto dos bandidos com o status de sua escolha.

    BALANCEAMENTO, CONSERTO DE BUGS E POLIMENTO
    Geral
    • Movido o Enchanted Treasure Chest de dentro de Salma District (instância de casa dos humanos).Ele agora está na primeira casa à esquerda assim que entra no mapa.
    • Straits of Devastation: Conserto o aviso de forte corrente em Sea of Elon.
    • Malchor’s Leap: Movido do mapa a marca para o Point of Interest de Doric's Shrine então ele não está mais escondido pelo icone do Doric's Waypoint.

    Professional Skills

    Elementalist
    • Glyph of Elementals – capacidade de controlar a habilidade dos elementos. Possuia carga de 3.25s e era dificil de usar. Agora nós os fizemos como skills instantâneas.
    • Glyph of Lesser Elementals – capacidade de controlar a habilidade dos elementos. Possuia carga de 3.25s e era dificil de usar. Agora nós os fizemos como skills instantâneas.
    Engineer
    • Magnetic Shield (Skill #4 de shield, imobilizá-lo e refletí-lo). A imobilização era meio estranho então essa habilidade poderá ser usada em movimento e agir similarmente como a skill 5 de shield.
    • Slick Shoes – Cooldown reduzido de 60s para 45s.
    • Super Speed – Cooldown reduzido de 45s para 30s.
    • Toss Elixir H – Consertado um erro que os boons dados por essa skill possuiam duração errada quando linkado ao trait "Potent Elixirs". Também consertado um erro o fato de skill incorreto quando linkado ao trait "Potent Elixirs".
    • Toss Elixir C – Consertado um erro que os boons dados por essa skill possuiam duração errada quando linkado ao trait "Potent Elixirs".
    Guardian
    •  Retreat: Cooldown reduzido de 60s para 40s. Duração do Swiftness continua o mesmo.
    • Bane Signet – Duração do knockdown foi aumentado de 2s para 3s.
    Mesmer
    • Maimed of the Disillusioned. – O stack de Torment por clone destruído fora aumentado de 1 para 2 stacks.
    Necromancer
    • Grasp (#1 skill do staff) – Velocidade dos projéteis aumentado em 50%.
    • Life Siphon (#2 skill de dagger) – O amontuado de healing dessa skill fora aumetado significantemente – em 25% da base fora aumentada e o healing power fora aumentado em 75%. Consertado um erro que essa skill era aumentada em 25% ao invés de 20% quando linkada ao trait "Bloodthirst"
    • Death Shroud: Revertida a chance que causava esse efeito de cancelar hablidades (como stomp) quando o Death Shroud do necromancer está quase no fim.
    Ranger
    • Point Blank Shot: Estamos adicionando uma animação nessa skill e o projétil terá cor roxa para distinguir do autoattack.
    Thief
    • Todas as habilidades de veneno tiveram seu cooldown reduzido de 45s para 40s.
    Warrior
    • Crushing Blow – Aumentada a vulnerabilidade de 4 para 10 stacks.
    • Tremor – Aumentada a velocidade dessa skill em 12%

    sábado, 1 de novembro de 2014

    Living World Season 1: Queen's Jubilee



    Em 1316 AE, Queen Jennah foi coroada como Rainha de Kryta, e adotou o trono. Em 1326, no aniversário de sua coroação, Queen Jennah organizou um jubileu para celebrar seus 10 anos de reinado como monarca de Kryta. A Rainha de Kryta recuperou o Great Collapse dentro de Divinity's Reach, e construiu um pavilhão com o símbolo de um grifo; o símbolo no emblema de Kryta. Apesar da celebração ter sido em nome do décimo aniversário de Jennah como Rainha, ela também quis celebrar o jubileu para mostrar as outras nações que a humanidade ainda não tinha 'caido'. Emissários de todas as nações de Tyria foram convidados a contemplar a ingenuidade da sobrevivência humana.

    Junto com o pavilhão, a Coroa também revelou o próximo salto da humanidade na tecnologia, os Watchknights. Os Watchknights se assemelham a golens no sentido em que eles são seres sapientes sendo direcionados por comando de seus superiores. Ao contrário das tecnicas asuras de golemancia, os Watchknights usam engrenagens rotacionais semelhantes a aquelas encontradas em um relógio, por isso do nome dado aos sentinelas. Onde os golemantes usam a tecnomagia para controlar seus golens, os Watchknights são contralos via comando verbal lançados através de mágica mesmer. As criaturas foram usadas no pavilhão como guardas e bem como atrações.

