terça-feira, 16 de dezembro de 2014

A Very Merry Wintersday 2014 - Patch Notes


Festival: A Very Merry Wintersday

As noites se tornaram longas e frias, mas Divinity's Reach está quente com o espírito do Wintersday. Celebre o fim de um ano e o início de um próximo nesse tradicional festival de inverno!


The Wondrous Workshop

  • Entre no workshop do Toymaker Tixx's dentro de seu airship em formato de golem—Tixx's Infinirarium— para encurralar brinquedos travessos e consertar as coisas!


Festividades do Wintersday

  • Celebre o feriado com as tradições festivas: salto de floco de neve em floco de neve no jumping puzzle Winter Wonderland, toque o sino na temporada de atividade Bell Choir, defenda os Dolyaks que entregam presentes no Toypocalypse, e guarde presentes preciosos no Snowball Mayhem!


Warming Grawnk's Heart

  • Essa é a sua chance de salvar o Wintersday! Grawnk roubou ornamentos das crianças do orfanato de Divinity's Reach, e é você que tem que rastreá-los! Se você for bem na sua missão, você será capaz de plantar uma linda árvore de Wintersday na sua home instance.

Wintersday Gift Tree
  • A última tendência da decoração de feriado em Tyria, essas árvores providem de presentes do Wintersday durante o ano todo e atividades em sua casa, seja no coração da Black Citadel ou nos arredores de Rata Sum.. Receba a sua ao ajudar os orfãos de Divinity's Reach ao encontrar seus ornamentos perdidos, Além disso a Star of Gratitude oferece recompensas adicionais para você com Empyreal Fragment.

Toys and Treasures
  • Tixx tem uma variedade de novas coisas para os cidadãos de Tyria! Complete as três novas coleções para receber uma recompensa exclusiva, como a Endless Gift Box Tonic.
  • Aproveite outras recompensas festivas como a nova Magnanimous Choir Bell e o Rime-Rimmed Mariner's Rebreather.


Melhorias e Conteúdos
Novo Sistema de Daily Achievement
  • Achievements foram divididos em 3 categorias: PvE, WvW, e PvP.
  • O número de achievements disponíveis por dia é baseado no level mais alto do personagem numa conta:
    • Levels 1–10: 1 achievement por categoria
    • Levels 11–30: 3 achievements por categoria
    • Levels 31–80: 4 achievements por categoria
  • Completando o daily achievement agora irá recompensar os jogadores com itens e/ou experiência baseada no tipo de conteúdo correspondente, como WvW daily achievements irá recompensar com Exp de WvW
  • Completando daily achievements não irá mais recompensar os jogadores com achievements points.
  • Um novo Daily Completionist achievement foi adicionado e é dado por completar qualquer combinação de daily achievements das 3 categorias.
  • Completando o Daily Completionist irá recompensar os jogadores com 10 achievements points.
  • Dezembro é o último mês que terá Monthly Achievements.
  • Daily e Monthly achievements existentes serão transformados em novo sistema de recompensa por log-in
Novo Sistema de Recompensa por Log-in
  • A primeira vez que logar em cada dia, você receberá um novo item da reward track.
  • Progressos na reward track de log-in resetam após reivindicar o 28º e último reward.
  • Jogadores que logarem depois de 4pm PDT* em 15/12 irão receber seu primeiro chest de log-in depois das 4 pm PDT em 16/12.
  • Jogadores que deslogaram antes das 4pm PDT em 15/12 irão receber seu primeiro chest de reward de log-in imediatamente depois do update.
*4:00pm PDT = 22h no horário de verão (também conhecido como horário de reset do server)


World vs. World
  • O evento "World vs. World Sneak Attack" inicia em 16/12. Pelo próximo mês o WvW seguirá as seguintes regras:
    • Todas as mortes de jogadores irão contabilizar 1pt para o "placar" do server. Usando um finisher em um jogador enquanto você tem a Borderlands Bloodlust irá dar 2pts.
    • As espadas brancas que aparecem enquanto um objetivo está sendo atacado foram removidos de todos os objetivos no WvW. Agora jogadores deverão observar os objetivos em ordem de serem atacados.
    • Todos os jogadores irão receber um efeito Mist War Summons que aumenta o ganho de WXP por 15%, experiência por 15% e magic find em 15% enquanto estiver no WvW.

sPlayer vs. Player
  • A temporada de testes da Leaderboards do PvP começa em 16/12. Pelo próximo mês o PvP seguirá as seguintes regras:
    • Entre as datas de 16/12 e 13/01/2015, entrar numa Arena Rankeada durante a temporada de testes e competir por lugares mais altos na leaderboards irá dar recompensas exclusivas no PvP
    • No final da temporada, os top 250 jogadores na leaderboards de cada região irão receber uma Mini Lhama exclusiva do PvP
    • Os top 20 jogadores de cada região irão receber um pedaço da Glorious Hero's armor excluvisa do PvP, disponível apenas através em torneios e eventos especiais
    • Os top 5 jogadores de cada região irão receber um pedaço adicional da Glorious Hero's armor

sexta-feira, 12 de dezembro de 2014

Tabelas de Level Reward (parte 4)

Level 61: Escolha um selo: Soldier, Rabid ou Magi / Journeyman's Salvage Kit

Level 62: 1 Unidentified Dye / 6 pts de Skill

Level 63: Arma Exotic lv 63 com Power, Precision e Condition Damage (Warrior, Guardian e Mesmer: Sword / Ranger e Necro: Axe / Thief e Elementalist: Dagger / Engineer: Pistol) / Informações sobre equipamentos exotic

Level 64: +82 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Escolha um Superior Sigil: of Life, of Nullification, of Frailty

Level 65: Escolha uma armor exotic lv 65 com Vitality, Healing Power e Condition Damage: Gloves, Helm ou Legs / Sorrows Embrace Explorable Mode

Level 66: Medium Crafting Bag / 2 pts de trait

Level 67: Escolha uma Superior Rune: Flock, Grenth ou Lyssa

Level 68: Medium Crafting Bag / 6 pts de Skill

Level 69: 1 Glob of Ectoplasm / Informações sobre Glob of Ectoplasm / Informações sobre a Mystic Forge

Level 70: +82 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Capítulo 7 da Personal Story / Citadel of Flames Story Mode

Level 71: Escolha uma armor exotic lv 71 com Condition Damage, Power e Vitality: Gloves, Helm ou Legs

Level 72: 2 pts de trait

Level 73: Medium Crafting Bag

Level 74: 6 pts de skill

Level 75: Escolha uma armor exotic lv 75 com Condition Damage, Toughness e Vitality: Boots, Chest ou Shoulders / Citadel of Flames Explorable Mode

Level 76: +85 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Honor of the Waves Story Mode / Informações sobre World Boss

Level 77: Escolha uma Superior Rune: Afflicted, Lich ou Balthazar

Level 78: 2 pts de trait / Crucible of Eternity Story Mode

Level 79: 1 Large Crafting Bag / 1 Empyreal Fragment / Informações sobre a Fractal of the Mists / Informações sobre Ascended Armor

Level 80:  +85 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / 1 Obsidian Shard / 2 pts de trait / 6 pts de skill / Acesso ao tier Grandmaster de traits / Capítulo 8 da Personal Story / Informações sobre Legendary

Tabelas de Level Reward (parte 3)

Level 41: Escolha um helm rare lv 41 com Condition Damage e Precision com runas variadas / Small Crafting Bag

Level 42: Escolha um acquabreather rare lv 42: Precision e Power, Condition Damage e Vitality ou Precision e Ferocity / 1 pt de trait

Level 43: Escolha uma Darksteel Gathering tool / 1 Strength Booster

Level 44: 1 Fine Salvage Kit / 7 pts de skill / Habilidade de usar o Fine Salvage Kit

Level 45: Caudecus's Manor Explorable Mode

Level 46: +73 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Escolha um amulet rare lv 46: Precision e Ferocity, Vitality e Condition Damage ou Power e Precision

Level 47: Escolha um anel rare lv 47: Precision e Ferocity, Vitality e Condition Damage ou Power e Precision / Informações sobre Mini Dungeons

Level 48: 1 Small Crafting Bag / 1 pt de trait

Level 49: Escolha uma arma rare lv 49 com escolha de sigils (Warrior, Guardian e Ranger: Greatsword / Thief e Mesmer: Sword / Engineer: Pistol / Elementalist e Necro: Focus) / 1 Talisman of Potency

Level 50: 7 pts de Skill / Capítulo 5 da Personal Story / Twilight Arbor Story Mode

Level 51: Escolha uma peça rare lv 51: Boots, Gloves ou Helm

Level 52: +80 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Informações sobre Combos

Level 53: 1 Light Crafting Bag

Level 54: Escolha um booster: Crafting, Armor ou Strength / 1 pt de trait

Level 55: Escolha uma rare armor lv 55 com Power e Ferocity: Chest, Head ou Shoulder / Twilight Arbor Explorable Mode

Level 56: Escolha um selo: Soldier, Rabid ou Magi / 7 pts de Skill

Level 57: 1 Light Crafting Bag

Level 58: +80 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Escolha um selo: Soldier, Rabid ou Magi

Level 59: Escolha uma rare armor lv 59 com Condition Damage e Precision: Boots, Gloves ou Legs / Informações sobre o TP

Level 60: 1 pt de trait / Acesso ao tier Master de trait / Sorrows Embrace Story Mode /Capítulo 6 da Personal Story

Tabelas de Level Reward (parte 2)

Level 21: Escolha um amuleto masterwork lv 20 (Toughness, Power ou Condition Damage) / Informações sobre amulets / Informações sobre Jumping Puzzles

Level 22: +40 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Skill de profissão 3 (F3 Guardian) desbloqueada / Informações sobre sPvP

Level 23: Escolha uma arma underwater fine leve 23 com Toughness e Vitality, Power e Precision ou Precision e Condition Damage (Warrior, Guardian, Thief, Ranger, Mesmer e Necromancer: Spear, Engineer: Speargun, Elementalist: Trident) / Underwater skill #5 desbloqueada / Informações sobre a Carteira

Level 24: Escolha um booster: Karma, Crafting ou Gathering

Level 25: Escolha uma peça de ombro masterwork lv 25 com stats variado (Power,  Toughness e Precision) e Minor Rune of Rata Sum / Tiny Crafting Bag

Level 26: Escolha uma gem: Lapis Nugget, Peridot Nugget ou Spinel Nugget / 1 Esscence of Luck fine / Informação sobre Magic Find

Level 27: Escolha uma arma lv 27 masterwork com Power e Ferocity (Warrior, Thief e Mesmer: Sword / Guardian e Elementalist: Staff / Engineer: Rifle / Ranger e Necro: Axe) escolha entre Minor Sigil of Venom, Minor Sigil of Chilling, Minor Sigil of Corruption / Informações sobre Gems

Level 28: +55 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Escolha uma comida: Bowl of Strawberry Apple Compote, Strawberry Ghost ou Strawberry Tart / Informações sobre Comida

Level 29: Escolha um consumível de utility: Journeyman Maintenance Oil, Journeyman Tuning Crystal ou Journeyman Sharpening Stone / Informações sobre Consumíveis de Utility / Informações sobre LFG

Level 30: 1 pt de Trait / Acesso aos traits Adept / Ascalonian Catacombs Story Mode / Capítulo 3 da Personal Story

Level 31: Escolha uma arma masterwork lv 31 com Power e Precision (Warrior, Ranger e Necro: Axe / Guardian, Mesmer e Thief: Sword / Engineer: Rifle / Elementalist: Focus) escolha entre:  Minor Sigil of Fire, Minor Sigil of Water, Minor Sigil of Earth / Informação sobre Wardrobe / Elite Skill #10 desbloqueada

Level 32: 1 Unidentified Dye / 8 pts de skill

Level 33: Escolha uma peça de perna masterwork lv 33: Condition Damage e Precision, Vitality e Toughness ou Power e Precision, incluindo a Minor Rune of the Afflicted / 1 Small Crafting Bag

Level 34: +60 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Escolha um booster: Strength Booster, Armor Booster, ou Speed Booster / Informações sobre booster / Informações sobre Finishers

Level 35: Ascalonian Catacombs Explorable Mode

Level 36: Small Crafting Bag / 1 pt de Trait

Level 37: Escoha uma peça de chest masterwork lv 33: Condition Damage e Precision, Power e Precision ou Vitality e Toughness, incluindo a Minor Rune of Vampirism / Informações sobre Atividades

Level 38: Escolha um booster: Karma, Rejuvenation ou Speed / Basic Salvage Kit / 7 pts de Skill

Level 39: Escolha uma luva rare lv 39 com Power e Precision, runas variadas / Informações sobre equipamentos Rare

Level 40:  +70 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Capítulo 4 da Personal Story / Caudecus's Manor Story Mode

Tabelas de Level Reward (parte 1)

Abaixo segue os leveis e recompensas liberadas nos mesmos graças ao novo sistema de leveling reward. Assim que entrar em vigor o novo sistema de Daily provavelmente as infos relacionadas a ele no lv 11 serão modificadas.

