quarta-feira, 10 de dezembro de 2014

Introduzindo o novo sistema de Daily Achievements

Recompensas de Achievement por Conteúdo

Com o festival de Inverno chegando em 16 de Dezembro, nós iremos lançar uma nova versão do sistema de Daily Achievements. Com esse novo sistema, nós queremos dar aos jogadores a oportunidade de tentar coisas que eles normalmente não experimentam e sentir como as recompensas que eles ganham significam algo. Ao invés de ter uma recompensa genérica por todos os achievements, cada um irá dar ao jogador algo que é temático vinculado ao conteúdo que estão jogando. Completando um achivement diário de fractal você irá receber uma Pristine Fractal Relic extra, um adicional de Agony Resistance, e um Tome of Knowledge; tomar uma torre no WvW por um achievement irá garantir a você EXP de WvW e Badges of Honor adicionais; ou capturar um ponto no PvP irá te garantir um progresso adicional a Reward Track. Nós queremos que as recompensas ajudem a levar o jogador por conteúdo, não tendo recompensas gerais por todos os achievements.

Para ajudar a completar isso, nós quebramos os daily achievements em três categorias distintas baseadas nos tipos de jogo: PvE, WvW e PvP. Adicionalmente, nós criamos uma separação fácil de achievements como "Matar 3 jogadores no WvW", e mais desafiadores como "Vença 1 partida no PvP como Mesmer" ou "Derrote o Shatterer". Achievements fáceis são rápidos de serem completados, mas os achievements difíceis irão dar aos jogadores recompensas melhores.


new achievement panel UI

Como parte dessa mudança, nós removemos os Achievement Points dos diários individuais. No passado, se você quisesse ter o máximo de achivement points, você tinha que fazer todos os 10 achievements diários e correr por todo o mundo. No lugar disso, nós criamos um novo meta-achievement por completar qualquer combinação de 3 daily achievement de qualquer categoria. Jogadores irão ganhar recompensas no lugar de achievements points se eles completam achivements adicionais; você pode fazer mais achievements se você está animado sobre as recompensas adicionais, mas você não deve se sentir pressionado para fazer todos eles todos os dias para ter seu achievement point no máximo.

Com o lançamento desse novo sistema, Dezembro será o último mês a ter o Monthly Achievements. O monthly achievements eram providos de objetivos maiores para os jogadores mas ainda assim era genérico e repetitivo, e eles não se encaixavam no novo paradigma de recompensa. Como alguns de vocês já fizeram progressos em seus mensáis, nós iremos deixá-los como último mês, permintido-os para ganhar laurels extras.

Finalmente, em um lançamento vindo no início do próximo ano, iremos fundir o máximo de pontos que você pode ter no diário e mensal em apenas um índice. Isso irá permitir os jogadores de continuarem a trabalhar no máximo de pontos totais pelo sistema de daily achievement sem a existência de monthly achievements. “E sobre as recompensas dos achievements de diários e mensais existentes? E sobre os Laurels e Mystic Coins?” você deve estar se perguntando. Bem, não tenha medo!


Rewards de Log-in

Uma das coisas que queremos fazer é recompensar os jogadores por serem fãs de Guild Wars 2. Então nós movemos as recompensas originais de daily e monthly achievements, e jogamos alguns novos itens para uma boa medida, e combinamos isso tudo em um novo sistema de bonus que recompensa os jogadores apenas por logar no jogo. A primeira vez que logar em cada dia, você irá receber uma nova recompensa bonus. Os itens nessa nova reward track não são apenas uma combinação dos antigos rewards de achievement diários e mensais mas também tem alguns itens adicionais que incluimos, como bags cheias de trophies necessários para craft e um baú garantido de equipamento exotic que te dará um item da profissão que escolheres.



new log-in reward table

Uma forma de pensar nisso é como um calendário de férias que te dá um presente da ArenaNet por dia. São 28 recompensas individuais de cada track, cada um levando a um chest épico contendo aumento permanente de 1% do gold find por conta e a escolha entre materiais de craft ascended, materiais necessários pra craftar sua arma legendary (incluindo mystic clovers), um adicional de somas de Laurels, ou Tomes of Knowledge.


day 28 reward

Perdeu uma dia por conta do trabalho, viagem, ou viagem de trabalho? Não se preocupe, seu progresso continua lá! Na próxima vez que você logar, você poderá continuar de onde parou. O sistema apenas reseta uma vez quando você reinvidica o 28º e última recompensa.