    Abaixo do pavilhão, a atração principal do jubileu se assentava, uma arena circular dividida em seis áreas separadas, definindo um momento de sofrimento que a nação de Kryta suportou: Flame Legion, bandidos, Ogres, Destroyers, piratas, e centauros. Como era perigoso (e imoral) ter tais criaturas sapientes trancafiadas para esporte, os Watchknights foram capazes de expressar sua segunda funcionalidade, uma habilidade de mudar de forma para tais criaturas através de ilusões mesmers.

    Quando a maioria dos emissários começaram a chegar, Queen Jennah começou a Cerimônia de Abertura. Jennah revelou a arena e seu testamento à vontade de Kryta para sobreviver, bem como os Watchknights e seu salto em tecnologia para a raça humana. Dentro da cerimônia de abertura, a Guarda do Ministro não foi vista, já que Jennah os proibiu de entrar no pavilhão, em resposta aos escândalos numerosos. Muitos campeões de Kryta chegaram a cerimônia para a chamada de Jennah ao teste da força dos Watchknight, incluindo Rytlock Brimstone. Entrtanto, o Tribuno da Blood Legion passou o dever para Rox, que trouxe consigo Braham. Por fim, Queen Jennah escolheu seu campeão pessoal, Capitão Logan Thackeray da Guarda Seraph para lutar contra um dos Watchknights. Com magia mesmer da Condessa Anise da Shining Blade, o Watchknight continuamente mudou de forma, mas Logan foi capaz de segurar o sentinela. Apesar disso o Watchknight retornou a luta agora na forma de Rytlock, velho amigo de Logan. Quando Anise tentou desligar o Watchknight ela descobriu que os comandos tinham sido substituidos. Nesse momento, piratas Aetherblades cairam na cerimônia causando caos geral pela arena. Durante a luta, Anise deduziu que quem quer que tenha substituido os comandos dos Watchknights deveria estar por perto. Ela então notou uma figura misteriosa escondida em uma das colunas. De ordem da Rainha, Rox tentou atirar no estranho com seu arco, entretanto a figura misteriosa continuou a teleportar e brincar com a jovem charr. Ainda sim, Rox foi capaz de acertá-lo após várias tentativas, o que causou o estranho escapar.

    Living World Season 1: Cutthroat Politics



    Durante a eleição a história de Ellen Kien quando criança foi revelada. Foi revelado que Ellen perdeu seus pais em um naufrágio quando criança, e foi salva pelas mãos da Lionguard, especificamente Magnus. Isso fez com que Kiel olhasse para Magnus como uma figura paterna e não queria desapontá-lo. Ela deve sua vida ao Magnus. Do mesmo modo, uma parte da história de Gnashblade foi revelada também. Foi descoberto que Evon chegou à Lion's Arch como um soldado da Ash Legion com 20 anos, com seu bando em uma missão de extorção de pessoas sob a bandeira da Black Lion Trading Company. Evon acreditava que o plano seria bem sucedido e então matou a lider de seu bando, Aria Gnasfang, em combate aberto e estabelecendo para si a propriedade da Black Lion Trading Company.

    O lugar no conselho foi determinado por quem conseguiria assinar um contrato de comércio entre os Zephyrites e Lion's Arch. O Conselho tentou esse feito muitas vezes mas sempre era rejeitado, então essa noção era vista como uma característica notável para o capitão estar no Conselho. Quando ambos, Kiel e Gnashblade encontraram-se com o líder dos Zephyrites, Master of Peace, foi determinado por ele que o acordo de comércio seria necessário e seria assinado pelo indivíduo que as pessoas se importassem. Assim uma sessão clandestina de votação foi estabelecida, causando muito roubo, vandalismo, inúmeras entradas, mas todas sendo aceitadas pela natureza da eleição. Foi concluido que Kiel recebeu a maioria dos votos e o acordo comercial foi assinado. Ela então foi capaz de ganhar o lugar no Conselho.

    Living World Season 1: Bazaar of the Four Winds



    Devido ao assassinato do conselheiro, Capitão Theo Ashford, e seu segundo na linhagem, o Conselho Maritmo foi obrigado a organizar uma eleição para novo capitão. Capitão Magnus, o Sanguinário nomeou a recém rankeada Capitã Ellen Kiel para o lugar. Entretanto, Evon Gnashblade, dono do Black Lion Trading Company se auto-nomeou para o lugar no conselho. Isso causou um atrito pesado e uma competição entre os dois nomeados. Magnus informou Kiel que para obter vantagem na eleição, ela precisaria assinar um acordo comercial com os Zephyrites. Gnashblade, ouvindo a conversa decide que fazer o acordo comercial ele mesmo.

