terça-feira, 19 de agosto de 2014

Melhorias no WvW (Tradução Feature Pack Sep, 2014)

Nova linha de habilidade no WvW: Siege Gollem Mastery



Siege Golem Mastery está entrando na lista de habilidades no WvW. As linhas de habilidade no WvW permitem a você customizar sua experiência no WvW para cada personagem na sua conta investindo pontos que você recebe quando ganha um rank de WvW. Nessa nova linha, permite a você virar um Juggernaut imparável! Ganha super velocidade depois de destruir uma parede ou um portal, aumenta os stats ofensivo e defensivo do golem, adiciona uma nova AoE de cura em sua skill Shield Bubble e também o mais animávei, tenha acesso a ejetar de sua poltrona! Se seu golem tomar um dano letal, ele irá explodir, dando dano e knockback nos inimigos próximos e te lançará em segurança, com stealth e invulnerabilidade por alguns segundos.

Novo Truque: Siege Disabler


As traps e truques da sua vizinhança amigável estão prestes a serem estocados com seu primeiro truque, o Siege Disabler. Esse item consome suplimentos no uso, assim como as traps já existentes do WvW, mas diferentemente das traps, o Siege Disabler é lançado como uma granada. Assim que atingir o chão ele descarrega e temporariamente desabilita todas as armas siege inimigas em um raio de 450 por 45 segundos. Armas desabilitadas não poderão ser usadas durante o período de efeito da Siege Disabler, e qualquer jogador que esteja utilizando as Siege Weapons serão forçados a sairem delas. Esse truque desabilita também golens tripulados, embora por um período mais curto, 20 segundos. Estamos animados em ver como isso irá melhorar os defensores no WvW. Em adição a isso, traps e truques irão custar Badges of Honor e moedas no lugar de apenas Badges e Karma.

segunda-feira, 18 de agosto de 2014

Mudanças no Balanceamento (Tradução Feature Pack Sep, 2014)

Abaixo segue as mudanças em cada classe, para mais detalhes assista o Ready Up que será exibido dia 22/08.


Elementalist:
As armas elementais do Elementalist são populares em todas as partes do jogo, eo nosso interesse de promover uma build diversificada, usaremos o feature pack como uma oportunidade em trabalhar em outras skills de utility. Por exemplo, o ar e fogo do Gylph of Storms irá aplicar condições. Em adição iremos retrabalhar em novos Trait Grandmaster que atualmente não tem o menor sentido e são dificeis de usar. Finalmente iremos remodelar o Tornado e a Fiery Greatsword, iremos fazê-las mais usáveis, melhorando sua funcionalidade e retirando coisas inúteis.

PVP-Ele-Engi


Engineer:
Nesse balanceamento, estamos focados em dar um pouco de amor aos kits menos utilizados e aos vários kits nunca usados. Com esse update, você verá algumas mudanças em alguns de seus elixirs que darão mais funcionabilidade, como o Elixir R, o qual alteramos e agora removerá immobilize. De outro modo estamos olhando alguns gadgets que o Egineer usa e atualizando eles para definir melhor seu propósito e melhorá-lo no uso.


Guardian:
Com o Guardian, nossa intenão nesse update de balanceamento é melhorar algumas utility skills que não são populares e abrir uma oportunidade para uma build diversificada tanto em support como ofensiva. A ativação de algumas skills das Spirit Weapons foram retrabalhadas para incluir mais funcionalidade de support. Uma vez mudada, estamos animados em contar a vocês sobre a hablidade de comando do Spirit Bow, o qual agora irá curar um alvo em area do que apenas aqueles em volta do arco em si. Ajustamos algumas elite skills do Guardian, os Tomos receberão consideráveis números de mudanças e atualizações.


Mesmer:
Os ajustes em Mesmer serão em pequenas áreas. Nesse update, estamos procurando melhorar multiplos Traits, utility skills, skills de weapon e ilusões. Olhamos alguns dos novos traits Grandmaster e melhoramos a mais da sua implementação original. Nós alteramos um pouco o Scepter, tornando-o mais viável ao papel de condição que queríamos que tivesse. Em adição, você irá ver algumas ótimas melhoras para os mantras ofensivos e o re-trabalho para a skill de Mimic, no qual agora você irá copiar todos os boons do alvo em si mesmo.