Com o novo sistema de daily achievement e reward de log-in, jogadores deverão ter mais coisas para fazer cada dia e sentirem-se recompensados por serem heróis. Feliz caçada aos achievements e nos vemos em Tyria!


Postagem original: Guild Wars 2

terça-feira, 2 de dezembro de 2014

Seeds of Truth - PvP Patch Notes

NOVAS FUNCIONALIDADES E CONTEÚDO
Arenas

  • Team e Solo Arenas foram movidas para Ranked Arena.
    • Uma party de qualquer tamanho pode entrar na fila, incluindo jogadores solo.
    • As estatísticas dos jogadores da Team Arena e Solo Arena forão combinados para criar os status da Ranked Arena
    • Status de Legacy Team e Solo Arena podem ser vistos no painel PvP
    • Recompensas não foram mudadas
  • Unranked Arena foram adicionadas
    • Uma party de qualquer tamanho pode entrar na fila, incluindo jogadores solo.
    • As recompensas agora são as mesmas de uma Ranked Arena.
  • Todos os mapas são disponíveis para jogar nas Ranked Arena e Unranked Arena.
    • Durante a temporada de testes da leaderboard, jogos rankeados terão um limite de mapas.

Gerador de Partidas e Leaderboards
  • Os geradores de partidas levará em conta outros parâmetros em adição a classificação do gerador de partidas (Matchmaking Rating - MMR em inglês), assim como tamanho do grupo e composição do time.
  • A Leaderboards não irá mais usar o MMR como base. No lugar, jogadores irão ganhar pontos na tabela baseado na qualidade das partidas que eles participam.
Aceitação de Partidas
  • Partidas em Ranked Arena e Unranked Arena irão agora pedir aos jogadores que aceitem a partida antes de iniciar.
  • O cliente irá piscar e terá um som de alerta quando a partida está pronta.
  • Desistir ou falhar ao aceitar a partida dentro do tempo limite irá causar aos jogadores acumular o status de Desonra e impedirão de entrar numa fila por um curto período de tempo.
Seleção de Mapa
  • Jogadores poderão votar no mapa que eles querem jogar depois de aceitar o prompt de partida.
  • Uma lista de mapas selecionáveis é gerada randomicamente.
  • O mapa final é escolhido por peso. Quanto mais o mapa for escolhido pelos jogadores, maior é a chance daquele mapa ser escolhido.
Desonra
  • Declinar ou não aceitar um prompt de partida para Ranked Arena ou Unranked Arena irá resultar em desonra e um tempo limite.
  • Desconectar qualquer hora durante uma partida em Ranked Arena ou Unranked Arena irá resultar em desonra e um tempo limite.
    • Jogadores deverão continuar a jogar a partida assim que reconectam.
  • Quando uma desonra é dada, imediatamente o tempo limite é aplicado. Durante o tempo limite as Ranked Arena e Unranked Arena estão indisponíveis.
  • A duração do tempo limite aumenta conforme acumula desonra na conta.
Geral
  • As escalas foram removidas. Jogadores podem entrar na fila agora com sua party.
  • Banco, TP, Vendedor de Laural foram adicionados no Heart of the Mists.
Post Original em Inglês: GW2 Forums

Seeds of Truth - Patch Notes


LIVING WORLD

Seeds of Truth
A morte do Master of Peace Zephyrite e a saida precipitada de Caithe com o ovo de Glint deixou muitas questões que precisam ser respondidas. Porque Caithe pegou o ovo? E, o mais importante, como pegar um thief?