Level 2: Informação sobre Equipamentos / Skill #2 desbloqueada

Level 3: Leather Bag (Bag de Inventário) / Mais informações sobre equipamentos

Level 4: +30 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Informação sobre aumento nos status / Skill #3 desbloqueada

Level 5: Skill de Profissão 1 (F1) desbloqueada / Skill de Profissão 3 e 4 (F3/F4 de Ranger) desbloqueada / Desbloqueado o Rally / Informação sobre Rally

Level 6: Escolha uma das opções de cores Pastel Lemon Dye, Rose Ice Dye, Olive Tint Dye / Uma arma Fine lv 6 com Power (Warrior: Sword / Guardian: Mace / Mesmer: Scepter / Engineer: Pistol / Ranger: Longbow / Thief e Elementalist: Dagger / Necromancer: Axe) / Informações sobre Fine Equipement / Informações sobre o Wardrobe / Informações sobre Dye

Level 7: Escolha uma arma Masterwork lv 7 com Precision (Warrior: Shield ou Greatsword / Guardian: Sword ou Torch / Mesmer e Ranger: Greatsword ou Torch / Engineer: Rifle ou Shield / Thief: Pistol ou Shortbow / Elementalist e Necro: Staff ou Focus) / Slot de weapon off-hand desbloqueado / Skill #4 desbloqueada / Informações sobre Points of Interest (PoI)

Level 8: Escolha uma arma underwater Fine lv 8 com Vitality (Warrior, Guardian e Thief: Spear / Engineer e Ranger: Speargun / Mesmer, Elementalist e Necro: Trident) / Level 8 Fine Aquabreather / Combate debaixo d'água desbloqueado (com as skills #1 e #2) / Informação sobre o Trading Post

Level 9: Copper Logging Axe, Copper Harvesting Sickle, Copper Mining Pick / Informações sobre Gathering / Informações sobre Bank

Level 10: +35 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Personal Story desbloqueada / Skill #5 desbloqueada / Vistas desbloqueadas

Level 11: Um headgear fine lv 10 com Power / Informações sobre Daily Achievements / Informações sobre Montlhy Achievements / Informações sobre Laurel

Level 12: Escolha uma gem  Copper Doubloon, Garnet Pebble ou Malachite Pebble / Crude Salvage Kit  / Informações sobre Upgrades / Informações sobre Salvaging / Informações sobre Craft

Level 13: Skill de Profissão F3 desbloqueada (Elementalist) / Skill de Profissão F2 desbloqueada (Ranger) / Utility Skill 1 (#7) desbloqueado / Informações sobre Conditions / Desafios de Skill desbloqueados

Level 14: Backpack Straps of Preparation com Power / Informações sobre equipamento Masterwork / Skill Underwater #3 desbloqueada

Level 15: Escolha uma arma masterwork lv 15 com Power e sigils variados (Warrior e Guardian: Hammer / Thief e Engineer: Pistol / Ranger: Longbow / Mesmer, Elementalist e Necromancer: Staff), sigils de escolha Sigil of Ice, Sigil of Air, Sigil of Frailty / Troca de arma desbloqueada / Informações sobre Map Completion

Level 16: +35 nos stats Power+Precision+Vitality+Toughness / Informações sobre Guilds / Downed Skill #2 desbloqueada

Level 17: Skill de Profissão 3 (F3) desbloqueada para Guardian e Mesmer / Skill de profissão 4 (F4) desbloqueada para Elementalist / Utility Skill 2 (#8) desbloqueada / Skill underwater #4 desbloqueada / Informação sobre Trading Post

Level 18: 1 WXP Mini-Booster/ Informações sobre World vs World / Informações sobre Asura Gate

Level 19: Escolha um anal masterwork lv l7 com (Vitality, Power ou Condition Damage) / Skill de Profissão 4 (F4) desbloqueada (Engineer e Mesmer) / Utility Skill 3 (#9) desbloqueada / Informações sobre Anéis / Downed Skill #3 desbloqueada

Level 20: 8 Pts de Skill / Capítulo 2 da Personal Story / Informações sobre Combinações de Combate (Combos)

quarta-feira, 10 de dezembro de 2014

Introduzindo o novo sistema de Daily Achievements

Recompensas de Achievement por Conteúdo

Com o festival de Inverno chegando em 16 de Dezembro, nós iremos lançar uma nova versão do sistema de Daily Achievements. Com esse novo sistema, nós queremos dar aos jogadores a oportunidade de tentar coisas que eles normalmente não experimentam e sentir como as recompensas que eles ganham significam algo. Ao invés de ter uma recompensa genérica por todos os achievements, cada um irá dar ao jogador algo que é temático vinculado ao conteúdo que estão jogando. Completando um achivement diário de fractal você irá receber uma Pristine Fractal Relic extra, um adicional de Agony Resistance, e um Tome of Knowledge; tomar uma torre no WvW por um achievement irá garantir a você EXP de WvW e Badges of Honor adicionais; ou capturar um ponto no PvP irá te garantir um progresso adicional a Reward Track. Nós queremos que as recompensas ajudem a levar o jogador por conteúdo, não tendo recompensas gerais por todos os achievements.

Para ajudar a completar isso, nós quebramos os daily achievements em três categorias distintas baseadas nos tipos de jogo: PvE, WvW e PvP. Adicionalmente, nós criamos uma separação fácil de achievements como "Matar 3 jogadores no WvW", e mais desafiadores como "Vença 1 partida no PvP como Mesmer" ou "Derrote o Shatterer". Achievements fáceis são rápidos de serem completados, mas os achievements difíceis irão dar aos jogadores recompensas melhores.


new achievement panel UI

Como parte dessa mudança, nós removemos os Achievement Points dos diários individuais. No passado, se você quisesse ter o máximo de achivement points, você tinha que fazer todos os 10 achievements diários e correr por todo o mundo. No lugar disso, nós criamos um novo meta-achievement por completar qualquer combinação de 3 daily achievement de qualquer categoria. Jogadores irão ganhar recompensas no lugar de achievements points se eles completam achivements adicionais; você pode fazer mais achievements se você está animado sobre as recompensas adicionais, mas você não deve se sentir pressionado para fazer todos eles todos os dias para ter seu achievement point no máximo.

Com o lançamento desse novo sistema, Dezembro será o último mês a ter o Monthly Achievements. O monthly achievements eram providos de objetivos maiores para os jogadores mas ainda assim era genérico e repetitivo, e eles não se encaixavam no novo paradigma de recompensa. Como alguns de vocês já fizeram progressos em seus mensáis, nós iremos deixá-los como último mês, permintido-os para ganhar laurels extras.

Finalmente, em um lançamento vindo no início do próximo ano, iremos fundir o máximo de pontos que você pode ter no diário e mensal em apenas um índice. Isso irá permitir os jogadores de continuarem a trabalhar no máximo de pontos totais pelo sistema de daily achievement sem a existência de monthly achievements. “E sobre as recompensas dos achievements de diários e mensais existentes? E sobre os Laurels e Mystic Coins?” você deve estar se perguntando. Bem, não tenha medo!


Rewards de Log-in

Uma das coisas que queremos fazer é recompensar os jogadores por serem fãs de Guild Wars 2. Então nós movemos as recompensas originais de daily e monthly achievements, e jogamos alguns novos itens para uma boa medida, e combinamos isso tudo em um novo sistema de bonus que recompensa os jogadores apenas por logar no jogo. A primeira vez que logar em cada dia, você irá receber uma nova recompensa bonus. Os itens nessa nova reward track não são apenas uma combinação dos antigos rewards de achievement diários e mensais mas também tem alguns itens adicionais que incluimos, como bags cheias de trophies necessários para craft e um baú garantido de equipamento exotic que te dará um item da profissão que escolheres.



new log-in reward table

Uma forma de pensar nisso é como um calendário de férias que te dá um presente da ArenaNet por dia. São 28 recompensas individuais de cada track, cada um levando a um chest épico contendo aumento permanente de 1% do gold find por conta e a escolha entre materiais de craft ascended, materiais necessários pra craftar sua arma legendary (incluindo mystic clovers), um adicional de somas de Laurels, ou Tomes of Knowledge.


day 28 reward

Perdeu uma dia por conta do trabalho, viagem, ou viagem de trabalho? Não se preocupe, seu progresso continua lá! Na próxima vez que você logar, você poderá continuar de onde parou. O sistema apenas reseta uma vez quando você reinvidica o 28º e última recompensa.

Com o novo sistema de daily achievement e reward de log-in, jogadores deverão ter mais coisas para fazer cada dia e sentirem-se recompensados por serem heróis. Feliz caçada aos achievements e nos vemos em Tyria!


Postagem original: Guild Wars 2

terça-feira, 2 de dezembro de 2014

Seeds of Truth - PvP Patch Notes

NOVAS FUNCIONALIDADES E CONTEÚDO
Arenas

  • Team e Solo Arenas foram movidas para Ranked Arena.
    • Uma party de qualquer tamanho pode entrar na fila, incluindo jogadores solo.
    • As estatísticas dos jogadores da Team Arena e Solo Arena forão combinados para criar os status da Ranked Arena
    • Status de Legacy Team e Solo Arena podem ser vistos no painel PvP
    • Recompensas não foram mudadas
  • Unranked Arena foram adicionadas
    • Uma party de qualquer tamanho pode entrar na fila, incluindo jogadores solo.
    • As recompensas agora são as mesmas de uma Ranked Arena.
  • Todos os mapas são disponíveis para jogar nas Ranked Arena e Unranked Arena.
    • Durante a temporada de testes da leaderboard, jogos rankeados terão um limite de mapas.

