Elementalist:
As armas elementais do Elementalist são populares em todas as partes do jogo, eo nosso interesse de promover uma build diversificada, usaremos o feature pack como uma oportunidade em trabalhar em outras skills de utility. Por exemplo, o ar e fogo do Gylph of Storms irá aplicar condições. Em adição iremos retrabalhar em novos Trait Grandmaster que atualmente não tem o menor sentido e são dificeis de usar. Finalmente iremos remodelar o Tornado e a Fiery Greatsword, iremos fazê-las mais usáveis, melhorando sua funcionalidade e retirando coisas inúteis.

Engineer:
Nesse balanceamento, estamos focados em dar um pouco de amor aos kits menos utilizados e aos vários kits nunca usados. Com esse update, você verá algumas mudanças em alguns de seus elixirs que darão mais funcionabilidade, como o Elixir R, o qual alteramos e agora removerá immobilize. De outro modo estamos olhando alguns gadgets que o Egineer usa e atualizando eles para definir melhor seu propósito e melhorá-lo no uso.
Guardian:
Com o Guardian, nossa intenão nesse update de balanceamento é melhorar algumas utility skills que não são populares e abrir uma oportunidade para uma build diversificada tanto em support como ofensiva. A ativação de algumas skills das Spirit Weapons foram retrabalhadas para incluir mais funcionalidade de support. Uma vez mudada, estamos animados em contar a vocês sobre a hablidade de comando do Spirit Bow, o qual agora irá curar um alvo em area do que apenas aqueles em volta do arco em si. Ajustamos algumas elite skills do Guardian, os Tomos receberão consideráveis números de mudanças e atualizações.
Mesmer:
Os ajustes em Mesmer serão em pequenas áreas. Nesse update, estamos procurando melhorar multiplos Traits, utility skills, skills de weapon e ilusões. Olhamos alguns dos novos traits Grandmaster e melhoramos a mais da sua implementação original. Nós alteramos um pouco o Scepter, tornando-o mais viável ao papel de condição que queríamos que tivesse. Em adição, você irá ver algumas ótimas melhoras para os mantras ofensivos e o re-trabalho para a skill de Mimic, no qual agora você irá copiar todos os boons do alvo em si mesmo.

Necromancer:
Nosso foco nos Necromancers nesse update de balanceamento é melhorar sua sobrevivencia através de skills de utility e traits, melhorando um leque enorme de efetividade nas armas melee e de marcas. Você verá que o auto-ataque da adaga irá agora atingir dois alvos, as animações do axe foram modificadas e tornaram mais fluidas. Ao longo dos updates das skills de weapon, sua utility skill será atualizada para prover mais sobrevivência pelo tempo.
Ranger:
O time de balanceamento deu muito amor ao ranger nesse update. Rangers irão ver o retrabalho que fizemos na Signet of Beastmaster, que será trocado por um novo trait chamado Predator's Onslaught. Com essa mudança os efeitos do Signet of Beastmaster serão relocados nas skills de signet. Nós também estamos atualizando vários traits da linha de Beastmastery que remove a especificidade do pet, permitindo a você escolher o pet que mais gosta de usar do que ter que utilizar aqueles de família específica nos traits. Ao longo desses melhoramentos, nós estamos atualizando algumas poucas skills de weapon para melhorar sua funcionalidade e respostas básicas.
Thief:
Nossa meta no Thief durante esse balanceamento foi de melhorar alguns novos traits de Grandmaster que adicionamos recentemente e melhorar o valor de alguns outros poucos traits. Por exemplo, Venomous Aura agora irá usar seu próprio stats no lugar do stats dos aliados, então se você é mestre no condition damage, o veneno que você compartilhar será mais efetivo que antes. Assim como no necromancer, estamos melhorando o número de alvos que você pode atingir com o auto-ataque da dagger. Adicionalmente introduzimos um pequeno aumento no range dos ataques de pistola quando usados junto com o triat Ricochet.

Warrior:
Nessa atualização, iremos ajustar como o Warrior usa e perde adrenalina. Nós sentimos que o Warrior tem mantido sua adrenalina um pouco mais que o esperado, e essa não é a real consquência da skill de adrenalina ou simplesmente mantê-la de uma luta para outra. Nós ajustamos a adrenalina para que você a perca caso erre a habilidade de burst (F1) assim como automaticamente começará a cair vagarosamente assim que saires de combate. Com essas mudanças, entretanto, nós estamos atualizando a habilidade de burst da Greatsword para ser uma abertura pra execução dessa skill combinar mais com a arma. Em adição a isso, estaremos atualizando múltiplas skills e traits, aumentando e diminuindo algumas skills de ganho de adrenalina e direcionando traits de multiplos alvos para melhor ser efetiva.
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