Achievements
Depois de completar "Seeds of Truth", os jogadores poderão mostrar sua maestria tática como herói de Tyria completando desafios e achievements relacionados ao episódio.

Rewards

  • Continue a coletar a Carapace e Luminescent armor em adição para botas e pernas heavy, medium e light
    • Ganhe peças da Carapace Leg Armor por completar a storyline Seeds of Truth. As peças extras também podem ser compradas por bandit crests
    • Caparece Boots podem ser encontradas nos Bandit Chests. Adicionalmente, os jogadores que receberem o "Boot Requisition Order" poderão comprar as peças de botas por bandit crest.


  • Receitas para o craft ascended das Armors e Weapons com status Sinister estão disponíveis.

      • Nomeada pela fabulosa necromancer Verata, as receitas de inscrição e insigneas podem ser compradas por bandit crest
      • Receitas de weapons e armors poderão ser encontradas nos livros de receitas encontradas nos Bandit Chest por toda Silverwastes.
    • Novos e excitantes tesouros podem ser encontrados nos Lost Bandit Chests.
      • Jogadores que encontrarem a  Essence of Time poderão criar um novo focus, Eternal Sands, na Mystic Forge.
      • Mini Mordrem Thrashers e Endless Mordrem Thrasher Tonics também podem ser encontrados.
    • Os coletores de Bandit Crest agora têm várias novas ofertas:
      • Endless Mordrem Husk Tonic
      • Mini Mordrem Husk
      • Mordrem Fang Extraction Device
      • Bag of Rare Gear
    • Complete o jumping puzzle Drydock Scratch para encontrar um Magnificent Chest que contém gear masterwork e rare, empyreal fragments, patchwork knapsacks, jewels, e a chance de encontrar uma nova tocha.

    Patch sobre PvP em outro post ^^v

    quarta-feira, 19 de novembro de 2014

    Anúncio de melhorias no PvP e Temporada de Teste

    Olá Tyrians!

    Nós estamos contentes em anunciar que em 02/12 iremos lançar algumas atualizações grandes no PvP que irão reforçar e melhorar as áreas de experiência no PvP.


    Melhorias em Gerador de Partidas

    Primeiro de tudo é uma revisão na matchmakig no PvP. Previamente, o gerador de partidas apenas representavam as classificações dos jogadores. Justin O'Deel ficou ocupado conversando com jogadores sobre as informações que eles gostariam de ver em nosso algoritmo de gerador de partidas na conta, e ele desenvolveu um sistema que pode levar em consideração uma série de parâmetros. Em adição das classificações, o gerador de partidas irá agora considerar fatores como o tamanho do grupo do time, composição do time, o acúmulo de desonra dos jogadores, e mais.

    Justin colocou junto em um post no blog que lançaremos amanhã sobre as mudanças do gerador de partidas. Certifique-se de checkar para mais detalhes.


    Seleção de Mapa e Fluxo do Mapa

    A atualização irá incluir uma série de melhorias no PvP. Nós reformulamos todo o fluxo de como o jogador entra no PvP. Listas de jogadores é uma coisa do passado; agora você pode simplesmente se juntar com sua party. Jogadores terão que confirmar antes de entrar numa partida, então as situaçãos de 4x5 não poderão mais acontecer por pessoas que ficam em AFK. Para jogadores que desistem, o sistema de Desonra foi melhorado para melhor atender o mal comportamento.

    Uma das novas adições nesse update é a habilidade de dizer no mapa que você vai jogar! O próximo post no blog de Evan Lesh irá dar a vocês todas as informações que vocês precisam saber sobre o fluxo do mapa, seleção de mapa, e mais. Veja o post de Evan em 21 de Novembro.