PVP-Mesmer-Necro


Necromancer:
Nosso foco nos Necromancers nesse update de balanceamento é melhorar sua sobrevivencia através de skills de utility e traits, melhorando um leque enorme de efetividade nas armas melee e de marcas. Você verá que o auto-ataque da adaga irá agora atingir dois alvos, as animações do axe foram modificadas e tornaram mais fluidas. Ao longo dos updates das skills de weapon, sua utility skill será atualizada para prover mais sobrevivência pelo tempo.


Ranger:
O time de balanceamento deu muito amor ao ranger nesse update. Rangers irão ver o retrabalho que fizemos na Signet of Beastmaster, que será trocado por um novo trait chamado Predator's Onslaught. Com essa mudança os efeitos do Signet of Beastmaster serão relocados nas skills de signet. Nós também estamos atualizando vários traits da linha de Beastmastery que remove a especificidade do pet, permitindo a você escolher o pet que mais gosta de usar do que ter que utilizar aqueles de família específica nos traits. Ao longo desses melhoramentos, nós estamos atualizando algumas poucas skills de weapon para melhorar sua funcionalidade e respostas básicas.


Thief:
Nossa meta no Thief durante esse balanceamento foi de melhorar alguns novos traits de Grandmaster que adicionamos recentemente e melhorar o valor de alguns outros poucos traits. Por exemplo, Venomous Aura agora irá usar seu próprio stats no lugar do stats dos aliados, então se você é mestre no condition damage, o veneno que você compartilhar será mais efetivo que antes. Assim como no necromancer, estamos melhorando o número de alvos que você pode atingir com o auto-ataque da dagger. Adicionalmente introduzimos um pequeno aumento no range dos ataques de pistola quando usados junto com o triat Ricochet.

PvP-Warrior-Thief


Warrior:
Nessa atualização, iremos ajustar como o Warrior usa e perde adrenalina. Nós sentimos que o Warrior tem mantido sua adrenalina um pouco mais que o esperado, e essa não é a real consquência da skill de adrenalina ou simplesmente mantê-la de uma luta para outra. Nós ajustamos a adrenalina para que você a perca caso erre a habilidade de burst (F1) assim como automaticamente começará a cair vagarosamente assim que saires de combate. Com essas mudanças, entretanto, nós estamos atualizando a habilidade de burst da Greatsword para ser uma abertura pra execução dessa skill combinar mais com a arma. Em adição a isso, estaremos atualizando múltiplas skills e traits, aumentando e diminuindo algumas skills de ganho de adrenalina e direcionando traits de multiplos alvos para melhor ser efetiva.

sábado, 16 de agosto de 2014

Mudanças no Thief e Warrior

Notas do Ready Up que foi ao ar dia 08/08 traz as mudanças nos traits e skills em Thief e Warrior. Mudanças essas que serão colocadas em prática a partir do dia 09/09 no Feature Pack, as mudanças nas outras classes serão apresentadas nos outros episódios do Ready Up que serão apresentados nesse mês de agosto.

Nota:
As mudanças de traits/weapons nas screens estão modificadas por outros traits, a base atual da mudança estará mostradas na parte escrita desse post.


Thief:
Mudanças no trait:



  • Panic Strike:: A duração da imobilização era enorme (5.25s na base), reduzido para 2.5s. Redução do cooldown de 30s para 20s permitindo que você a utilize mais vezes.
  • Invigorating Precision: Aumentado de 5% para 8% o seu critical damage que retorna como HP para você.
  • Ricochet: Em adição ao ricochete dos tiros de sua pistola, esse trait irá aumentar o range dos tiros de sua pistola de 900m para 1050m. Também alguns erros foram consertados para que o Ricochet funcione, irá ricochetear mais fielmente.
  • Assassin's Equilibrium: O amontoado de stability fora aumentado de 1s para 1.5s.
  • Venomous Aura: Previamente, você aplicava um veneno em um aliado, eles aplicavam condições usando seus próprios stats. Agora você irá usar seus próprios stats de condition. Outros venenos como Leeching Venoms irão usar seu próprio status de healing. Basilisk Venom, entretanto, permanecerá  como uma interrupção no alvo que você aplicou o veneno. Então mesmers que usam haunting strikes e conseguirem uma interrupção aplicam os efeitos de haunting strike.
Mudanças nas Weapons (clique na imagem para vê-la maior):