Gerador de Partidas e Leaderboards
  • Os geradores de partidas levará em conta outros parâmetros em adição a classificação do gerador de partidas (Matchmaking Rating - MMR em inglês), assim como tamanho do grupo e composição do time.
  • A Leaderboards não irá mais usar o MMR como base. No lugar, jogadores irão ganhar pontos na tabela baseado na qualidade das partidas que eles participam.
Aceitação de Partidas
  • Partidas em Ranked Arena e Unranked Arena irão agora pedir aos jogadores que aceitem a partida antes de iniciar.
  • O cliente irá piscar e terá um som de alerta quando a partida está pronta.
  • Desistir ou falhar ao aceitar a partida dentro do tempo limite irá causar aos jogadores acumular o status de Desonra e impedirão de entrar numa fila por um curto período de tempo.
Seleção de Mapa
  • Jogadores poderão votar no mapa que eles querem jogar depois de aceitar o prompt de partida.
  • Uma lista de mapas selecionáveis é gerada randomicamente.
  • O mapa final é escolhido por peso. Quanto mais o mapa for escolhido pelos jogadores, maior é a chance daquele mapa ser escolhido.
Desonra
  • Declinar ou não aceitar um prompt de partida para Ranked Arena ou Unranked Arena irá resultar em desonra e um tempo limite.
  • Desconectar qualquer hora durante uma partida em Ranked Arena ou Unranked Arena irá resultar em desonra e um tempo limite.
    • Jogadores deverão continuar a jogar a partida assim que reconectam.
  • Quando uma desonra é dada, imediatamente o tempo limite é aplicado. Durante o tempo limite as Ranked Arena e Unranked Arena estão indisponíveis.
  • A duração do tempo limite aumenta conforme acumula desonra na conta.
Geral
  • As escalas foram removidas. Jogadores podem entrar na fila agora com sua party.
  • Banco, TP, Vendedor de Laural foram adicionados no Heart of the Mists.
Post Original em Inglês: GW2 Forums

Seeds of Truth - Patch Notes


LIVING WORLD

Seeds of Truth
A morte do Master of Peace Zephyrite e a saida precipitada de Caithe com o ovo de Glint deixou muitas questões que precisam ser respondidas. Porque Caithe pegou o ovo? E, o mais importante, como pegar um thief?

Achievements
Depois de completar "Seeds of Truth", os jogadores poderão mostrar sua maestria tática como herói de Tyria completando desafios e achievements relacionados ao episódio.

Rewards

  • Continue a coletar a Carapace e Luminescent armor em adição para botas e pernas heavy, medium e light
    • Ganhe peças da Carapace Leg Armor por completar a storyline Seeds of Truth. As peças extras também podem ser compradas por bandit crests
    • Caparece Boots podem ser encontradas nos Bandit Chests. Adicionalmente, os jogadores que receberem o "Boot Requisition Order" poderão comprar as peças de botas por bandit crest.


  • Receitas para o craft ascended das Armors e Weapons com status Sinister estão disponíveis.

      • Nomeada pela fabulosa necromancer Verata, as receitas de inscrição e insigneas podem ser compradas por bandit crest
      • Receitas de weapons e armors poderão ser encontradas nos livros de receitas encontradas nos Bandit Chest por toda Silverwastes.
    • Novos e excitantes tesouros podem ser encontrados nos Lost Bandit Chests.
      • Jogadores que encontrarem a  Essence of Time poderão criar um novo focus, Eternal Sands, na Mystic Forge.
      • Mini Mordrem Thrashers e Endless Mordrem Thrasher Tonics também podem ser encontrados.
    • Os coletores de Bandit Crest agora têm várias novas ofertas:
      • Endless Mordrem Husk Tonic
      • Mini Mordrem Husk
      • Mordrem Fang Extraction Device
      • Bag of Rare Gear
    • Complete o jumping puzzle Drydock Scratch para encontrar um Magnificent Chest que contém gear masterwork e rare, empyreal fragments, patchwork knapsacks, jewels, e a chance de encontrar uma nova tocha.

    Patch sobre PvP em outro post ^^v

    quarta-feira, 19 de novembro de 2014

    Anúncio de melhorias no PvP e Temporada de Teste

    Olá Tyrians!

    Nós estamos contentes em anunciar que em 02/12 iremos lançar algumas atualizações grandes no PvP que irão reforçar e melhorar as áreas de experiência no PvP.


    Melhorias em Gerador de Partidas

    Primeiro de tudo é uma revisão na matchmakig no PvP. Previamente, o gerador de partidas apenas representavam as classificações dos jogadores. Justin O'Deel ficou ocupado conversando com jogadores sobre as informações que eles gostariam de ver em nosso algoritmo de gerador de partidas na conta, e ele desenvolveu um sistema que pode levar em consideração uma série de parâmetros. Em adição das classificações, o gerador de partidas irá agora considerar fatores como o tamanho do grupo do time, composição do time, o acúmulo de desonra dos jogadores, e mais.

    Justin colocou junto em um post no blog que lançaremos amanhã sobre as mudanças do gerador de partidas. Certifique-se de checkar para mais detalhes.


    Seleção de Mapa e Fluxo do Mapa

    A atualização irá incluir uma série de melhorias no PvP. Nós reformulamos todo o fluxo de como o jogador entra no PvP. Listas de jogadores é uma coisa do passado; agora você pode simplesmente se juntar com sua party. Jogadores terão que confirmar antes de entrar numa partida, então as situaçãos de 4x5 não poderão mais acontecer por pessoas que ficam em AFK. Para jogadores que desistem, o sistema de Desonra foi melhorado para melhor atender o mal comportamento.

    Uma das novas adições nesse update é a habilidade de dizer no mapa que você vai jogar! O próximo post no blog de Evan Lesh irá dar a vocês todas as informações que vocês precisam saber sobre o fluxo do mapa, seleção de mapa, e mais. Veja o post de Evan em 21 de Novembro.


    Reestruturando o PvP

    Com a revisão do gerador de partidas completo, nós estamos prontos a iniciar a reestruturação do PvP para o futuro. PvP agora é agrupado em três áreas: "Pratice" em hot-join, "Play" in arenas não-rankeadas, e "Competitivo" em arenas rankeadas. Essa mudança irá ajudar a guiar jogadores em estágio de desenvolvimento para a competição de alto nível. O novo algoritmo de gerador de partida irá levar a composição da Party em conta quando determina o quanto uma partida impacta na sua posição na tabela. Então, na chance de não ter o suficiente em grupos individuais ou pequenos de jogadores na fila para completar dois times e você se encontra contra um time completo e organizado de jogadores igualmente qualificados, a partida irá ter um pequeno impacto na sua tabela de rank se você perder e poderá te dar um grande impulso se você ganhar.

    Arenas não-rankeadas irá dar aos jogadores um lugar seguro para jogar solo ou com seus amigos em qualquer tamanho de grupo sem se preocupar no efeito em suas tabelas. Se você estiver pronto para mudar-se para um hot-joim, ou se você quer testar novas builds, aquecer uma nova profissão, experimentar novos companheiros de equipe, ou apenas relaxar e se divertir em um ambiente de PvP estruturado, as Arenas Não-rankeadas é para você. Arenas não-rankeadas tirará proveito de todas as mudanças do gerador de partidas, então se você tenderá a ser agrupado com jogadores de mesmo level de skill e tamanho de grupo que você.


    Temporada de Teste da nova Tabela

    Para textar todas essas mudanças na leaderboards e reforçar o aspecto competitivo das Arenas Rankeadas, dizemos que a temporada de testes iniciará na terça, 16/12, e ocorrerá até a terça, 13/01/2015. Os jogadores que estiverem entre os 250 da tabela no final da temporada irão receber uma Mini Lhama. Os jogadores top 20 na tabela irão também receber uma peça da armor Glorious Hero, e os do top 5 irão receber duas peças da armor Glorious Hero. A armor Glorious Hero é apenas disponível através de jogos baseados em skills no PvP, então essa é uma grande oportunidade para adquirir um look e dizer a todos que que você é o melhor dos melhores.

    Outra característica que iremos tentar durante nossa temporada de teste é a rotação de mapa em Arenas Rankeadas. Durante a temporada de teste e durante as temporadas de ligas futuras, as Arenas Rankeadas irão receber um set limitado de mapas disponíveis para as competições sérias. No período durante as temporadas, a tabela irá resetar e todos os mapas estarão disponíveis para uma experiência rankeada não oficial e mais casual.

    Por estarmos em transição de como a leaderboards será feita, nós queremos recompensar todos os jogadores que lutaram seus caminhos para o topo do antigo sistema de leaderboards. Por seus esforços, nós estaremos premiando-os por uma peça da armor Glorious Hero para os top 20 jogadores de ambas leaderboards, solo e team arena. Os jogadores do top 100 de cada leaderboards também receberão uma Mini Lhama. O tempo de corte da atual leaderboards é 02 de Dezembro. A partir desse ponto, a nova build será lançada e iremos transitar para o novo sistema.

    Enquanto esse é mais um passo para as ligas, por favor entendam que essa é uma temporada de testes não um systema de ligas. Ligas continuam sendo nossa prioridade principal, mas não estamos prontos para revelear o que nós temos guardado para jogar uma liga. Entretanto, novas melhorias nessa build fazem parte de uma reformulação grande na infra-estrutura do PvP que foi idealizado para estabelezar bases para as ligas.


    PvP em MMO's é mais forte do que nunca em GW2

    Nós estamos muito animados em trazer para vocês todas essas atualizações do PvP porque melhoram ainda mais a experiência e compromisso para jogos competitivos que faz com que Guild Wars 2 se destaque entre os MMO's

    Esse ano, nós trabalhamos com nossa comunidade para trazer à vocês o Tournament of Legends como um caminho para as armas Legendary; o Torunament of Glory para ganhar skins únicas através de partidas baseadas em skills no PvP; o ESL Go4GuildWars2 Tournament, onde jogadores podem ganhar semanalmente prêmios em dinheiro e ainda maiores prêmios mensais em dinheiro; e o World Tournament Series, onde os melhores jogadores de cada região se tornam lendas em um palco internacional.

    Esses torneios juntos com as mudanças que virão em Dezembro são outro grande passo na dedicação do Guild Wars 2 em apoiar jogos competitivos em MMO's. Eles seguem outro grande passo desde o lançamento, assim como as Reward Tracks, Custom Arenas, Spectator Mode, novos mapas, e muito mais, em nosso caminho para crescer o PvP para jogadores de Guild Wars 2 de todos os tipos e níveis de skill.

    Detalhes adicionais sobre essas mudanças virão nos posts de Evan e Justin no blog, assim como no próximo episódio do Ready Up de 26/11. Nós estamos animados sobre essa atualização e olhando no futuro para compartilhar com vocês em Dezembro!

    Divirtam-se e nos vemos em Tyria!

    John

    Post original em inglês : http://goo.gl/XaMzqX

    terça-feira, 18 de novembro de 2014

    Tangled Paths - Patch Notes


    LIVING WORLD

    Tangled Paths
    A guerra contra Mordremoth devasta Silverwastes enquanto um novo mistério surge. O Master of Peace Zephyrite tomou sua preciosa carga para além da linha de frente. Para onde ele foi, e que respostas ele pode dar se encontrado?

    Achievements
    Depois de completar "Tangled Paths", os jogadores poderão mostrar sua maestria tática como herói de Tyria completando desafios e achievements relacionados ao episódio.