    Reestruturando o PvP

    Com a revisão do gerador de partidas completo, nós estamos prontos a iniciar a reestruturação do PvP para o futuro. PvP agora é agrupado em três áreas: "Pratice" em hot-join, "Play" in arenas não-rankeadas, e "Competitivo" em arenas rankeadas. Essa mudança irá ajudar a guiar jogadores em estágio de desenvolvimento para a competição de alto nível. O novo algoritmo de gerador de partida irá levar a composição da Party em conta quando determina o quanto uma partida impacta na sua posição na tabela. Então, na chance de não ter o suficiente em grupos individuais ou pequenos de jogadores na fila para completar dois times e você se encontra contra um time completo e organizado de jogadores igualmente qualificados, a partida irá ter um pequeno impacto na sua tabela de rank se você perder e poderá te dar um grande impulso se você ganhar.

    Arenas não-rankeadas irá dar aos jogadores um lugar seguro para jogar solo ou com seus amigos em qualquer tamanho de grupo sem se preocupar no efeito em suas tabelas. Se você estiver pronto para mudar-se para um hot-joim, ou se você quer testar novas builds, aquecer uma nova profissão, experimentar novos companheiros de equipe, ou apenas relaxar e se divertir em um ambiente de PvP estruturado, as Arenas Não-rankeadas é para você. Arenas não-rankeadas tirará proveito de todas as mudanças do gerador de partidas, então se você tenderá a ser agrupado com jogadores de mesmo level de skill e tamanho de grupo que você.


    Temporada de Teste da nova Tabela

    Para textar todas essas mudanças na leaderboards e reforçar o aspecto competitivo das Arenas Rankeadas, dizemos que a temporada de testes iniciará na terça, 16/12, e ocorrerá até a terça, 13/01/2015. Os jogadores que estiverem entre os 250 da tabela no final da temporada irão receber uma Mini Lhama. Os jogadores top 20 na tabela irão também receber uma peça da armor Glorious Hero, e os do top 5 irão receber duas peças da armor Glorious Hero. A armor Glorious Hero é apenas disponível através de jogos baseados em skills no PvP, então essa é uma grande oportunidade para adquirir um look e dizer a todos que que você é o melhor dos melhores.

    Outra característica que iremos tentar durante nossa temporada de teste é a rotação de mapa em Arenas Rankeadas. Durante a temporada de teste e durante as temporadas de ligas futuras, as Arenas Rankeadas irão receber um set limitado de mapas disponíveis para as competições sérias. No período durante as temporadas, a tabela irá resetar e todos os mapas estarão disponíveis para uma experiência rankeada não oficial e mais casual.

    Por estarmos em transição de como a leaderboards será feita, nós queremos recompensar todos os jogadores que lutaram seus caminhos para o topo do antigo sistema de leaderboards. Por seus esforços, nós estaremos premiando-os por uma peça da armor Glorious Hero para os top 20 jogadores de ambas leaderboards, solo e team arena. Os jogadores do top 100 de cada leaderboards também receberão uma Mini Lhama. O tempo de corte da atual leaderboards é 02 de Dezembro. A partir desse ponto, a nova build será lançada e iremos transitar para o novo sistema.

    Enquanto esse é mais um passo para as ligas, por favor entendam que essa é uma temporada de testes não um systema de ligas. Ligas continuam sendo nossa prioridade principal, mas não estamos prontos para revelear o que nós temos guardado para jogar uma liga. Entretanto, novas melhorias nessa build fazem parte de uma reformulação grande na infra-estrutura do PvP que foi idealizado para estabelezar bases para as ligas.


    PvP em MMO's é mais forte do que nunca em GW2

    Nós estamos muito animados em trazer para vocês todas essas atualizações do PvP porque melhoram ainda mais a experiência e compromisso para jogos competitivos que faz com que Guild Wars 2 se destaque entre os MMO's

    Esse ano, nós trabalhamos com nossa comunidade para trazer à vocês o Tournament of Legends como um caminho para as armas Legendary; o Torunament of Glory para ganhar skins únicas através de partidas baseadas em skills no PvP; o ESL Go4GuildWars2 Tournament, onde jogadores podem ganhar semanalmente prêmios em dinheiro e ainda maiores prêmios mensais em dinheiro; e o World Tournament Series, onde os melhores jogadores de cada região se tornam lendas em um palco internacional.