  • Dagger Strike/Wild Strike/Lotus Strike: Agora atingem 2 albos. Previamente apenas um alvo era atingido e tornava dificil para alvos com pets e etcs. As manobras defensivas dessas skills como o ganho de endurance do Wild Strike serão aplicadas apenas uma vez.
  • Black Powder: O intervalo dessa skill fora aumentado de 1 para 2s enquanto a duração do blind foi diminuido para 2s. O projétil ainda aplica 2s de blind.
  • Unload: Temo de cast reduzido de 1.75s para 1.5s um total de 20% de redução. Em adição a isso, sumonar trap e thieves guild também tiveram a mesma redução.
  • Choking Gas: Tem um pequeno strike quando atinge o solo. Se você está em stealth enquanto usa essa habilidade e cai no chão, você será revelado. Em adiçãoa isso você poderá aplicar acertos críticos ou seus venenos nos inimigos com essa habilidade.
  • Flanking Strike: O custo de iniciativa do Flanking Strike e Larcenous Strike foram mudadas. Flanking irá custar 4 iniciativas no lugar de 3, enquanto Larcenous Strike custará 1 iniciativa no lugar de 2. Flanking Strike agora requer um acerto para virar Larcenous Strike. Isso significa que você pode evadir multiplas vezes mas isso irá custar um pouco a mais na iniciativa.

Warrior:

(clique na imagem para vê-la maior)

Adrenaline:
  • Iremos retrabalhar como a adrenalina funciona. Atualmente, sua adrenalina é apenas consumida quando você acerta uma skill (exemplo, se você erra com Eviscerate, sua adrenalina não é consumida). Agora se você errar sua skill de adrenalina, você irá perder adrenalina. Adicionalmente, a adrenalina irá cair enquanto você sai de combate isso é mais benéfico para você usar sua skill de adrenalina no lugar de reservá-la para uma próxima batalha.
Traits:
  • Rousing Resilience: Irá te dar 8s de toughness de bonus, no lugar dos 4s anteriores.
  • Brawler's Recovery: Agora irá remover apenas uma condição quando trocar de arma no lugar de apenas o blind.
Greatsword:
  • Hundred Blade: O dano dos hits iniciais foi reduzido em 5%, o hit final continua o mesmo.
  • Whirlwind Attack: Teve seu dano reduzido em 5%.
  • Arcing Slice: Essa habilidade teve seu estilo de execução mais apurado, irá dar dano em 5 alvos em áreae bonus no dano em inimigos abaixo dos 50% de HP
Rifle:
  • Bleeding Shot: Essa habilidade não aplicará mais bleed e será renomeada para Fierce Shot. Fierce Shot teve seu dano aumentado em 20% e irá dar adrenalina extra contra alvos que estão sofrendo de vulnerability
Axe:
  • Whirling Axe: A skill 5 do Axe na offhand teve seu dano aumentado em 17% e o cooldown reduzido para 15s.
Mace:
  • Pulverize: O terceiro dano do seu auto-ataque terá o tempo de cast reduzido em 25%.
Sword:
  • Impale: Essa skill de sword na offhand previamente dava 100% de Torment, e achávamos que isso era muito. Reduzimos a duração do torment de 12s para 8s.
Utility Skill:
  • Signet of Might: Agora você tem 6s para dar ataques imbloqueáveis no lugar de 5 ataques.
  • Berserker Stance: Previamente essa skill dava 5 barras cheias de adrenalina, no qual era demais. Adrenalina recebida fora diminuida em 40%, agora você recebe 3 barras cheias de adrenalina.
  • Banners: Habilidade de correr não é mais um ataque, irá remover cripple/chilled e correrá por uma pequena instância.
  • Rampage: Queremos que essa skill de elite te faça sentir mais um Juggernaut quando entra nessa transformação. Reduzido o amontoado de dano físico recebido em 25%, significa que todos os danos que você receber serão reduzidos. Todas as condições de chilled/cripple/immobilize serão reduzidos por outros 33%. Se você tiver o trait Dogged March e essa habilidade, você irá sofrer quase nenhum tipo de restrição de movimento.
  • Aumentada a velocidade do Throw Boulder para facilitar o stun em inimigos em movimento que estão longe.