    Rewards

    • Com o lançamento de "Tangled Paths", jogadores poderão continuar a construir os armors sets de Carapace e Luminescente coletando as luvas light, medium e heavy.
      • As luvas Carapace são obtidos por completando a Reward Track de Silverwastes, completando a Story Line, e explorando Silverwastes.
      • Jogadores terão a chance de provar mais uma vez a maestria na região para desbloquear os três pesos de classe para a luva Luminescente para completar a coleção de Luvas Luminescent.
    • Explore o mais novo labirinto descoberto, e encontre Nightmare Pods cheio de recompensas.
      • Fragments Nightmare poderão ser encontrados em pequenos pods pelo labirinto. Combine-os com a Bandit Skeleton Key para abrir o grande Nightmare Pod.
      • O Grande Nightmare Pod contem gear rare e masterwork, dragonite ore, e uma chance de descobrir novas receitas para Bountiful e Furious Maintenance Oils, Sharpening Stones, e Tuning Crystals.

    BALANCEAMENTO, CONSERTO DE BUGS E POLIMENTO
    • Consertado um erro que impedia os jogadores de alocar, remover ou realocar skills de healing, utility e elite em uma transformação cosmética (exemplo: durante o cerco à Ascalon na fractal Urban Battlegrounds).
    Polimento de Mundo



  • Silverwastes


  • O cryptobotanist agora corretamente indica quais partes ele está procurando. 
  • terça-feira, 4 de novembro de 2014

    Echoes of the Past - Patch Notes


    LIVING WORLD

    Echoes of the Past
    Conforme o Pacto se prepara para a guerra contra Mordremoth, heróis uniram-se em uma misteriosa terra para segurar as forças que se aproxima do Elder Dragon. Mas segredos são revelados, Tyria irá encontrar esperança, ou apenas irá entender que o caminho para a guerra é pavimentado de pontos sem retorno?

    Achievements
    Depois de completar "Echoes of the Past", os jogadores poderão mostrar sua maestria tática como herói de Tyria completando desafios e achievements relacionados ao episódio.

    Rewards
    • Novos sets de armors, Carapace e Luminescent, estão disponíveis, com estilos distintos para light, medium e heavy armor.
      • Começando com seis pedaços de ombro em Echoes of the Past, o set completo estará disponível conforme a temporada da living story for sendo lançada, no total de 36 novas skins para desbloquear.
      • Por completar a história e jogar no mundo aberto, os jogadores podem receber a Carapace armor.
      • Prove sua maestria na área completando colecções de itens para atualizar sua Carapace Armor em Luminescent Armor.
    • Completando os eventos em Silverwastes, terás recompensas com Bandt Crest que poderão ser trocadas por uma variedade de recompensas, incluindo:
      • Receitas para componentes de craft com o novo status Sinister (condition damage, power, and precision).
      • Um Endless Dust Mite Tonic.
      • O Diário de Combate Bandit , usado para desbloquear a coleção "Bandit Weapons Specialist"
      • Bandit Skeleton Keys, usado para abrir Lost Bandit Chests enterrados através da área.
      • E mais!



  • Procure por toda Silverwastes por Lost Bandit Chests.

      • Complete os eventos para receber a  Silverwastes Shovels usada para encontrar e desenterrar os baús.
      • Uma vez que o baú é desenterrado, todos os jogadores do mapa tem a chance de abrir. Não esqueça da sua Bandit Skeleton Key.
      • Baús contém: Embroidered Coin Purses, Lumps of Raw Ambrite, e a chance do novo Endless Arid Devourer Tonic e uma arma de nível alto dos bandidos com o status de sua escolha.

    BALANCEAMENTO, CONSERTO DE BUGS E POLIMENTO
    Geral
    • Movido o Enchanted Treasure Chest de dentro de Salma District (instância de casa dos humanos).Ele agora está na primeira casa à esquerda assim que entra no mapa.
    • Straits of Devastation: Conserto o aviso de forte corrente em Sea of Elon.
    • Malchor’s Leap: Movido do mapa a marca para o Point of Interest de Doric's Shrine então ele não está mais escondido pelo icone do Doric's Waypoint.

    Professional Skills

    Elementalist
    • Glyph of Elementals – capacidade de controlar a habilidade dos elementos. Possuia carga de 3.25s e era dificil de usar. Agora nós os fizemos como skills instantâneas.
    • Glyph of Lesser Elementals – capacidade de controlar a habilidade dos elementos. Possuia carga de 3.25s e era dificil de usar. Agora nós os fizemos como skills instantâneas.
    Engineer
    • Magnetic Shield (Skill #4 de shield, imobilizá-lo e refletí-lo). A imobilização era meio estranho então essa habilidade poderá ser usada em movimento e agir similarmente como a skill 5 de shield.
    • Slick Shoes – Cooldown reduzido de 60s para 45s.
    • Super Speed – Cooldown reduzido de 45s para 30s.
    • Toss Elixir H – Consertado um erro que os boons dados por essa skill possuiam duração errada quando linkado ao trait "Potent Elixirs". Também consertado um erro o fato de skill incorreto quando linkado ao trait "Potent Elixirs".
    • Toss Elixir C – Consertado um erro que os boons dados por essa skill possuiam duração errada quando linkado ao trait "Potent Elixirs".
    Guardian
    •  Retreat: Cooldown reduzido de 60s para 40s. Duração do Swiftness continua o mesmo.
    • Bane Signet – Duração do knockdown foi aumentado de 2s para 3s.
    Mesmer
    • Maimed of the Disillusioned. – O stack de Torment por clone destruído fora aumentado de 1 para 2 stacks.
    Necromancer
    • Grasp (#1 skill do staff) – Velocidade dos projéteis aumentado em 50%.
    • Life Siphon (#2 skill de dagger) – O amontuado de healing dessa skill fora aumetado significantemente – em 25% da base fora aumentada e o healing power fora aumentado em 75%. Consertado um erro que essa skill era aumentada em 25% ao invés de 20% quando linkada ao trait "Bloodthirst"
    • Death Shroud: Revertida a chance que causava esse efeito de cancelar hablidades (como stomp) quando o Death Shroud do necromancer está quase no fim.
    Ranger
    • Point Blank Shot: Estamos adicionando uma animação nessa skill e o projétil terá cor roxa para distinguir do autoattack.
    Thief
    • Todas as habilidades de veneno tiveram seu cooldown reduzido de 45s para 40s.
    Warrior
    • Crushing Blow – Aumentada a vulnerabilidade de 4 para 10 stacks.
    • Tremor – Aumentada a velocidade dessa skill em 12%

    sábado, 1 de novembro de 2014

    Living World Season 1: Queen's Jubilee



    Em 1316 AE, Queen Jennah foi coroada como Rainha de Kryta, e adotou o trono. Em 1326, no aniversário de sua coroação, Queen Jennah organizou um jubileu para celebrar seus 10 anos de reinado como monarca de Kryta. A Rainha de Kryta recuperou o Great Collapse dentro de Divinity's Reach, e construiu um pavilhão com o símbolo de um grifo; o símbolo no emblema de Kryta. Apesar da celebração ter sido em nome do décimo aniversário de Jennah como Rainha, ela também quis celebrar o jubileu para mostrar as outras nações que a humanidade ainda não tinha 'caido'. Emissários de todas as nações de Tyria foram convidados a contemplar a ingenuidade da sobrevivência humana.

    Junto com o pavilhão, a Coroa também revelou o próximo salto da humanidade na tecnologia, os Watchknights. Os Watchknights se assemelham a golens no sentido em que eles são seres sapientes sendo direcionados por comando de seus superiores. Ao contrário das tecnicas asuras de golemancia, os Watchknights usam engrenagens rotacionais semelhantes a aquelas encontradas em um relógio, por isso do nome dado aos sentinelas. Onde os golemantes usam a tecnomagia para controlar seus golens, os Watchknights são contralos via comando verbal lançados através de mágica mesmer. As criaturas foram usadas no pavilhão como guardas e bem como atrações.

    Abaixo do pavilhão, a atração principal do jubileu se assentava, uma arena circular dividida em seis áreas separadas, definindo um momento de sofrimento que a nação de Kryta suportou: Flame Legion, bandidos, Ogres, Destroyers, piratas, e centauros. Como era perigoso (e imoral) ter tais criaturas sapientes trancafiadas para esporte, os Watchknights foram capazes de expressar sua segunda funcionalidade, uma habilidade de mudar de forma para tais criaturas através de ilusões mesmers.

    Quando a maioria dos emissários começaram a chegar, Queen Jennah começou a Cerimônia de Abertura. Jennah revelou a arena e seu testamento à vontade de Kryta para sobreviver, bem como os Watchknights e seu salto em tecnologia para a raça humana. Dentro da cerimônia de abertura, a Guarda do Ministro não foi vista, já que Jennah os proibiu de entrar no pavilhão, em resposta aos escândalos numerosos. Muitos campeões de Kryta chegaram a cerimônia para a chamada de Jennah ao teste da força dos Watchknight, incluindo Rytlock Brimstone. Entrtanto, o Tribuno da Blood Legion passou o dever para Rox, que trouxe consigo Braham. Por fim, Queen Jennah escolheu seu campeão pessoal, Capitão Logan Thackeray da Guarda Seraph para lutar contra um dos Watchknights. Com magia mesmer da Condessa Anise da Shining Blade, o Watchknight continuamente mudou de forma, mas Logan foi capaz de segurar o sentinela. Apesar disso o Watchknight retornou a luta agora na forma de Rytlock, velho amigo de Logan. Quando Anise tentou desligar o Watchknight ela descobriu que os comandos tinham sido substituidos. Nesse momento, piratas Aetherblades cairam na cerimônia causando caos geral pela arena. Durante a luta, Anise deduziu que quem quer que tenha substituido os comandos dos Watchknights deveria estar por perto. Ela então notou uma figura misteriosa escondida em uma das colunas. De ordem da Rainha, Rox tentou atirar no estranho com seu arco, entretanto a figura misteriosa continuou a teleportar e brincar com a jovem charr. Ainda sim, Rox foi capaz de acertá-lo após várias tentativas, o que causou o estranho escapar.

    Living World Season 1: Cutthroat Politics



    Durante a eleição a história de Ellen Kien quando criança foi revelada. Foi revelado que Ellen perdeu seus pais em um naufrágio quando criança, e foi salva pelas mãos da Lionguard, especificamente Magnus. Isso fez com que Kiel olhasse para Magnus como uma figura paterna e não queria desapontá-lo. Ela deve sua vida ao Magnus. Do mesmo modo, uma parte da história de Gnashblade foi revelada também. Foi descoberto que Evon chegou à Lion's Arch como um soldado da Ash Legion com 20 anos, com seu bando em uma missão de extorção de pessoas sob a bandeira da Black Lion Trading Company. Evon acreditava que o plano seria bem sucedido e então matou a lider de seu bando, Aria Gnasfang, em combate aberto e estabelecendo para si a propriedade da Black Lion Trading Company.

    O lugar no conselho foi determinado por quem conseguiria assinar um contrato de comércio entre os Zephyrites e Lion's Arch. O Conselho tentou esse feito muitas vezes mas sempre era rejeitado, então essa noção era vista como uma característica notável para o capitão estar no Conselho. Quando ambos, Kiel e Gnashblade encontraram-se com o líder dos Zephyrites, Master of Peace, foi determinado por ele que o acordo de comércio seria necessário e seria assinado pelo indivíduo que as pessoas se importassem. Assim uma sessão clandestina de votação foi estabelecida, causando muito roubo, vandalismo, inúmeras entradas, mas todas sendo aceitadas pela natureza da eleição. Foi concluido que Kiel recebeu a maioria dos votos e o acordo comercial foi assinado. Ela então foi capaz de ganhar o lugar no Conselho.