    Esses torneios juntos com as mudanças que virão em Dezembro são outro grande passo na dedicação do Guild Wars 2 em apoiar jogos competitivos em MMO's. Eles seguem outro grande passo desde o lançamento, assim como as Reward Tracks, Custom Arenas, Spectator Mode, novos mapas, e muito mais, em nosso caminho para crescer o PvP para jogadores de Guild Wars 2 de todos os tipos e níveis de skill.

    Detalhes adicionais sobre essas mudanças virão nos posts de Evan e Justin no blog, assim como no próximo episódio do Ready Up de 26/11. Nós estamos animados sobre essa atualização e olhando no futuro para compartilhar com vocês em Dezembro!

    Divirtam-se e nos vemos em Tyria!

    John

    Post original em inglês : http://goo.gl/XaMzqX

    terça-feira, 18 de novembro de 2014

    Tangled Paths - Patch Notes


    LIVING WORLD

    Tangled Paths
    A guerra contra Mordremoth devasta Silverwastes enquanto um novo mistério surge. O Master of Peace Zephyrite tomou sua preciosa carga para além da linha de frente. Para onde ele foi, e que respostas ele pode dar se encontrado?

    Achievements
    Depois de completar "Tangled Paths", os jogadores poderão mostrar sua maestria tática como herói de Tyria completando desafios e achievements relacionados ao episódio.

    Rewards

    • Com o lançamento de "Tangled Paths", jogadores poderão continuar a construir os armors sets de Carapace e Luminescente coletando as luvas light, medium e heavy.
      • As luvas Carapace são obtidos por completando a Reward Track de Silverwastes, completando a Story Line, e explorando Silverwastes.
      • Jogadores terão a chance de provar mais uma vez a maestria na região para desbloquear os três pesos de classe para a luva Luminescente para completar a coleção de Luvas Luminescent.
    • Explore o mais novo labirinto descoberto, e encontre Nightmare Pods cheio de recompensas.
      • Fragments Nightmare poderão ser encontrados em pequenos pods pelo labirinto. Combine-os com a Bandit Skeleton Key para abrir o grande Nightmare Pod.
      • O Grande Nightmare Pod contem gear rare e masterwork, dragonite ore, e uma chance de descobrir novas receitas para Bountiful e Furious Maintenance Oils, Sharpening Stones, e Tuning Crystals.

    BALANCEAMENTO, CONSERTO DE BUGS E POLIMENTO
    • Consertado um erro que impedia os jogadores de alocar, remover ou realocar skills de healing, utility e elite em uma transformação cosmética (exemplo: durante o cerco à Ascalon na fractal Urban Battlegrounds).
    Polimento de Mundo



  • Silverwastes


  • O cryptobotanist agora corretamente indica quais partes ele está procurando. 
  • terça-feira, 4 de novembro de 2014

    Echoes of the Past - Patch Notes


    LIVING WORLD

    Echoes of the Past
    Conforme o Pacto se prepara para a guerra contra Mordremoth, heróis uniram-se em uma misteriosa terra para segurar as forças que se aproxima do Elder Dragon. Mas segredos são revelados, Tyria irá encontrar esperança, ou apenas irá entender que o caminho para a guerra é pavimentado de pontos sem retorno?

    Achievements
    Depois de completar "Echoes of the Past", os jogadores poderão mostrar sua maestria tática como herói de Tyria completando desafios e achievements relacionados ao episódio.