Mudanças no Engineer e Ranger

Notas do "Ready Up" que foi ao ar em 25/07, abaixo segue a tradução das mudanças que virão no Feature Pack de Setembro:

Engineer:

  • Power Wrench: Previamente dava cripple com seu auto-ataque e sua habilidade de lançamento. Isso era a linha de base do seu toolkit, agora você não precisa mais equipar o trait para manter o efeito de cripple. Em vez disso, Power Wrench teve um aumento em 10% no dano enquanto o engineer usa o toolkit. Suas habilidades de combo, sua barra de fogo e seu lançamento terão um aumento no dano de 10%.
  • Sempre preparado: Previamente apenas bandages dropadas seus aliados poderiam pegar. Agora adicionamos manchas de óleo quando você fica downed dropará um anel protetor de óleo que irá dar knockback nos inimigos.
  • Elite Supplies: Esse trait não dará mais aumento na duração enquanto usa o Elixir S. Ao invés disso, você terá agora 50% a mais na velocidade. Tornado também foi modificado para um campo elétrico e agora você poderá lançar redemoinhos, no qual também é um combo de whirlwind.
  • Accelerate-Packed Turrets: A distância do knockback desse trait foi reduzida em 50%. Fazendo com que o range de 300 vá para 150. A intenção desse trait é causar interupção nos seus inimigos no lugar de controlar a área com knockback massivos.
  • Rocket Turret: Explosive rockets - a velocidade fora aumentada e os foguetes agora perseguem seu alvo.
  • Flamethrower: Aumentado o dano do flame jet em 33%. Flame Blast teve sua detonação mudada para um blast finisher. Flame Blast agora dá strikes em cada pulso. Air Blast - aumentado o tempo de cast em 1/4 de segundo para que tenha uma maior demora para contar mais efeitos.
  • Elixir R - Tempo de cast reduzido em 1/4 de segundo. Em adição para recarregar sua endurence (barra de dodge) que você poderá remover immobilize.
  • Elixir C - Número de condições afetadas por essa skill foi aumentada de 1 para 2 por todos os aliados afetados a essas condições.
  • Launch Personal Battering Ram - Dano aumentado em 20%.
  • Medkit - Drop de Antídoto irá remover a imobilização se você usar enquanto imobilizado.
  • Utility Goggles - Analyze - essa habilidade terá agora 6s de revelação em adição à vulnerabilidade aplicada.
  • Glue Shot - Aumentada a velocidade do projétil em 50%.
  • AED: Nós achávamos que essa habilidade estava abaixo do esperado - agora irá remover condições quando você chega abaixo da metade de seu HP.


Ranger:

  • Signet of Beastmaster - Esse signet dificultava as especialidades do ranger. Esse signet não mais existe e todos os signets terão seu efeito base (afetando você e o seu pet). O trait que entrará no lugar do Signet of Beastmaster será chamado Predator's Onslaught - Você e seu pet darão dano bônus em inimigos sofrendo de habilidades que impedem o movimento (cripple, chill e immobilize). O dano de bonus é 10% para você e 5% para seu pet.
  • Read the Wind: Em adição em aumentar a velocidade dos projéteis de longbow/harpoon, a velocidade do ataque também será aumentada (atira as flechas mais rápido).
  • Strider's Defense: Aumentada a % do block de 15% para 20%.
  • Beastmastery trait line: Remove o requerimento de pets específicos para alguns traits. Por exemplo, Rending Attacks agora dá bleeding com qualquer pet no seu ataque básico. Stability Training irá ativer com qualquer pet quando ele estiver desabilitado. Intimidation Training agora dará cripple com qualquer pet na sua skill de F2.
  • Longbow: O tempo de cast foi melhorado, agora você não fica preso dando cast em algo por muito tempo.
    • Long Range Shot: Dano em curta distância aumentado em 17%. Média distância em 7%. Longa distância não tem diferença no dano (continua o mesmo).
    • Rapid Fire: Era difícil de usar já que você ficava preso num cast de 5s. O tempo foi reduzido em 50%.
    • Barrage: Reduzido o tempo de cast em 0.5s
  • Greatsword:
    • Para o combo do auto-atack, o dano do Power Stab (3ª skill da cadeia) foi aumentado em 10%.
    • Maul: Aumentado o amontoado de alvos de 3 para 5 enquanto fora aumentado o raio de 150 para 220.
    • Swoop agora evade no ataque de habilidade. Você ainda pode ficar preso enquanto "viaja" até seu alvo.
    • Counterattack: Pós-cast reduzido - agora você pode responder mais rápido depois que cair do seu knockback.
    • Hilt Bash: A duração do stun e daze dados por essa skill foram aumentados de 1s para 1.5s
  • Sic' Em: Essa skill agora aplicará 6s de revelação (revelando personagens em stealth).
  • Entangled: Reduzida a recarga dessa habilidade de 150s para 60s. A duração das raizes foram diminuidas de 20s para 5s.
  • Axe:
    • Ricochet: Agora garante might ao atingir. A duração do might é de 3s. Se você quiser atingir multiplos álvos para juntar stacks de might.
    • Path of Scars: A velocidade do projétil foi aumentada em 25%
  • Pet:
    • Black Bear's Enfeebling Roar: Teve mudança significativa, não vai mais através dos blocks e evasões mas agora dá strikes.
    • Polar Bear's Icy Roar: Teve a mesma remontagem do Black Bear.

quinta-feira, 14 de agosto de 2014

Atualizações no PvP Visual e Reward (Tradução Feature Pack Sep, 2014)

O Feature Pack de Setembro, o qual foi anunciado ontem juntamente com o nosso World Tournament, estamos ansiosos para as adições no PvP!

Hoje, iremos conversar sobre duas adições que são destinadas a dar apoio a nossa comunidade competitiva: Modelos Padrão de inimigos e armors exclusivas para PvP! O programador de gameplay Branden Gee irá introduzir os Modelos Padrão de inimigos e então o designer Hugh Norfolk irá lhes contar sobre nossas gloriosas novas armors.

Modelos padrão de inimigos

Algo que você provavelmente tenha notado se você joga muito PvP no Guild Wars 2 é que as raças em nosso jogo possuem uma variedade de animações para a mesma skill. Em um jogo competitivo isso pode se tornar dificil para antecipar propriamente e reagir aos oponentes. Como parte do nosso suporte para as competições mais acirradas, nós queremos usar esse feature pack para introduzir um jeito para os jogadores se identificarem mais conscientemente e reagirem as skills do inimigo.


Isso nos trouxe uma questão bem dura de se responder: Como normalizar as animações e tamanho dos personagems para melhorar a leitura enquanto mantemos a identificação visual de cada profissão? Deixe-me explicar agora, aumentar o tamanho dos asuras não é a resposta que estávamos procurando!



Nossa solução foi o que chamamos de "modelo padrão de inimigos". Que consiste em um modelo humano, um set de weapons e um set de armors por profissão e gênero. Nós colocamos juntos aparências que sentirmos para preservar o sentido de cada profissão e visual distinto de cada profissão.