    O indescritível Bazar dos Quatro Ventos tinha iniciado. O Bazar dos Quatro Ventos é um alto mercado-negro onde vários mercadores trocam itens raros e únicos a um preço menor do que vários fornecedores das capitais ao redor do mundo, efetivamente podando seus negócios. Por essa razão, o Bazar é um movimento ilegal de comércio e muitas autoridades, como a Vigil, tentavam acabar com os eventos. No entanto, os piratas refugiados em Lion's Arch souberam quando o bazar iniciaria, e o Bazar aceitou a publicidade. Para evitar de serem pegos o Bazar escolheu diferentes localizações através de Tyria e o aviso foi dado muito rapidamente. A localização do Bazar em 1326 AE foi dado como Labyrinthine Cliffs, um sistema de penhascos ao longo de Deldrimor Front. Devido a natureza dos acordos, o Bazar foi notoriamente conhecido como perigoso, especialmente se e quando o Zephyr Sanctum atraca.

    O Zephyr Sanctum é um santuário flutuante construido pelos Zephyrites, uma organização reclusa, tipo zen composta primariamente por humanos descendentes de Canthonês ou Elonianos. Os Zephyrites raramente atracavam em terra e apenas o fazia para colher suplimentos, escolhendo viver no ar por anos no tempo. Isso causou com que muitos Zephyrites fossem desconectados do mundo ao redor, mostrando ignorância sobre os sylvaris, a trégua entre charrs e humanos, e outros eventos históricos. A Durmand Priory foi capaz de descobrir mais sobre a organização enigmática durante o Bazar. Eles descobriram que os Zephyrites são os sucessores da Irmandade dos Anões. Depois da Transformação dos Anões em pedra, Glint tornou um seleto grupo de humanos em Guardiões de Tyria. Quando Glint for morta pelo Elder Dragon Kralkatorrik em 1320 AE, seus servos trilharam até a localização de seu corpo para prevenir que a mágica imbuida nele caisse em mãos erradas. E foi lá onde eles encontraram os Aspectos, e com eles decidiram constuir o Zephyr Sanctum, onde poderiam viver acima das nuvens e estudar os Aspectos em paz. Durante o Bazar, alguns Zephyrites podem ser ouvidos cantando uma música; um testamento ao legado de Glint.

    sexta-feira, 31 de outubro de 2014

    Living World Season 1: Sky Pirates of Tyria


    Depois do ataque, a Inspetora Ellen Kiel lideral a investigação sobre o assassinato do conselheiro, Capitão Theo Ashford, e mais tarde com a fuga da foragida, Mai Trin, a Lionguard começou a procurar seu esconderijo. Em resposta a séries de eventos, Capitão Magnus, o Sanguinário, fez uma decisão calculada de continuar o festival Dragon Bash assim o medo e o caos não se espalhavam. Durante esse tempo, os piratas Aetherblades de Trin começaram a invadir projetores holográficos, os quais foram criados pelos asuras para projetar simbolos holograficos de dragões do festival que ocorria.

    Inspetora Ellen Kiel localizou com êxito o esconderijo da fugitiva Mai Trin e seu misterioso "piratas Aetherblades". Depois disso, a Lionguard invadiu o esconderijo localizado em Diverse Ledges na periferia de Lion's Arch. O esconderijo estava usando tecnologia holográfica para criar uma parede ilusória para dissuadir os intrusos. Durante a invasão, a Lionguard encontrou com uma resistência mortal dos piratas Aetherblades. O sistema de esgoto rapidamente se tornou em uma favela criada pelos piratas por entre as montanhas como base. O esconderijo continuou ao redor, de frente ao Sea of Sorrows mas não pôde ser detectada do lado de fora devido a tecnologia holográfica. Depois, toda a base espiral dos Inquest começaram a aprecer ao lados dos piratas, defendendo-os. No topo da montanha, o Lionguard encontrou Mai Trin e seu Primeiro Companheiro, Horrik discutiram seu medo de um indivíduo chamado "Scarlet" para sem sucesso abrir um lugar no conselho. A dupla tentou escapar em um airship que se assemelhava ao airship do Pacto. No entanto, Kiel e a Lionguard com êxito impediram-os de escapar e foram capazes de destruir as embarcações.