    Living World Season 1: Bazaar of the Four Winds



    Devido ao assassinato do conselheiro, Capitão Theo Ashford, e seu segundo na linhagem, o Conselho Maritmo foi obrigado a organizar uma eleição para novo capitão. Capitão Magnus, o Sanguinário nomeou a recém rankeada Capitã Ellen Kiel para o lugar. Entretanto, Evon Gnashblade, dono do Black Lion Trading Company se auto-nomeou para o lugar no conselho. Isso causou um atrito pesado e uma competição entre os dois nomeados. Magnus informou Kiel que para obter vantagem na eleição, ela precisaria assinar um acordo comercial com os Zephyrites. Gnashblade, ouvindo a conversa decide que fazer o acordo comercial ele mesmo.

    O indescritível Bazar dos Quatro Ventos tinha iniciado. O Bazar dos Quatro Ventos é um alto mercado-negro onde vários mercadores trocam itens raros e únicos a um preço menor do que vários fornecedores das capitais ao redor do mundo, efetivamente podando seus negócios. Por essa razão, o Bazar é um movimento ilegal de comércio e muitas autoridades, como a Vigil, tentavam acabar com os eventos. No entanto, os piratas refugiados em Lion's Arch souberam quando o bazar iniciaria, e o Bazar aceitou a publicidade. Para evitar de serem pegos o Bazar escolheu diferentes localizações através de Tyria e o aviso foi dado muito rapidamente. A localização do Bazar em 1326 AE foi dado como Labyrinthine Cliffs, um sistema de penhascos ao longo de Deldrimor Front. Devido a natureza dos acordos, o Bazar foi notoriamente conhecido como perigoso, especialmente se e quando o Zephyr Sanctum atraca.

    O Zephyr Sanctum é um santuário flutuante construido pelos Zephyrites, uma organização reclusa, tipo zen composta primariamente por humanos descendentes de Canthonês ou Elonianos. Os Zephyrites raramente atracavam em terra e apenas o fazia para colher suplimentos, escolhendo viver no ar por anos no tempo. Isso causou com que muitos Zephyrites fossem desconectados do mundo ao redor, mostrando ignorância sobre os sylvaris, a trégua entre charrs e humanos, e outros eventos históricos. A Durmand Priory foi capaz de descobrir mais sobre a organização enigmática durante o Bazar. Eles descobriram que os Zephyrites são os sucessores da Irmandade dos Anões. Depois da Transformação dos Anões em pedra, Glint tornou um seleto grupo de humanos em Guardiões de Tyria. Quando Glint for morta pelo Elder Dragon Kralkatorrik em 1320 AE, seus servos trilharam até a localização de seu corpo para prevenir que a mágica imbuida nele caisse em mãos erradas. E foi lá onde eles encontraram os Aspectos, e com eles decidiram constuir o Zephyr Sanctum, onde poderiam viver acima das nuvens e estudar os Aspectos em paz. Durante o Bazar, alguns Zephyrites podem ser ouvidos cantando uma música; um testamento ao legado de Glint.

    sexta-feira, 31 de outubro de 2014

    Living World Season 1: Sky Pirates of Tyria


    Depois do ataque, a Inspetora Ellen Kiel lideral a investigação sobre o assassinato do conselheiro, Capitão Theo Ashford, e mais tarde com a fuga da foragida, Mai Trin, a Lionguard começou a procurar seu esconderijo. Em resposta a séries de eventos, Capitão Magnus, o Sanguinário, fez uma decisão calculada de continuar o festival Dragon Bash assim o medo e o caos não se espalhavam. Durante esse tempo, os piratas Aetherblades de Trin começaram a invadir projetores holográficos, os quais foram criados pelos asuras para projetar simbolos holograficos de dragões do festival que ocorria.

    Inspetora Ellen Kiel localizou com êxito o esconderijo da fugitiva Mai Trin e seu misterioso "piratas Aetherblades". Depois disso, a Lionguard invadiu o esconderijo localizado em Diverse Ledges na periferia de Lion's Arch. O esconderijo estava usando tecnologia holográfica para criar uma parede ilusória para dissuadir os intrusos. Durante a invasão, a Lionguard encontrou com uma resistência mortal dos piratas Aetherblades. O sistema de esgoto rapidamente se tornou em uma favela criada pelos piratas por entre as montanhas como base. O esconderijo continuou ao redor, de frente ao Sea of Sorrows mas não pôde ser detectada do lado de fora devido a tecnologia holográfica. Depois, toda a base espiral dos Inquest começaram a aprecer ao lados dos piratas, defendendo-os. No topo da montanha, o Lionguard encontrou Mai Trin e seu Primeiro Companheiro, Horrik discutiram seu medo de um indivíduo chamado "Scarlet" para sem sucesso abrir um lugar no conselho. A dupla tentou escapar em um airship que se assemelhava ao airship do Pacto. No entanto, Kiel e a Lionguard com êxito impediram-os de escapar e foram capazes de destruir as embarcações.

    Depois de capturar Mai Trin, Kiel começou o processo de interrogação mas a Capitã dos Aetherblades permaneceu em silêncio, no entento algumas informações foram colidas da base. Os registros de Lion's Arch não possuem nenhuma informação sobre piratas, embora a Lionguard foi capaz de capturar alguns membros de rank baixo para interrogação. A Lionguard descobriu que a Inquest foi capaz de ajudar os piratas Aetherblade financeira e cientificamente. A Inquest foi capaz de incorporar magia do ar no arsenal dos piratas permitindo o acesso aos céus. As embarcações que os piratas do céu utilizam foram roubadas da base do Pacto e depois usada para construir suas próprias embarcações. Os Aetherblades também foram capazes, com a ajuda dos Inquest, a criar uma nova artilharia não vista em Tyria: uma espada de lâmina longa e estreita que eles a chamaram de Rapieira que tinha sido provada ser uma arma efetiva, e um canhão de mão usado por Horrik. Nenhuma outra informação foi colhetada sobre o individuo misterioso que eles a chamaram de "Scarlet".

    A segunda base dos Aetherblades foi descoberta em Broadhollow Bluffs, fora de Lion's Arch. A Lionguard partiu para destruir o segundo esconderijo e descobriram que tinha uma garagem para outro airship dos Aetherblades. Essa nova informação confirmou que os piratas Aetherblades são maiores do que a primeira base dentro de Lion's Arch. Enquanto isso, na cidade, Magnus descobriu que o braço direito de Theo Ashford foi morto semanas antes dos eventos da Molten Alliance. Porque haveria um espaço aberto no conselho, o Conselho Maritmo foi forçado a ter uma eleição para um novo capitão. Em resposta, Magnus nomeou a Inspetora Ellen Kiel para a posição. Entretando, apenas capitães poderiam ser nomeados, Magnus deu o comando do airship abandonado dos Aetherblades para Kiel, tornando-a elegível para a eleição.

    Living World Season 1: Dragon Bash



    Algumas semanas depois do conflito com Canach e o Consórcio em Southsun Cove, o primeiro festival anual Dragon Bash foi realizado para honrar o espírito desafiador de Tyria contra os Elder Dragons. Dragon Bash foi inspirado no antigo festival Dragão de Cantha, mas com um toque de modernidade nos dias atuais. Os navios do Conselho que sediaram o evento para celebrar as vitórias coletivas contra os dragões no passado, presente e futuro. O festival decorou a cidade, a noite fogos de artifício e ativiados. Entretanto, alguns consideravam a celebração dos dragões um insulto, que é uma vergonha para todos que lutam contra os dragões, e as vidas daqueles que se sacrificaram deveriam ser reconhecidos, não o pensamento coletivo dos Elder Dragons. Outros protestos nessa celebração extravagante foram inafetivas em causar um trabalho de segurança tão pesado desde a invasão dos karkas no ano passado.

    Uma das atividades principais era o Dragon Ball, uma arena de combate criada pela sylvari Finolla. Ela colheu o conceito enquanto estudava o Bane de Black Citadel onde ela conheceu o gladiador Volak Ironsnout. Com a ajuda de Volak, Finolla foi capaz de juntar gold para criar uma arena que mais tarde fora comprada pelo Conselhode Navegação  como parte do primeiro Dragon Bash anual.

    A atração principal do festival é a cerimônia de iluminação da efigie. A cerimônia é para representar a natureza feroz das raças que tem mostrado contra os Elder Dragons. Antes da cerimônia iniciar, a Lionguard fora notificada que um indivíduo chamado "E" estaria na cerimônia. Isso era uma ameaça para o conselho. Uma(s) pessoa(s) misteriosa(s) explicou que eles iriam intervir mas as circunstâncias não permitiram. Conforme a cerimônia inicia, Captain Magnus, o Sanguinário, introduziu os três membros do Conselho Maritimo que estarão presentes na iluminação da efigie; Capitã Anne Reid, Capitão Took, e Capitão Theo Ashford. Magnus pediu para os representantes culturais, membros das raças que perderam seus entes pelas mãos dos Elder Dragons, para entregar os memoriais de seus parentes para a pira então a iluminação poderia iniciar. Quando todos os itens foram colocados uma descarga anormal de energia elétrica inflama a pira e explode. A explosão feriu o representante da cultura charr, Garrot Ambercowl e três membros do conselho. A Lionguard apareceu instantaneamente no local, com a Inspetora Ellen Kiel na liderança. Kiel tentava dispersar o caos, e uma mulher da multidão se ofereceu para ajudar a curar os feridos. Conforme isso acontecia os três membros do conselho foram colocados em carrinhos de dolyaks e mandados para o Fort Mariner para a cura. Durante o ataque, vários representantes culturais fugiram do local.

    Depois foi anunciado que um dos membros do conselho não sobreviveu ao ataque; o Capitão Theo Ashford foi morto. Em resposta, Logan Thackeray localizou Marjory Delaqua no bar Dead End, em Eastern Commons de Divinity's Reach. Thackeray explicou que Ashford era um antigo amigo e ele queria saber quem estava por trás do ataque pessoalmente. Logan a paga de forma generosa para a investigação.

    Mais tarde foi descoberto que Marjory Delaqua fazia parte da Ministry Guard, mas durante a investigação da morte de uma criança, ela foi agarrada por "E" pelas costas (ela não pode ver "E"). Foi dito a ela que há forças no mundo que poderiam derrubar a todos a menos que a detê-se juntos. Depois desse encontro ela às vezes é contactada pela pessoa misteriosa.