Então o que tudo isso significa para você? É bem simples. Teremos agora uma nova opção em "General Options" ou o seu menu F11. Que você pode habilitar o modelo padrão de inimigos e entrar em um jogo que suporte eles, todos os seus oponentes estarão representados por esse modelo baseado em seu gênero e profissão. Esse set irá apenas substituir os modelos de inimigos, seus companheiros de time não serão afetados. Como essa funcionalidade é intencionada para jogadores habilidosos e top tier de PvP, essa opção irá apenas funcionar em Team Arenas e Custom Arenas que permitam os Comandos de Torneio.



PvP Armor & Reward Track

Olá pessoa, Hugh Norfolk aqui para contar a vocês sobre nossa armor exclusiva de PvP. "Espere, Hugh," eu posso ouví-los perguntar, "você realmente disse que teremos novas armors no PvP?" Sim! Serão dois sets de armors que serão lançadas exclusivamente para o PvP: a Glorious armor e a Glorious Hero armor.


Quando desenhamos esse set de armor, nós queremos realmente trazer algo único e, bem, glorioso ao PvP. Nós começamos a nos perguntar, "o que um deus da guerra usaria numa batalha?" e "o que encarnar a glória do combate?" Conforme olhamos pras respostas dessas perguntas, nós fomos da mitologia para a inspiração. Nós olhamos para o local mais glorioso de todos: o Hall of Heros do Guild Wars original. Uma das chaves visuais do Hall of Heroes era as estatuas majestais com asas ornamentadas, que decidimos incorporar no nosso novo set de armors.

Em resposta a comunidade PvP que queria um set de armas de prestígio, nós decidimos que podíamos criar duas variações dessa armor. A Glorious Hero é do reward de top tier para certos torneios competitivos, como o International All-Stars Tournament na Gamescon. Se você não é um dos times competindo nesse torneio, não se desespere - a Glorious Hero será disponível como prêmio em competições similares no futuro. A Glorious armor é algo que queremos que os jogadores sejam hábeis de ganhar. Como tal, todos os jogadores terão a oportunidade de obter a Glorios armor repetindo a Glorious Armor Reward Track que chegará nesse feature pack.


Essa track irá dar rewards similares aos que são encontradas nas tracks de regiões, como Dragonite Ore, Empyreal Fragment, Obisidian Shards e Mystic Clovers. Você também pode ganhar Time Tokens da Custom Arena para apoiar sua Custom Arena favorita. Cada vez que você completa a Glorious Armor Reward Track você estará hábil a escolher um pedaço da Glorious Armor para adicioná-la ao seu wardrobe!

Nós estamos muito animados para trazer até vocês essas armors no feature pack que está por vir, e não podemos mais esperar para vê-los sob o manto da glória!

Nos vemos nas Mists!

quarta-feira, 13 de agosto de 2014

Feature Pack 2014: Setembro - Anuncio do Feature Pack 2.0

Olá Tyrians!

Estou ansioso em anunciar que o Feature Pack 2014 de Setembro está a caminho do Guild Wars 2 em 09 de Setembro!

Iremos anunciar os detalhes de cada feature e eventos relacionados ao feature pack no site do Guild Wars 2 nas próximas três semanas.

Celebration

Para iniciar, estaremos focando nas novas atualizações de PvP e WvW. Estamos plenajando nossa Semana Competitva para coincidir com o Torneio Internacional All-Stars de Guild Wars 2, o qual estaremos transmitindo ao vivo nessa semana na Gamescon em Cologne, Alemanha! Tenha certeza de checar nossas streams depois nessa semana e veja alguns dos melhores jogadores da Europa, Chine e América do Norte em batalha para a supremacia do mundo.

Para aqueles que estão morrendo pra saber o que o futuro espera: a Season 2 da Living World terá um descanso por um tempo enquanto fazemos a contagem regressiva para a vinda do Feature Pack 2014 de Setembro. Você pode esperar que a Season 2 virá nesse outubo, e iremos anunciar a data do quinto episódio depois que o Feature Pack for lançado. O episódio 4, “The Dragon’s Reach: Part 2,” irá continuar ativo até o episódio 5 for lançado, então você ainda tem tempo de logar com algum personagem e desbloquear o conteúdo desse episódio!