    Rewards
    • Novos sets de armors, Carapace e Luminescent, estão disponíveis, com estilos distintos para light, medium e heavy armor.
      • Começando com seis pedaços de ombro em Echoes of the Past, o set completo estará disponível conforme a temporada da living story for sendo lançada, no total de 36 novas skins para desbloquear.
      • Por completar a história e jogar no mundo aberto, os jogadores podem receber a Carapace armor.
      • Prove sua maestria na área completando colecções de itens para atualizar sua Carapace Armor em Luminescent Armor.
    • Completando os eventos em Silverwastes, terás recompensas com Bandt Crest que poderão ser trocadas por uma variedade de recompensas, incluindo:
      • Receitas para componentes de craft com o novo status Sinister (condition damage, power, and precision).
      • Um Endless Dust Mite Tonic.
      • O Diário de Combate Bandit , usado para desbloquear a coleção "Bandit Weapons Specialist"
      • Bandit Skeleton Keys, usado para abrir Lost Bandit Chests enterrados através da área.
      • E mais!



  • Procure por toda Silverwastes por Lost Bandit Chests.

      • Complete os eventos para receber a  Silverwastes Shovels usada para encontrar e desenterrar os baús.
      • Uma vez que o baú é desenterrado, todos os jogadores do mapa tem a chance de abrir. Não esqueça da sua Bandit Skeleton Key.
      • Baús contém: Embroidered Coin Purses, Lumps of Raw Ambrite, e a chance do novo Endless Arid Devourer Tonic e uma arma de nível alto dos bandidos com o status de sua escolha.

    BALANCEAMENTO, CONSERTO DE BUGS E POLIMENTO
    Geral
    • Movido o Enchanted Treasure Chest de dentro de Salma District (instância de casa dos humanos).Ele agora está na primeira casa à esquerda assim que entra no mapa.
    • Straits of Devastation: Conserto o aviso de forte corrente em Sea of Elon.
    • Malchor’s Leap: Movido do mapa a marca para o Point of Interest de Doric's Shrine então ele não está mais escondido pelo icone do Doric's Waypoint.

    Professional Skills

    Elementalist
    • Glyph of Elementals – capacidade de controlar a habilidade dos elementos. Possuia carga de 3.25s e era dificil de usar. Agora nós os fizemos como skills instantâneas.
    • Glyph of Lesser Elementals – capacidade de controlar a habilidade dos elementos. Possuia carga de 3.25s e era dificil de usar. Agora nós os fizemos como skills instantâneas.
    Engineer
    • Magnetic Shield (Skill #4 de shield, imobilizá-lo e refletí-lo). A imobilização era meio estranho então essa habilidade poderá ser usada em movimento e agir similarmente como a skill 5 de shield.
    • Slick Shoes – Cooldown reduzido de 60s para 45s.
    • Super Speed – Cooldown reduzido de 45s para 30s.
    • Toss Elixir H – Consertado um erro que os boons dados por essa skill possuiam duração errada quando linkado ao trait "Potent Elixirs". Também consertado um erro o fato de skill incorreto quando linkado ao trait "Potent Elixirs".
    • Toss Elixir C – Consertado um erro que os boons dados por essa skill possuiam duração errada quando linkado ao trait "Potent Elixirs".
    Guardian
    •  Retreat: Cooldown reduzido de 60s para 40s. Duração do Swiftness continua o mesmo.
    • Bane Signet – Duração do knockdown foi aumentado de 2s para 3s.
    Mesmer
    • Maimed of the Disillusioned. – O stack de Torment por clone destruído fora aumentado de 1 para 2 stacks.
    Necromancer
    • Grasp (#1 skill do staff) – Velocidade dos projéteis aumentado em 50%.
    • Life Siphon (#2 skill de dagger) – O amontuado de healing dessa skill fora aumetado significantemente – em 25% da base fora aumentada e o healing power fora aumentado em 75%. Consertado um erro que essa skill era aumentada em 25% ao invés de 20% quando linkada ao trait "Bloodthirst"
    • Death Shroud: Revertida a chance que causava esse efeito de cancelar hablidades (como stomp) quando o Death Shroud do necromancer está quase no fim.
    Ranger
    • Point Blank Shot: Estamos adicionando uma animação nessa skill e o projétil terá cor roxa para distinguir do autoattack.
    Thief
    • Todas as habilidades de veneno tiveram seu cooldown reduzido de 45s para 40s.
    Warrior
    • Crushing Blow – Aumentada a vulnerabilidade de 4 para 10 stacks.
    • Tremor – Aumentada a velocidade dessa skill em 12%