    Em Lion's Arch, Delaqua se encontrou com Kiel, oferecendo seus serviços para a investigação. Marjory, depois de ser aceita, usou a caixa de Tassi (a mesma máquina usada por Tassi no Halloween) para detectar qualquer flutuação de energia. E foi revelado que a discarga de energia foi disparada e não acidental, e que o corpo de Ambercowl mostrava sinais de resíduos arcanos. A caixa de Tassi foi então usada para detectar se qualquer individio tinha resíduo arcano similar. Foi então descoberto que a mulher que se ofereceu para ajudar o charr, Mai Trin, tinha a mesma energia. Ela explicou seu plano era encher o lugar vazio depois que o membro do conselho foi levado para ser cuidado. Quando a Lionguard tentou capturá-la, seus piratas Aetherblades apareceram para igualar as chances. Mai Trin foi capaz de fugir.

    quinta-feira, 30 de outubro de 2014

    Living World Season 1: The Last Stand at Southsun



    Após a morte da Ancient Karka em 1325 AE, Canach escapou dos Lionguard, tornando-se um fugitivo. Canach começou uma permanência naquela terra e continuou escondido por meio ano, tornando-se experiente em guerrilha. Durante sua escapada, ele tornou-se procurado pelos 'times de desativação' do Consórcio por 'trair' a compania. Devido a sua exposição cansativa na natureza e suas dificuldades enquanto era caçado, a aparência de Canach mudara, tornando-se mais escura e sombria. Durante os eventos da Molten Alliance, Canach sentiu simpatia com os refugiados e ajudou a Vigil em invadir as instalações secretas de armas. Ele forjou uma luva de tecnologia fundida que agora ele usa como símbolo, vendo-se agora como herói daquele povo. Foi descoberto mais tarde que o Subdiretor Noll era quem enviava os assassinos atrás de Canach; Noll culpou os eventos do ano passado apenas à Canach e não a responsabilidade do Consórcio. Esses eventos causaram um ódio profundo para o subdiretor, nascer em Canach.

    O ex-subdiretor Blingg (que fora rebaixado no Consórcio por revelar informações vitais para a Lionguard durante os eventos do ano passado), foi visitado por Canach. Canach exigiu informações sobre Noll e então ele poderia promulgar vingança contra o asura que o atormentava com assassinos. Blingg explicou que Noll estava em Southsun determinado a transformar a ilha em um resort rentável. Coletando a informação que ele precisava, Canach deixou Blingg vivo mas roubou seu golem.

    Depois de ser descoberto que Canach estava na ilha, uma busca foi mandada e rapidamente seu esconderijo foi localizado. Depois que ele foi imobilizado, Kiel se perguntava por que um homem voltaria depois que ele estava livre. Canach viu a si mesmo como um símbolo de esperança e realmente viu-se ajudando os colonos; ainda que por meios violentos. Ele viu desde que os contratos foram destruídos, que valeria a pena os sacrifícios. Entretanto, Canach pensou que seria pego prematuramente, e orquestrou os karkas a ataquerem todos os pontos de acesso do Consórcio naquela ilha.

    Em resposta ao plano de Canach, Kiel coletou os contratos da ilha para serem enviados à Lion's Arch. Quando os contratos foram localizados no navio, Kiel detonou uma explosão fraudada destruindo todos os contratos no processo. Kiel insistia que o ataque era de Canach entretanto os colonos agora poderiam sair da ilha. A vida selvagem, continua marcada por pontos quentes, e ainda existe uma ameaça na ilha. Até agora não tem um caminho claro para reverter os efeitos da toxina, então a Lionguard retirou os nobres da ilha por sua segurança.

    Living World Season 1: The Secret of Southsun



    Os mercadores e comerciantes do Consórcio tinham dado abrigo aos refugiados que sairam de suas terras pela Molten Alliance, mas muito dos recém-chegados sentiam-se mais como prisioneiros do que convidados. Depois dos eventos dos ataques que a Molten Alliance estabeleceu, muitos refugiados aceitaram a oferta do Consórcio de uma nova vida em Southsun Cove. O Consórcio estava movendo em tornar a ilha em um resort e vários turistas, bem como nobres chegarem em férias. Os colonos descobriram mais tarde que eles estavam ligados à ilha por contrato e não poderiam deixá-la legalmente. Alguns refugiados, em sua maioria norn, aceitaram o local como casa mesmo com as circunstâncias injustas como eles viram que não tinham mais nenhum lugar para ir. Entretanto, a maioria não aceitou, a tensão entre os refugiados e os hospedeiros do Consórcio começou a transparecer. 

    Em resposta, Captain Magnus ordenou a Inspetora Lionguard, Ellen Kiel em lidar com a agitação antes do festival que se aproximava em Lion's Arch. Mesmo que Southsun Cove estava sob jurisdição de Lion's Arch, os Lionguard não poderiam parar os apelos dos colonos forçados como a ilha era de propriedade do Consórcio e eles não agiram de forma criminosa pelas leis de refúgio piratas. Isso gerou um descontentamento geral, bem como o número cada vez maior de tumúltos. Portanto Kiel foi ordenada a manter a paz entre as facções e o fez por substituir quaisquer indivíduos fisicamente capazes.

    O Subdiretor Noll foi designado para supervisionar o trabalho dos refugiados e o estabelecimento do resort do Consórcio. Com a ajuda de seu golem, Job-o-Tron, ele repreendeu e submeteu os colonos ao trabalho continuemente ao longo do dia. Quando os argumentos acerca do resort (o que era comum), Noll usou de violência para subjulgar e repreender alterações. Quando sinais de sofrimento começaram a ser mostrados, o subdiretor foi contactado pelos seus superiores para 'confirmar o entusiasmo dos colonos em participar'. No entanto quando a agitação começou a transbordar, Noll foi direcionado por seus supervisores a imediatamente segurar todos os acordos de reassentamento dos refugiados e retorná-los ao escritório por segurança. A gestão do Consórcio concluium que os contratos estavam sob ameaça de destruição e vandalismo. Quando as rebeliões começaram a escalonar para mortes de membros do Consórcio, a gestão expressou-se extremamente desapontada com a forma que Noll lidou com a 'operação de reassentamento'. Em resposta, Noll teve rejeitada sua passagem de saída da ilha e direcionado a salvar o que ele podia de seu investimento do resort da ilha.

    Muitos nobres chegaram à ilha atraídos pela promessa do Consórcio em "diversão no sol". Os nobres efetivaram a renda do Consórcio, que fora afetado pelos conselheiros que pegaram o dinheiro para eles, que afetaram Magnus, então Ellen Kiel foi designada para manter os nobres a salvo, um deles era Lady Kasmeer Meade de Divinity's Reach. Meade, que parecia ser uma nobre, chegou à ilha de fato para encontrar Marjory Delaqua.

    As agressões aos colonos foi comparada as inúmeras ocorrência de vida selvagem atacando os estabelecimentos. A Pesquisadora Levvi começou a investivar a vida selvagem e sua mudança de comportamento repentina. A vida selvagem no interior da ilha tornou-se mais agressiva do que antes. Mais tarde, Levvi descobriu que a vilda selvagem se tornou irritada devido a uma toxina introduzida no ecossistema. Ela também concluiu que a flora assemelha-se com a mesma espécie que os sylvaris utilizam. Quando os efeitos nas raízes aumentavam rapidamente na vida selvagem, um rebelde encontrou com Kiel e confessou a ela sua parte nos ataques. A colona, Henrika, queria liberdade e teria a chance quando um misterioso sylavri a seduziu para causar tumultos pelos contratos que a prendiam. Kiel foi capaz de deduzir que o sylvari era alguém que conhecia Southsun Cove e tinha um rancor contra o Consórcio: Canach.

    Living World Season 1: Flame & Frost - The Razing & Retribution



    Durante esse tempo, um jovem norn viajou até Black Citadel pedindo assistência para defender seu vilarejo, Cragstead, que fora recentemente capturado pela Aliança. Entretanto, ele foi rejeitado como os charrs foram espalhados e não poderiam desperdiçar nenhum outro soldado, mas também por que o jovem norn, chamado Braham, alegou ser filho da lendária Eir Stegalkin e do falecido Borje the Sun Chaser. Rytlock Brimstone, não acreditou no norn, dispensando-o como mentiroso e o mandou para Hoelbrak. Quando Braham chegou na capital norn, ele fora novamente negado de qualquer ajuda por Knut Whitebear. O líder da capital norn temia que a cidade poderia ser o próximo alvo e preferira não espalhar forças longe da cidade. Whitebear decidiu reforçar as defesas na cidade no lugar de mandar homens para o campo. Fora descoberto mais tarde que Braham guardava ressentimentos por sua mãe Eir, por razões desconhecidas. Mais tarde ele escolheu retomar seu vilarejo com apenas poucos aliados. Braham conseguiu reconquistar Cragstead, entretanto vários foram pegos como reféns em uma localização desconhecida, mas em última análise aumentara a moral do vilarejo.

    Enquanto o conselho de guerra das Legiões estava em sessão, uma gladiadora charr perdeu todo seu bando em um acidente numa mina, Rox, fora mandada para retomar Nolan Hatchery como parte de um teste se ela quisesse ser aceita no bando de Rytlock, o Stone Warband. Nolan Hatchery era um reduto estratégico das Legiões e era uma fonte principal de devourers. Com a ajuda, Rox foi capaz de re-segurar Nolan Hatchery e se tornou amiga de um baby devourer albino chamado Frostbite, entretanto eles não conseguiram salvar todos.

    A Order of Whispers foi capaz de colocar um agente duplo dentro da aliança e coletar informações valiosas. Agent Brandubh, da Whispers foi capaz de descobrir que a aliança começara a cavar um tunél para o leste, sul e oeste. Prisioneiros eram levados todos os dias; alguns pontos de canetas e outros usados para testar armas instáveis de uma combinação poderosa entre a tecnologia Dredge e Flame. A tecnologia dredge fora alterada para usar a Flame dos charrs, e flames xamãs começaram a usar transformações em dredge. Entretanto, fissuras na aliança começaram a mostrar como os charrs não gostavam de ficar muito fundo no subsolo, longe do sol. A razão da aliança continua desconhecida. Alguma coisa colocou essas duas facções juntas.

    Depois de alguns meses, a Vigil foi capaz de encontrar a entrada para a base Molten e moveu-se. Com a ajuda de Rox e Braham, unidos em combater seu inimigo em comum, a Vigil invadiu as instalações das armas. A causa do vapor foi descoberto que a Aliança usava tecnologia do fogo para mineirar o subsolo. Eles foram capazes de cavar nas instalações detonando as cavernas, incapacitando a Molten Alliance no pós-batalha. Nos últimos dias da guerra, os prisioneiros dos dredge e Flame Legion que foram interrogados reveleram que a aliança tinha sido formada por um habitante da cidade. O paradeiro dessa pessoa e pseudônimo eram desconhecidos nesse tempo.

    Living World Season 1: Flame & Frost - Prelude & Gathering Storm



    Na Temporada de Zephyr, 1326 AE, estranhas tempestades começaram a cair em Shiverpeakes enquanto Charrs e Norns se refugiaram da destruição de suas casas em Wayfarer Foothills e Diessa Plateau, procurando um lugar ao sul. Os refugiados se alastraram para as capitais Hoelbrak e Black Citadel dos Norns e Charrs respectivamente. O Wolfborn e Adamant Guard eram incapazes de coletar qualquer informação sobre os ataques dos refugiados traumatizados por semanas. Conforme o tempo passa, as informações que puderam ser obtidas não faziam sentido e era passado como um choque, muitos disseram que os dredge foram avistados no ataque, entretanto eles estavam usando magia de fogo. Os padrões climáticos incomuns foram descobertos mais tarde serem causados por erupções do subsolo, causando estragos na temperatura do ar e humidade. Entretanto, a causa do vapor ainda era desconhecido.