    Depois de capturar Mai Trin, Kiel começou o processo de interrogação mas a Capitã dos Aetherblades permaneceu em silêncio, no entento algumas informações foram colidas da base. Os registros de Lion's Arch não possuem nenhuma informação sobre piratas, embora a Lionguard foi capaz de capturar alguns membros de rank baixo para interrogação. A Lionguard descobriu que a Inquest foi capaz de ajudar os piratas Aetherblade financeira e cientificamente. A Inquest foi capaz de incorporar magia do ar no arsenal dos piratas permitindo o acesso aos céus. As embarcações que os piratas do céu utilizam foram roubadas da base do Pacto e depois usada para construir suas próprias embarcações. Os Aetherblades também foram capazes, com a ajuda dos Inquest, a criar uma nova artilharia não vista em Tyria: uma espada de lâmina longa e estreita que eles a chamaram de Rapieira que tinha sido provada ser uma arma efetiva, e um canhão de mão usado por Horrik. Nenhuma outra informação foi colhetada sobre o individuo misterioso que eles a chamaram de "Scarlet".

    A segunda base dos Aetherblades foi descoberta em Broadhollow Bluffs, fora de Lion's Arch. A Lionguard partiu para destruir o segundo esconderijo e descobriram que tinha uma garagem para outro airship dos Aetherblades. Essa nova informação confirmou que os piratas Aetherblades são maiores do que a primeira base dentro de Lion's Arch. Enquanto isso, na cidade, Magnus descobriu que o braço direito de Theo Ashford foi morto semanas antes dos eventos da Molten Alliance. Porque haveria um espaço aberto no conselho, o Conselho Maritmo foi forçado a ter uma eleição para um novo capitão. Em resposta, Magnus nomeou a Inspetora Ellen Kiel para a posição. Entretando, apenas capitães poderiam ser nomeados, Magnus deu o comando do airship abandonado dos Aetherblades para Kiel, tornando-a elegível para a eleição.

    Living World Season 1: Dragon Bash



    Algumas semanas depois do conflito com Canach e o Consórcio em Southsun Cove, o primeiro festival anual Dragon Bash foi realizado para honrar o espírito desafiador de Tyria contra os Elder Dragons. Dragon Bash foi inspirado no antigo festival Dragão de Cantha, mas com um toque de modernidade nos dias atuais. Os navios do Conselho que sediaram o evento para celebrar as vitórias coletivas contra os dragões no passado, presente e futuro. O festival decorou a cidade, a noite fogos de artifício e ativiados. Entretanto, alguns consideravam a celebração dos dragões um insulto, que é uma vergonha para todos que lutam contra os dragões, e as vidas daqueles que se sacrificaram deveriam ser reconhecidos, não o pensamento coletivo dos Elder Dragons. Outros protestos nessa celebração extravagante foram inafetivas em causar um trabalho de segurança tão pesado desde a invasão dos karkas no ano passado.

    Uma das atividades principais era o Dragon Ball, uma arena de combate criada pela sylvari Finolla. Ela colheu o conceito enquanto estudava o Bane de Black Citadel onde ela conheceu o gladiador Volak Ironsnout. Com a ajuda de Volak, Finolla foi capaz de juntar gold para criar uma arena que mais tarde fora comprada pelo Conselhode Navegação  como parte do primeiro Dragon Bash anual.

    A atração principal do festival é a cerimônia de iluminação da efigie. A cerimônia é para representar a natureza feroz das raças que tem mostrado contra os Elder Dragons. Antes da cerimônia iniciar, a Lionguard fora notificada que um indivíduo chamado "E" estaria na cerimônia. Isso era uma ameaça para o conselho. Uma(s) pessoa(s) misteriosa(s) explicou que eles iriam intervir mas as circunstâncias não permitiram. Conforme a cerimônia inicia, Captain Magnus, o Sanguinário, introduziu os três membros do Conselho Maritimo que estarão presentes na iluminação da efigie; Capitã Anne Reid, Capitão Took, e Capitão Theo Ashford. Magnus pediu para os representantes culturais, membros das raças que perderam seus entes pelas mãos dos Elder Dragons, para entregar os memoriais de seus parentes para a pira então a iluminação poderia iniciar. Quando todos os itens foram colocados uma descarga anormal de energia elétrica inflama a pira e explode. A explosão feriu o representante da cultura charr, Garrot Ambercowl e três membros do conselho. A Lionguard apareceu instantaneamente no local, com a Inspetora Ellen Kiel na liderança. Kiel tentava dispersar o caos, e uma mulher da multidão se ofereceu para ajudar a curar os feridos. Conforme isso acontecia os três membros do conselho foram colocados em carrinhos de dolyaks e mandados para o Fort Mariner para a cura. Durante o ataque, vários representantes culturais fugiram do local.