Esperamos que vocês estejam animados para o Feature Pack 2014: Setembro como nós estamos aqui na ArenaNet e iremos esperar que nos encontramos em jogo!
—Colin Johanson

Link em inglês

terça-feira, 12 de agosto de 2014

Dragon's Reach, Part 2 - Tradução Patch Notes

LIVING WORLD

The Dragon's Reach, Part 2
Conforme Taimi vai trabalhando para salvar os waypoints os líderes mundiais vão até o Grove para a histórica reuinião com a Pale Tree, a sombra de Mordremoth assombra todos. Será que o despotivido de Taimi para os waypoints irá funcionar? Será que os líderes mundiais irão lutar juntos contra a força crescente do dragão? Ou eles irão lembrar que ninguém está a salvo do alcance do dragão?

Achievements
Depois de completar "The Dragon's Reach, Part 2", os jogadores poderão mostrar sua maestria tática como herói de Tyria completando desafios e achievements relacionados ao episódio.

Rewards

  • Jogadores que completaram suas Mysterious Vine e receberam a CUltivated Seed agora podem criar uma nova back exotic e ascended e a planta irá se alimentar da Bloodstone Dust.
  • O tonico Monkey King e a nova miniatura agora possuem chance de drop dos novos boss atavés do Dry Top.
  • Jogadores agora podem conseguir descontos maiores dos Zephyrite Merchants
  • Uma nova reward track está disponível no PvP, Arid Region.


BALANCEAMENTO, CONSERTO DE BUGS E POLIMENTO
Polimento de Mundo

  • Dredgehaunt Cliffs:
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Kill the dredge sniper terrorizing the locals”.
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Kill the ancient barracuda aggravating the fish of Wyrmblood Lake”.
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Protect Explorer Harlow while he finds the Dragon’s Eye”.
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Kill the veteran dragon shaman to save the Priory team”.
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Protect Scholar Dane while she closes the portal”.
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Defeat the giant imp”.
  • Gendarran Fields:
    • Adicionado o icone de defesa para o evento “Help Tholaun rescue Miss Mipp”.
  • Queensdale:
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Kill the huge spider in Eda’s Orchard”.
  • Straits of Devastation:
    • Consertado o icone do evento “Use the Pact weapons to kill the Risen giant guarding the area near the temple of Balthazar”.
  • Bloodtide Coast:
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Kill Covington’s quartermaster”.

Personal Story
  • Consertada as marcas para o passo da story “Confront Kudu” no capítulo “Free Rein” da personal story dos asuras.
  • Redesenhado o audio para o capítulo da “The Battle of Claw Island”

Professional Skills

Elementalist:
  • Lightning Cage:
    • Consertado um erro que bloqueava o dano dessa skill
Guardian:
  • Scepter Power:
    • Atualizado o dano no painel de skills para as skills de scepter escalonarem de acordo com o trait.
Warrior:
  • Inspiring Banners:
    • Mudança no aumento do alcance da skill para aumento do raio da skill para maior clareza
  • Reckless Dodge:
    • Consertado um erro que impedia o dano desse trait ser atribuido ao Reckless Dodge no log de combate.
World vs World
  • Atualizado o item de inventário Commander’s Compendium a ser account bound.
  • A vitality recebida via efeito da Applied Fortitude não será mais aplicável para personagens low level

BLACK LION TRADING COMPANY GEM STORE
Novos itens e Promoções

  • Nova skin "Chaos" esta disponivel por 4 semanas no Black Lion Weapon Specialist para introduzir o preço de um Black Lion Weapon Ticket. Black Lion Weapon Ticket podem ser encontrados nos Black Lion Chest.
  • O preço das skin de Ley Line aumentaram pra 5 tickets
  • Um mini Mordrem Leyleecher está disponível na categoria Toy na Gem Store por 500 gems
  • Utility Primers agora estão disponíveis na categoria Special na Gem Store por 150 gems cada ou 25 por 2625 gems
  • A skin "Wreath of Cooperation" está disponível na categoria Style na Gem Store por 400 gems.