    Depois do fluxo de refugiados, muitos procuraram novo abrigo. Um bom número de refugiados começaram uma viagem para Lion's Arch onde um generoso benfeitor estava provendo suplemento entre as paredes da cidade. Depois, o Consórcio fora descoberto como o gerador dos benefícios, o que causou alguns a desconfiarem da generosidade da compania devido ao seu passado. O Consórcio foi criado para dar aos refugiados uma nova casa em Southsun Cove.

    Depois dos ataques iniciais, os ataques dos agressores começaram a ficar mais fortes, e avistamentos de Charrs da Flame Legion e Dredges se tornaram mais comuns. Foi notada a Flame Legion usando tecnologia Dredge causando uma especulação de aliança ente eles. Isso mais tarde fora confirmado por sobreviventes que a Flame Legion e os dredges estavam trabalhando juntos nos ataques. Após essa descoberta, a Molten Alliance, como eles se chamavam, começaram a espionar os locais para coletar informações. A Black Citadel convocou um conselho de guerra para avaliar a situação e que decisões poderiam ser tomadas. Devido a publicidade dos ataques, a Order of Whisperes e Vigil começaram a contribuir conta a aliança. A Order of Whispers mandou um agente duplo para coletar informações de dentro enquanto a Vigil escolheu localizar o esconderijo da aliança.

    Living World Season 1: Wintersday - The Wondrous Workshop of Toymaker Tixx


    Tixx, um renomado asura fabricante de brinquedos levou seu airship ao redor de Tyria para celebrar o Inverno. Ele começou uma tour em cada cidade grande, terminando em Lion's Arch e ficando por lá por uma semana a mais. Diferentemente das celebrações de 250 anos atrás, não tem uma guerra entre Dwayna e Grenth para ver se o inverno irá durar mais 6 semanas, mas tem várias outras celebrações de inverno. Além disso, existe algum problema no airship de Tixx com os brinquedos ficando desonestos.

    quarta-feira, 29 de outubro de 2014

    Living World Season 1: The Lost Shores


    Imediatamente após o Halloween, novos navios apareceram em Lion's Arch com uma estranha marca. O Consórcio chegou na cidade e estavam anunciando um novo resort. Enquanto isso, baleias começaram a encalhar nas margens da cidade e os rumores do inicio de um ciclo de monstros marinhos iniciaram. A Pesquisador Levvi chegou em Lion's Arch com sua tripulação e começaram a pesquisar estranhas sinalizações que algo grande estava saindo do oceano e viria em direção à Lion's Arch. Ela tentou desesperadamente convencer o Capitão Magnus sobre isso, a não ser que algo atacasse Lion's Arch ou ameaçasse o comércio, mas ele não fez nada. Então os karkas atacaram e os bravos aventureiros lutaram, fornecendo amostras para a tripulação de Levvi, até expulsarem os invasores. Inspetora Kiel foi designada para encontrar quem irritaram eles, enquanto Levvi procurava um jeito de derrotá-los. Enquanto isso, ataques de karka continuaram em Garrenhoff e Morgan's Spiral.

    A investigação de Kiel utilizou as descobertas dos aventureiros para descobrir uma ligação entre os destroços nas praias com o Consórcio. Depois de intimidar o ex-namorado de Levvi no HQ do Consórcio em Lion's Arch e depois o Subdiretor Noll em Hanto Trading Post em Caledon Forest, os aventureiros foram levados até Canach, um sylvari secondborn, em Garrenhoff que nós encheu e notificamos Kiel para levá-lo em custódia. Canach tinha sido encarregado em uma expedição a uma ilha então desconhecida e recentemente descobera como parte do grupo do Consórcio. Eles foram proibidos de interferir na vida selvagem, mas ele viu uma brecha nas plantas. Isso agravou as criaturas locais, e eles foram derrotados. Enquanto isso, os aventureiros perguntaram à Miyani e Zommoros sobre os karkas, descobrindo que eles eram uma raça antiga que vivia em águas profundas por anos, mas que recentemente eles vieram à superfície. Foi dito aos aventureiros para checar com as raças aquáticas: os quaggans, hylek e largos. Depois de lembrar de seu passado, a Pastkeeper Saballa deu um pergaminho que continua seu conhecimento sobre os karkas. Gukumatz ajudou criando um poderoso solvente usando alquimia hylek, e Fahd al'Eshadhi provéu uma amostra de casca de karka após os aventureiros provarem-se em combate. Tudo isso foi fornecido para Levvi em sua pesquisa.

    Quando os karkas atacaram pela segunda vez, os aventureiros estavam armados com o solvente poderoso e a luta ficara mais fácil. Kiel forçou Canach a revelar seu envolvimento e do Consórcio, e levou a luta para os karkas sob as ordens de Magnus. Ela trouxe os aventureiros ao longo de Southsun Cove conforme eles tomaram a praia e desbravou caminhos pela ilha. No meio do caminho, o Consórcio se separou para encontrar a experdição perdida em Pearl Islet. A força do Lionguard continuaram e terminaram em Camp Karka em Captain's Retreat, preparações iniciaram para o assalto final sobre a Ancient Karka. Times de demolição plantaram cargas, e os aventureiros encontraram e levaram a Anciente Karka de volta para sua colmeia. Depois de explodir as cargas e dispararem as armas, os aventureiros finalmente desmoronaram o chão, deixando a karka cair na lava. Inspetora Kiel e a Pesquisadora Levvi permaneceram na ilha para aprender mais sobre os karkas e ajudarem em previnir problemas futuros, mas Canach escapou durante o caos.

    Living World Season 1: Shadow of the Mad King



    500 anos atrás, um rei tirânico de Kryta fora morto pelo seu próprio povo, aqueles que sofreram muito durante seu reinado de loucura. É dito que o corpo desse rei foi cortado em pedaços, e seu espírito foi banido para o Submundo, mas ele pode retornar ao reino mortal apenas um dia por ano no Halloween. No entanto, tem sido 250 anos desde a última vez que o Rei Louco Thorn apareceu. Os aventureiros receberam uma carta do Captain Tokk do Conselho do Capitão, pedindo para que ajudassem a Durmand Priory, e estranhas portas começaram a aparecer por toda a terra. Magister Tassi da Priory requeriu ajuda para encontrar as partes perdidas da biografia do Rei Louco. Para ajudar, ela criou um novo dispositivo: o Candy-Powered Matter Meter, e pede para que você primeiro use no fantasma parado próximo à ela.

    A aventura continua em viajar de fantasma em fantasma, coletando pistas e páginas da biografia perdida do Príncipe Oswald Thorn. Eles aprendem que as atividades do jovem Oswald Thorn e sua violência eram resultado da morte de seu irmão e sua primeira esposa, assim como de vários outros até sua coroação. Enquanto isso, as estranhas portas através de Tyria começaram a conectar bravos aventureiros para o Reino do Rei Louco, provando que o Rei Louco existia. Magister Tassi pediu aos aventureiros que continuassem a procurar as páginas do segundo volume, que detalha seu reinado de loucura e terror em seus assuntos e outra esposa; seu eventual assassinado, e os passos dados para esconder seu corpo.

    Ao longo dessa pesquisa, a estátua em Lion's Arch lentamente começou a se quebrar e uma misteriosa energia parecia estar vindo de dentro dela. Finalmente, a estátua quebrara e o Rei Louco Thorn emergiu para esse mundo. A Priory, entretanto, lutou com ele e os aventureiros entraram nos domínios do Rei Louco para lutar contra ele. Seus esforços resultaram no poder do Rei Louco diminuindo, retornando-o para suas limitações anteriores em visitar apenas no Halloween, e apenas por diversão. Antes do Halloween acabar, o Rei Louco viaja por volta de Lion's Arch provendo jogos ocasionais de seu antigo passatempo: "Your Mad King says..."

    sexta-feira, 24 de outubro de 2014

    Notas do Points of Interest EP9 (24/10)



    O próximo episódio da Living Story se chama "Tyria's Point of No Return" (04/11)

    • Primeira temporada – O que Scarlet viu foi uma pequena e importante definição da história mas não aconteceu no jogo. Nós iremos aprender essa história no jogo durante a Segunda Temporada.
    • Um momento de Canach e Anise na Segunda Temporada mostra um pouco de suas personalidades, por exemplo.
    • Interalção entre Rox, Braham e Taimi tambêm são importantes.
    • O Diário de Scarlet é encontrado em Prosperity.
    • Mordermoth está acordando... Essa é a primeira vez que veremos o despertar "ao vivo" de um Elder Dragon. Os outros Elder Dragon em sua maioria despertou no período entre GW1 e GW2.
    • A Segunda Temporada terá uma pausa justamente quando Mordremoth irá fazer sua aparição. Nós iremos retornar da pausa para ver isso.
    • A segunda metade da Segunda Temporada irá ter tópicos da lore do primeiro jogo e juntá-lo ao GW2. Os episódios remanescentes da Segunda Temporada serão os mais interessantes para os amantes da lore.
    • Um teaser da Living Story S2EP5 será lançado na próxima terça com um pouco de recaptulação dos primeiros quatro episódios e com dicas de histórias futuras e algumas amostras do EP5.
    • Não pode se falar muito sobre o EP5 e os próximos episódios. Também não foi dito sobre o que irá acontecer no futuro de GW2. Você pode apenas ligar os pontos olhando para o passado.
    • Como irá pegar as pessoas para a primeira parte da Segunda Temporada?
      • O trailer do teaser
      • Indo jogar o jogo?
    • Onde Canach vai? Ele está se tornando bom?
      • Ele irá fazer uma aparição em parte dos capítulos remanescentes da Segunda Temporada.
      • Ele vive em uma "área cinza" nos termos da moral e ética.

    quarta-feira, 22 de outubro de 2014

    Tyria's Point of No Return

    Living World

    O retorno da Segunda Temporada do Living World está se aproximando rapidamente. Quando a temporada retornar em 04 de Novembro, iremos ver o gancho da história de onde parou, com os líderes mundiais lutando por sobrevivência, e as raças de Tyria se preparando para a guerra contra o Elder Dragon Mordremoth.

    Para os Tyrians, o despertar prévio de cada Elder Dragon liderou uma cadeia catastrófica de eventos mudiais: terremotos, maremotos, e a ascensão de um continente a muito tempo submerso são alguns exemplos de destruição deixadas pelo despertar. Isso tem cauterizado sua marca em Tyria.

    Agora com outro Elder Dragon se movendo no coração da floresta. Os líderes mundiais concordarem em dar atenção a essa nova ameaça e juntar forças para destruí-lo antes que possa causar destruição igual ou parecida com as dos outros Elder Dragons. Com o retorno da segunda temporada, iremos virar nossos olhos para Mordremoth como próximo alvo. Nós também iremos refletir sobre a visão dada pela Pale Tree e o papel das lendas do passado de Tyria que possam contar uma história que ainda não fora contada.


    Festivais de Fim de Ano

    Assim como fizemos no passado, teremos lançamentos de vestivais intercalados nessa temporada da Living World. Vamos dar uma rápida olhada no calendário de festival remanescente para 2014.

    Iniciando nessa terça-feira, 21 de Outubro, o Mad Realm retorna para nosso lançamento anual de Halloween. Em 16 de Dezembro, iremos lançar nosso usual festival de fim de ano com o Wintersday. Ambos os lançamentos terão os mesmo conteúdo do ano passado mas com recompensas melhoradas, dando a vocês um novo e divertido item do tema-festivo.