    Depois foi anunciado que um dos membros do conselho não sobreviveu ao ataque; o Capitão Theo Ashford foi morto. Em resposta, Logan Thackeray localizou Marjory Delaqua no bar Dead End, em Eastern Commons de Divinity's Reach. Thackeray explicou que Ashford era um antigo amigo e ele queria saber quem estava por trás do ataque pessoalmente. Logan a paga de forma generosa para a investigação.

    Mais tarde foi descoberto que Marjory Delaqua fazia parte da Ministry Guard, mas durante a investigação da morte de uma criança, ela foi agarrada por "E" pelas costas (ela não pode ver "E"). Foi dito a ela que há forças no mundo que poderiam derrubar a todos a menos que a detê-se juntos. Depois desse encontro ela às vezes é contactada pela pessoa misteriosa.

    Em Lion's Arch, Delaqua se encontrou com Kiel, oferecendo seus serviços para a investigação. Marjory, depois de ser aceita, usou a caixa de Tassi (a mesma máquina usada por Tassi no Halloween) para detectar qualquer flutuação de energia. E foi revelado que a discarga de energia foi disparada e não acidental, e que o corpo de Ambercowl mostrava sinais de resíduos arcanos. A caixa de Tassi foi então usada para detectar se qualquer individio tinha resíduo arcano similar. Foi então descoberto que a mulher que se ofereceu para ajudar o charr, Mai Trin, tinha a mesma energia. Ela explicou seu plano era encher o lugar vazio depois que o membro do conselho foi levado para ser cuidado. Quando a Lionguard tentou capturá-la, seus piratas Aetherblades apareceram para igualar as chances. Mai Trin foi capaz de fugir.

    quinta-feira, 30 de outubro de 2014

    Living World Season 1: The Last Stand at Southsun



    Após a morte da Ancient Karka em 1325 AE, Canach escapou dos Lionguard, tornando-se um fugitivo. Canach começou uma permanência naquela terra e continuou escondido por meio ano, tornando-se experiente em guerrilha. Durante sua escapada, ele tornou-se procurado pelos 'times de desativação' do Consórcio por 'trair' a compania. Devido a sua exposição cansativa na natureza e suas dificuldades enquanto era caçado, a aparência de Canach mudara, tornando-se mais escura e sombria. Durante os eventos da Molten Alliance, Canach sentiu simpatia com os refugiados e ajudou a Vigil em invadir as instalações secretas de armas. Ele forjou uma luva de tecnologia fundida que agora ele usa como símbolo, vendo-se agora como herói daquele povo. Foi descoberto mais tarde que o Subdiretor Noll era quem enviava os assassinos atrás de Canach; Noll culpou os eventos do ano passado apenas à Canach e não a responsabilidade do Consórcio. Esses eventos causaram um ódio profundo para o subdiretor, nascer em Canach.

    O ex-subdiretor Blingg (que fora rebaixado no Consórcio por revelar informações vitais para a Lionguard durante os eventos do ano passado), foi visitado por Canach. Canach exigiu informações sobre Noll e então ele poderia promulgar vingança contra o asura que o atormentava com assassinos. Blingg explicou que Noll estava em Southsun determinado a transformar a ilha em um resort rentável. Coletando a informação que ele precisava, Canach deixou Blingg vivo mas roubou seu golem.

    Depois de ser descoberto que Canach estava na ilha, uma busca foi mandada e rapidamente seu esconderijo foi localizado. Depois que ele foi imobilizado, Kiel se perguntava por que um homem voltaria depois que ele estava livre. Canach viu a si mesmo como um símbolo de esperança e realmente viu-se ajudando os colonos; ainda que por meios violentos. Ele viu desde que os contratos foram destruídos, que valeria a pena os sacrifícios. Entretanto, Canach pensou que seria pego prematuramente, e orquestrou os karkas a ataquerem todos os pontos de acesso do Consórcio naquela ilha.