    sábado, 1 de novembro de 2014

    Living World Season 1: Queen's Jubilee



    Em 1316 AE, Queen Jennah foi coroada como Rainha de Kryta, e adotou o trono. Em 1326, no aniversário de sua coroação, Queen Jennah organizou um jubileu para celebrar seus 10 anos de reinado como monarca de Kryta. A Rainha de Kryta recuperou o Great Collapse dentro de Divinity's Reach, e construiu um pavilhão com o símbolo de um grifo; o símbolo no emblema de Kryta. Apesar da celebração ter sido em nome do décimo aniversário de Jennah como Rainha, ela também quis celebrar o jubileu para mostrar as outras nações que a humanidade ainda não tinha 'caido'. Emissários de todas as nações de Tyria foram convidados a contemplar a ingenuidade da sobrevivência humana.

    Junto com o pavilhão, a Coroa também revelou o próximo salto da humanidade na tecnologia, os Watchknights. Os Watchknights se assemelham a golens no sentido em que eles são seres sapientes sendo direcionados por comando de seus superiores. Ao contrário das tecnicas asuras de golemancia, os Watchknights usam engrenagens rotacionais semelhantes a aquelas encontradas em um relógio, por isso do nome dado aos sentinelas. Onde os golemantes usam a tecnomagia para controlar seus golens, os Watchknights são contralos via comando verbal lançados através de mágica mesmer. As criaturas foram usadas no pavilhão como guardas e bem como atrações.

    Abaixo do pavilhão, a atração principal do jubileu se assentava, uma arena circular dividida em seis áreas separadas, definindo um momento de sofrimento que a nação de Kryta suportou: Flame Legion, bandidos, Ogres, Destroyers, piratas, e centauros. Como era perigoso (e imoral) ter tais criaturas sapientes trancafiadas para esporte, os Watchknights foram capazes de expressar sua segunda funcionalidade, uma habilidade de mudar de forma para tais criaturas através de ilusões mesmers.

    Quando a maioria dos emissários começaram a chegar, Queen Jennah começou a Cerimônia de Abertura. Jennah revelou a arena e seu testamento à vontade de Kryta para sobreviver, bem como os Watchknights e seu salto em tecnologia para a raça humana. Dentro da cerimônia de abertura, a Guarda do Ministro não foi vista, já que Jennah os proibiu de entrar no pavilhão, em resposta aos escândalos numerosos. Muitos campeões de Kryta chegaram a cerimônia para a chamada de Jennah ao teste da força dos Watchknight, incluindo Rytlock Brimstone. Entrtanto, o Tribuno da Blood Legion passou o dever para Rox, que trouxe consigo Braham. Por fim, Queen Jennah escolheu seu campeão pessoal, Capitão Logan Thackeray da Guarda Seraph para lutar contra um dos Watchknights. Com magia mesmer da Condessa Anise da Shining Blade, o Watchknight continuamente mudou de forma, mas Logan foi capaz de segurar o sentinela. Apesar disso o Watchknight retornou a luta agora na forma de Rytlock, velho amigo de Logan. Quando Anise tentou desligar o Watchknight ela descobriu que os comandos tinham sido substituidos. Nesse momento, piratas Aetherblades cairam na cerimônia causando caos geral pela arena. Durante a luta, Anise deduziu que quem quer que tenha substituido os comandos dos Watchknights deveria estar por perto. Ela então notou uma figura misteriosa escondida em uma das colunas. De ordem da Rainha, Rox tentou atirar no estranho com seu arco, entretanto a figura misteriosa continuou a teleportar e brincar com a jovem charr. Ainda sim, Rox foi capaz de acertá-lo após várias tentativas, o que causou o estranho escapar.