    Na Floresta

    A estrada para a guerra é pavimentada de pontos sem retorno. Tyria já se decidiu em lutar contra Mordremoth. Conforme avançarmos nessa jornada iremos aprender segredos obscuros do passado de Tyria, aventurar-se em histórias com raízes profundas no coração da lore de Guild Wars, e visitar lugares que tinham apenas rumores de sua existência.

    O episódio final da segunda temporada irá ter um final inesquecível para todos vocês que se aventuraram conosco. Então tenha certeza de logar e participar do desfecho da segunda temporada que se inicia em 04 de Novembro.

    Nos vemos no jogo!

    Original: Guild Wars 2 Website

    terça-feira, 21 de outubro de 2014

    Blood and Madness 2014.2

    Balance, Bug-Fixing, Polish


    World Polish

    • Fireheart Rise
      • Consertado um erro no evento "Defeat Vexa and her golem" em que a turreta no meio da sala era listada em branco no combat log. Ataques vindos dessa turreta serão mostradas como "Central Lab Turret."
    • Sparkfly Fen
      • Tequatl the Sunless: Adicionado círculos para os ataques da Tequatl the Sunless.
    • Lion's Arch
      • Sarettokk: Adicionado uma descrição perdida do Hall of Monuments de uma das abas do mercador de Sarettokk.
    • Straits of Devastation
      • Veteran Risen Spectral Guard: Consertado um erro que impedia essa criatura de ser escalonada com o número de jogadores.
    • Creature Skills
      • Champion Risen Megalodon: Reduzido o dano de carga dessa criatura em 50%.

    General
    • Consertado um exploit que permitia os jogadores de participarem de um guild rush sem estar transformado na criatua desse rush.
    • A categoria de achievemento General para cada completação de dungeon agora propriamente mostra com o nome de "Dungeons".
    • Consertado um erro que a janela do inventário mudava de tamanho para o tamanho "default" quando movido antes de ser fechado.
    • Aumentada a votação de kick da party de 40% para 50%
    • Contas recem criadas não poderão mais mandar itens ou golds por "MP". Essa restrição é automaticamente levantada depois da criação da conta.
    Items
    • Consertado um erro que causava o drop das armas de fractal cairem nas fractais acima do lv 40.
    • Todas as recompensas de história que não desbloqueavam skins agora desbloqueiam.
    • Renomeado o Guild Finisher para Guild Shield Finisher.
    • Fur-Lined Mask/Helm/Helmet: Consertado um erro que fazia o tiem desse vendedor ser trocável e salvageable.
    Profession Skills

    Racial Skills
    • Avatar of Melandru—Binding Roots: Adicionado bleeding, immobilize, damage, e pulsos no fato de skill. Adicionado vulnerability no fato de skill por Binding Jeopardy.
    • Grasping Vines: Adicionado vulnerability no fato de skill quando essa skill é utilizada com o trait Binding Jeopardy de guardian.

    Elementalist
    • Arcane Power: Consertado um erro que causava os ataques dessa skill de dar um stack de vulnerability com Shard of Ice.
    Engineer
    • Grenade Barrage: Removido a duplicação do Number of Targets no fato de skill embaixo d'água. Adicionado o Number of Targets no fato de skill para oGrenade Barrage no PvP.
    Guardian
    • Permeating Wrath: Adicionado o raio de Blast: 240 no fato de skill para o Virtue of Justice.
    Mesmer
    • Phase Retreat: Consertado um problema que causava essa habilidade de ser refletida ou bloqueada por inimigos.
    • Chaos Armor: Retirado o indicador de range dessa skill.
    Necromancer
    • Death Shroud: Melhorado esse estado que não mais retira os jogadores da Plague Form em certas instâncias.
    • Plague Form: Adicionado estabilidade no fato de skill.
    Ranger
    • Long Range Shot: Atualizado o texto no fato de skill.
    • Quicksand: Consertado um erro que previnia a versão "não linkada" dessa skill em mostrar o círculo vermelho de perigo para os oponentes.
    • Cold Snap: Consertado um erro que previnia essa skill de mostrar o raio aumentado quando linkado ao trait Nature's Vengeance.
    Thief
    • Vital Shot: Consertado um erro que previnia essa hablidade de funcionar com o Ricochet no PvE.

    Blood and Madness 2014

    Halloween

    Blood and Madness

    Blood and Madness, nosso festival anual de Halloween, retorna por duas semanas de terror e coisas macabras, lutas assustadores e diversão enlouquecedora! Os instrumentos do Magister Tassi estão pegando leituras de energia incomuns. Isso mostra que o Mad King não é o único capaz de quebrar a barreira entre os reinos — prepare-se para enfrentar o filho do Rei Oswald Thorn, Bloody Prince Edrick! Junte-se aos cidadãos de Lion's Arch para aproveitar outro ano de doces, travessuras e piadas terríveis.

    História

    • Junte-se ao Magister Tassi nas Ruinas da Nolani Academy no canto noroeste da Black Citadel para duas instâncias de história. A primeira introduzirá os jogadores à história do Halloween e o retorno do filho do Mad King Thorn, o Bloody Prince Edrick.
    • Entre para a segunda instância de história que requer possuir um Mini Candy Corn Elemental. Ao menos um jogador da sua party precisa ter o mini para que sua party inicie a instância.

    Lion's Arch
    • Os cidadãos em Lion's Arch se uniram para decorar a área para o Halloween. Tem abóboras para esculpir, crianças brincando de doce ou travessuras na procura de doces, mercadores vendendo receitas de Halloween. Até mesmo Zommoros possui o espírito do festival, transformando a Mystic Forge em um caldeirão. Pule nele para a diversão do costume-brawl.
    • O próprio Mad King Thorn aparece em Lion's Arch durante o festival. Rindo de suas piadas sem graça e jogando seu jogo "Mad King Says".
    Open World
    • Em Lion's Arch, Kessex Hills e Gendarran Fields, as portas para o Mad Realm retornaram. Elas possuem duas variedades: as portas verdes do Mad King e as vermelhas do Bloody Prince. Abrindo uma porta, ela dá ao jogador uma bag de trick-or-treat ou pode iniciar um ataque pelas forças do Mad King ou do Bloody Prince.
    • Fora de Lion's Arch e das capitais, jogadores poderão encontrar barracas com decorações de Halloween e o Master Carver, que irá ajudar os jogadores no processo da track de achievement "Pumpkin Carving". Perto dalí, jogadores poderão falar com o fantasma Rasmus, que poderá transferí-los para a atividade Lunatic Inquisition no Mad Realm.
    • O Heart of the Mists e as "cidades" nas Borderlands também receberam uma reformulação com decoração de Halloween.
    Mad Realm
    • Jogadores entram no Mad Realm através das portas para o mesmo que aparecem em Lion's Arch, Kessex Hills e Gendarran Fields. As portas do Mad King e Bloody Prince irão transportar os jogadores para leste e oeste do Labirinto do Mad King respectivamente. O Lunatic Boatmaster transporta os jogadores para a Lunatic Inquisition ou para o Mad King's Clock Tower. Jogadores poderão interagir com o selo do portal no chão para viajar ao labirinto que possui abaixo.
    • O Labirinto do Mad King foi jogado em conflito mais uma vez entre o embate dos exércitos do Mad King e Bloody Prince. Observe como Thorn junta forças para lutar por controle. Três chefes lendários patrulham o labirinto: o Skeletal Lich, o Grand High Viscount of Candy Corn, e Labyrinthine Horror.
    • A atividade Lunatic Inquisition coloca os jogadores um contra o outro como Lunatic Courtiers procurando por aldeões no labirinto. Os jogadores devem encontrar itens e segredos escondidos para sobreviver a noite.
    • A torre do relógio do Mad King retorna com um desafio de jumping puzzle único. Outros jogadores tentando chegar ao cume serão mostrados com efeito se névoa enquanto você fica completamente visível.
    Rewards
    • Bags de trick-or-treat foram melhorados com novos itens, incluindo:
      • Bottles of Batwing Brew: Essa transformação está disponível em ambas as versões "consumíveis" e "infinitas".
      • Maize Balm: Essa mistura deliciosa transforma em elementais de pipoca doce.
      • Receitas para novos Pumpkin Oil, Sharpening Skulls, e Lumps of Crystallized Nougat: Esses utilitários consumíveis provém bônus únicos quando ressuscita outros heróis.
      • Novos amuletos exóticos com gems diferentes.
      • Novas miniaturas, incluindo o raro fantasminha Gwynefyrdd e o trocável Zuzu, Cat of Darkness.
      • Materiais de craft, incluindo materiais ascended de craft.
      • Vários troféus de tier 6.
    • Desbloqueia uma nova coleção "Tricks and Treats" para encontrar uma fronha antiga. Complete a coleção para ganhar seu próprio Mini Candy Corn Ghoulemental.
    • Os colecionados de armas Black Lion poderão estar interessados nas Caixa de Brinquedo do Bloody Prince.
    • Os achievements retornaram com novas recompensas.
    • Uma nova reward trackde PvP foi adicionada durante o festival.
    • Um mercador de à noroest do Waypoint do Trader's Forum em Lion's Arch irá trocar suas pipocas por espiga de milho. Esses poderão ser usados em novas recompensas, incluindo o Mini Zuzu, Cat of Darkness, e novas receitas de craft, assim como nossos antigos favoritos como o Mini Bloody Prince Thorn e a bag de inventário de 20 slots Halloween Pail. O vendedor também irá combinar os stacks de esqueletos tagarelas, presas de plástico e nogato em versões refinadas. O resultado desses itens serão utilizados em armas exclusivas do Halloween incluindo: Mad Moon (shield), Arachnophobia (short bow), and The Crossing (staff).
    Daily Achievements
    • Pumpkin Hacker: Encontre e esculpa abóboras por toda Tyria
    • Halloween Costume Brawl Champion: Surja como campeão de um costume brawl.
    • Candy Craver: Coma 50 peças de candy corn.
    • Shut and Locked: Complete 5 eventos de portas
    • The Mad Inquisition: Termine o jogo Lunatic Inquisition.
    • Jumping Mad: Complete o jumping puzzle do Mad King's Clock Tower
    • Grim Reaper of Grunts: Derrote os minions de Halloween
    • Trick-or-Treater: Abra uma trick-or-treat bags.
    Achievements
    • A Sweet Friend: Complete os achievements de Halloween e os daily achievements de Halloween.
    • Shut the Doors: Complete os eventos de porta do Labirinto do Mad King.
    • Upset Stomach: Dê uma péssima boas vindas ao Bloody Prince durante a batalha final.
    • Candy Corn Crusher: Derrote o Grand High Viscount of Candy Corn no Labiritndo do Mad King.
    • Death to the Undying: Derrote o Skeletal Lich no Labirinto do Mad King.
    • Bonebreaker: Derrote o Labyrinthine Horror no Labirinto do Mad King.
    • Lunatic Inquisition Regular: Participe de um número de rounds do Lunatic Inquisition.
    • A Royal Tradition: Complete um round do Mad King Says.
    • Pumpkin Carving: Encontre e esculpa abóboras por toda Tyria.
    • A Stomping Good Time: Use um Scarecrow ou Mad King finishers contra jogadores no PvP ou WvW.
    • Containment: Ajude Tassi conter o relicário do Bloody Prince.
    • You, Back in the Box: Ajude Tassi fechar o relicário.
    • Beaten Bloody: Ponha o Bloody Prince de volta ao relicário em menos de um minuto.
    • Something Good to Eat: Abra uma trick-or-treat bags.