    Em resposta ao plano de Canach, Kiel coletou os contratos da ilha para serem enviados à Lion's Arch. Quando os contratos foram localizados no navio, Kiel detonou uma explosão fraudada destruindo todos os contratos no processo. Kiel insistia que o ataque era de Canach entretanto os colonos agora poderiam sair da ilha. A vida selvagem, continua marcada por pontos quentes, e ainda existe uma ameaça na ilha. Até agora não tem um caminho claro para reverter os efeitos da toxina, então a Lionguard retirou os nobres da ilha por sua segurança.

    Living World Season 1: The Secret of Southsun



    Os mercadores e comerciantes do Consórcio tinham dado abrigo aos refugiados que sairam de suas terras pela Molten Alliance, mas muito dos recém-chegados sentiam-se mais como prisioneiros do que convidados. Depois dos eventos dos ataques que a Molten Alliance estabeleceu, muitos refugiados aceitaram a oferta do Consórcio de uma nova vida em Southsun Cove. O Consórcio estava movendo em tornar a ilha em um resort e vários turistas, bem como nobres chegarem em férias. Os colonos descobriram mais tarde que eles estavam ligados à ilha por contrato e não poderiam deixá-la legalmente. Alguns refugiados, em sua maioria norn, aceitaram o local como casa mesmo com as circunstâncias injustas como eles viram que não tinham mais nenhum lugar para ir. Entretanto, a maioria não aceitou, a tensão entre os refugiados e os hospedeiros do Consórcio começou a transparecer. 

    Em resposta, Captain Magnus ordenou a Inspetora Lionguard, Ellen Kiel em lidar com a agitação antes do festival que se aproximava em Lion's Arch. Mesmo que Southsun Cove estava sob jurisdição de Lion's Arch, os Lionguard não poderiam parar os apelos dos colonos forçados como a ilha era de propriedade do Consórcio e eles não agiram de forma criminosa pelas leis de refúgio piratas. Isso gerou um descontentamento geral, bem como o número cada vez maior de tumúltos. Portanto Kiel foi ordenada a manter a paz entre as facções e o fez por substituir quaisquer indivíduos fisicamente capazes.

    O Subdiretor Noll foi designado para supervisionar o trabalho dos refugiados e o estabelecimento do resort do Consórcio. Com a ajuda de seu golem, Job-o-Tron, ele repreendeu e submeteu os colonos ao trabalho continuemente ao longo do dia. Quando os argumentos acerca do resort (o que era comum), Noll usou de violência para subjulgar e repreender alterações. Quando sinais de sofrimento começaram a ser mostrados, o subdiretor foi contactado pelos seus superiores para 'confirmar o entusiasmo dos colonos em participar'. No entanto quando a agitação começou a transbordar, Noll foi direcionado por seus supervisores a imediatamente segurar todos os acordos de reassentamento dos refugiados e retorná-los ao escritório por segurança. A gestão do Consórcio concluium que os contratos estavam sob ameaça de destruição e vandalismo. Quando as rebeliões começaram a escalonar para mortes de membros do Consórcio, a gestão expressou-se extremamente desapontada com a forma que Noll lidou com a 'operação de reassentamento'. Em resposta, Noll teve rejeitada sua passagem de saída da ilha e direcionado a salvar o que ele podia de seu investimento do resort da ilha.

    Muitos nobres chegaram à ilha atraídos pela promessa do Consórcio em "diversão no sol". Os nobres efetivaram a renda do Consórcio, que fora afetado pelos conselheiros que pegaram o dinheiro para eles, que afetaram Magnus, então Ellen Kiel foi designada para manter os nobres a salvo, um deles era Lady Kasmeer Meade de Divinity's Reach. Meade, que parecia ser uma nobre, chegou à ilha de fato para encontrar Marjory Delaqua.

    As agressões aos colonos foi comparada as inúmeras ocorrência de vida selvagem atacando os estabelecimentos. A Pesquisadora Levvi começou a investivar a vida selvagem e sua mudança de comportamento repentina. A vida selvagem no interior da ilha tornou-se mais agressiva do que antes. Mais tarde, Levvi descobriu que a vilda selvagem se tornou irritada devido a uma toxina introduzida no ecossistema. Ela também concluiu que a flora assemelha-se com a mesma espécie que os sylvaris utilizam. Quando os efeitos nas raízes aumentavam rapidamente na vida selvagem, um rebelde encontrou com Kiel e confessou a ela sua parte nos ataques. A colona, Henrika, queria liberdade e teria a chance quando um misterioso sylavri a seduziu para causar tumultos pelos contratos que a prendiam. Kiel foi capaz de deduzir que o sylvari era alguém que conhecia Southsun Cove e tinha um rancor contra o Consórcio: Canach.