sábado, 16 de agosto de 2014

Mudanças no Thief e Warrior

Notas do Ready Up que foi ao ar dia 08/08 traz as mudanças nos traits e skills em Thief e Warrior. Mudanças essas que serão colocadas em prática a partir do dia 09/09 no Feature Pack, as mudanças nas outras classes serão apresentadas nos outros episódios do Ready Up que serão apresentados nesse mês de agosto.

Nota:
As mudanças de traits/weapons nas screens estão modificadas por outros traits, a base atual da mudança estará mostradas na parte escrita desse post.


Thief:
Mudanças no trait:



  • Panic Strike:: A duração da imobilização era enorme (5.25s na base), reduzido para 2.5s. Redução do cooldown de 30s para 20s permitindo que você a utilize mais vezes.
  • Invigorating Precision: Aumentado de 5% para 8% o seu critical damage que retorna como HP para você.
  • Ricochet: Em adição ao ricochete dos tiros de sua pistola, esse trait irá aumentar o range dos tiros de sua pistola de 900m para 1050m. Também alguns erros foram consertados para que o Ricochet funcione, irá ricochetear mais fielmente.
  • Assassin's Equilibrium: O amontoado de stability fora aumentado de 1s para 1.5s.
  • Venomous Aura: Previamente, você aplicava um veneno em um aliado, eles aplicavam condições usando seus próprios stats. Agora você irá usar seus próprios stats de condition. Outros venenos como Leeching Venoms irão usar seu próprio status de healing. Basilisk Venom, entretanto, permanecerá  como uma interrupção no alvo que você aplicou o veneno. Então mesmers que usam haunting strikes e conseguirem uma interrupção aplicam os efeitos de haunting strike.
Mudanças nas Weapons (clique na imagem para vê-la maior):

  • Dagger Strike/Wild Strike/Lotus Strike: Agora atingem 2 albos. Previamente apenas um alvo era atingido e tornava dificil para alvos com pets e etcs. As manobras defensivas dessas skills como o ganho de endurance do Wild Strike serão aplicadas apenas uma vez.
  • Black Powder: O intervalo dessa skill fora aumentado de 1 para 2s enquanto a duração do blind foi diminuido para 2s. O projétil ainda aplica 2s de blind.
  • Unload: Temo de cast reduzido de 1.75s para 1.5s um total de 20% de redução. Em adição a isso, sumonar trap e thieves guild também tiveram a mesma redução.
  • Choking Gas: Tem um pequeno strike quando atinge o solo. Se você está em stealth enquanto usa essa habilidade e cai no chão, você será revelado. Em adiçãoa isso você poderá aplicar acertos críticos ou seus venenos nos inimigos com essa habilidade.
  • Flanking Strike: O custo de iniciativa do Flanking Strike e Larcenous Strike foram mudadas. Flanking irá custar 4 iniciativas no lugar de 3, enquanto Larcenous Strike custará 1 iniciativa no lugar de 2. Flanking Strike agora requer um acerto para virar Larcenous Strike. Isso significa que você pode evadir multiplas vezes mas isso irá custar um pouco a mais na iniciativa.

Warrior:

(clique na imagem para vê-la maior)

Adrenaline:
  • Iremos retrabalhar como a adrenalina funciona. Atualmente, sua adrenalina é apenas consumida quando você acerta uma skill (exemplo, se você erra com Eviscerate, sua adrenalina não é consumida). Agora se você errar sua skill de adrenalina, você irá perder adrenalina. Adicionalmente, a adrenalina irá cair enquanto você sai de combate isso é mais benéfico para você usar sua skill de adrenalina no lugar de reservá-la para uma próxima batalha.
Traits:
  • Rousing Resilience: Irá te dar 8s de toughness de bonus, no lugar dos 4s anteriores.
  • Brawler's Recovery: Agora irá remover apenas uma condição quando trocar de arma no lugar de apenas o blind.
Greatsword:
  • Hundred Blade: O dano dos hits iniciais foi reduzido em 5%, o hit final continua o mesmo.
  • Whirlwind Attack: Teve seu dano reduzido em 5%.
  • Arcing Slice: Essa habilidade teve seu estilo de execução mais apurado, irá dar dano em 5 alvos em áreae bonus no dano em inimigos abaixo dos 50% de HP
Rifle:
  • Bleeding Shot: Essa habilidade não aplicará mais bleed e será renomeada para Fierce Shot. Fierce Shot teve seu dano aumentado em 20% e irá dar adrenalina extra contra alvos que estão sofrendo de vulnerability
Axe:
  • Whirling Axe: A skill 5 do Axe na offhand teve seu dano aumentado em 17% e o cooldown reduzido para 15s.
Mace:
  • Pulverize: O terceiro dano do seu auto-ataque terá o tempo de cast reduzido em 25%.
Sword:
  • Impale: Essa skill de sword na offhand previamente dava 100% de Torment, e achávamos que isso era muito. Reduzimos a duração do torment de 12s para 8s.
Utility Skill:
  • Signet of Might: Agora você tem 6s para dar ataques imbloqueáveis no lugar de 5 ataques.
  • Berserker Stance: Previamente essa skill dava 5 barras cheias de adrenalina, no qual era demais. Adrenalina recebida fora diminuida em 40%, agora você recebe 3 barras cheias de adrenalina.
  • Banners: Habilidade de correr não é mais um ataque, irá remover cripple/chilled e correrá por uma pequena instância.
  • Rampage: Queremos que essa skill de elite te faça sentir mais um Juggernaut quando entra nessa transformação. Reduzido o amontoado de dano físico recebido em 25%, significa que todos os danos que você receber serão reduzidos. Todas as condições de chilled/cripple/immobilize serão reduzidos por outros 33%. Se você tiver o trait Dogged March e essa habilidade, você irá sofrer quase nenhum tipo de restrição de movimento.
  • Aumentada a velocidade do Throw Boulder para facilitar o stun em inimigos em movimento que estão longe.

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