sexta-feira, 31 de outubro de 2014

Living World Season 1: Sky Pirates of Tyria


Depois do ataque, a Inspetora Ellen Kiel lideral a investigação sobre o assassinato do conselheiro, Capitão Theo Ashford, e mais tarde com a fuga da foragida, Mai Trin, a Lionguard começou a procurar seu esconderijo. Em resposta a séries de eventos, Capitão Magnus, o Sanguinário, fez uma decisão calculada de continuar o festival Dragon Bash assim o medo e o caos não se espalhavam. Durante esse tempo, os piratas Aetherblades de Trin começaram a invadir projetores holográficos, os quais foram criados pelos asuras para projetar simbolos holograficos de dragões do festival que ocorria.

Inspetora Ellen Kiel localizou com êxito o esconderijo da fugitiva Mai Trin e seu misterioso "piratas Aetherblades". Depois disso, a Lionguard invadiu o esconderijo localizado em Diverse Ledges na periferia de Lion's Arch. O esconderijo estava usando tecnologia holográfica para criar uma parede ilusória para dissuadir os intrusos. Durante a invasão, a Lionguard encontrou com uma resistência mortal dos piratas Aetherblades. O sistema de esgoto rapidamente se tornou em uma favela criada pelos piratas por entre as montanhas como base. O esconderijo continuou ao redor, de frente ao Sea of Sorrows mas não pôde ser detectada do lado de fora devido a tecnologia holográfica. Depois, toda a base espiral dos Inquest começaram a aprecer ao lados dos piratas, defendendo-os. No topo da montanha, o Lionguard encontrou Mai Trin e seu Primeiro Companheiro, Horrik discutiram seu medo de um indivíduo chamado "Scarlet" para sem sucesso abrir um lugar no conselho. A dupla tentou escapar em um airship que se assemelhava ao airship do Pacto. No entanto, Kiel e a Lionguard com êxito impediram-os de escapar e foram capazes de destruir as embarcações.

Depois de capturar Mai Trin, Kiel começou o processo de interrogação mas a Capitã dos Aetherblades permaneceu em silêncio, no entento algumas informações foram colidas da base. Os registros de Lion's Arch não possuem nenhuma informação sobre piratas, embora a Lionguard foi capaz de capturar alguns membros de rank baixo para interrogação. A Lionguard descobriu que a Inquest foi capaz de ajudar os piratas Aetherblade financeira e cientificamente. A Inquest foi capaz de incorporar magia do ar no arsenal dos piratas permitindo o acesso aos céus. As embarcações que os piratas do céu utilizam foram roubadas da base do Pacto e depois usada para construir suas próprias embarcações. Os Aetherblades também foram capazes, com a ajuda dos Inquest, a criar uma nova artilharia não vista em Tyria: uma espada de lâmina longa e estreita que eles a chamaram de Rapieira que tinha sido provada ser uma arma efetiva, e um canhão de mão usado por Horrik. Nenhuma outra informação foi colhetada sobre o individuo misterioso que eles a chamaram de "Scarlet".

A segunda base dos Aetherblades foi descoberta em Broadhollow Bluffs, fora de Lion's Arch. A Lionguard partiu para destruir o segundo esconderijo e descobriram que tinha uma garagem para outro airship dos Aetherblades. Essa nova informação confirmou que os piratas Aetherblades são maiores do que a primeira base dentro de Lion's Arch. Enquanto isso, na cidade, Magnus descobriu que o braço direito de Theo Ashford foi morto semanas antes dos eventos da Molten Alliance. Porque haveria um espaço aberto no conselho, o Conselho Maritmo foi forçado a ter uma eleição para um novo capitão. Em resposta, Magnus nomeou a Inspetora Ellen Kiel para a posição. Entretando, apenas capitães poderiam ser nomeados, Magnus deu o comando do airship abandonado dos Aetherblades para Kiel, tornando-a elegível para a eleição.

Living World Season 1: Dragon Bash



Algumas semanas depois do conflito com Canach e o Consórcio em Southsun Cove, o primeiro festival anual Dragon Bash foi realizado para honrar o espírito desafiador de Tyria contra os Elder Dragons. Dragon Bash foi inspirado no antigo festival Dragão de Cantha, mas com um toque de modernidade nos dias atuais. Os navios do Conselho que sediaram o evento para celebrar as vitórias coletivas contra os dragões no passado, presente e futuro. O festival decorou a cidade, a noite fogos de artifício e ativiados. Entretanto, alguns consideravam a celebração dos dragões um insulto, que é uma vergonha para todos que lutam contra os dragões, e as vidas daqueles que se sacrificaram deveriam ser reconhecidos, não o pensamento coletivo dos Elder Dragons. Outros protestos nessa celebração extravagante foram inafetivas em causar um trabalho de segurança tão pesado desde a invasão dos karkas no ano passado.

Uma das atividades principais era o Dragon Ball, uma arena de combate criada pela sylvari Finolla. Ela colheu o conceito enquanto estudava o Bane de Black Citadel onde ela conheceu o gladiador Volak Ironsnout. Com a ajuda de Volak, Finolla foi capaz de juntar gold para criar uma arena que mais tarde fora comprada pelo Conselhode Navegação  como parte do primeiro Dragon Bash anual.

A atração principal do festival é a cerimônia de iluminação da efigie. A cerimônia é para representar a natureza feroz das raças que tem mostrado contra os Elder Dragons. Antes da cerimônia iniciar, a Lionguard fora notificada que um indivíduo chamado "E" estaria na cerimônia. Isso era uma ameaça para o conselho. Uma(s) pessoa(s) misteriosa(s) explicou que eles iriam intervir mas as circunstâncias não permitiram. Conforme a cerimônia inicia, Captain Magnus, o Sanguinário, introduziu os três membros do Conselho Maritimo que estarão presentes na iluminação da efigie; Capitã Anne Reid, Capitão Took, e Capitão Theo Ashford. Magnus pediu para os representantes culturais, membros das raças que perderam seus entes pelas mãos dos Elder Dragons, para entregar os memoriais de seus parentes para a pira então a iluminação poderia iniciar. Quando todos os itens foram colocados uma descarga anormal de energia elétrica inflama a pira e explode. A explosão feriu o representante da cultura charr, Garrot Ambercowl e três membros do conselho. A Lionguard apareceu instantaneamente no local, com a Inspetora Ellen Kiel na liderança. Kiel tentava dispersar o caos, e uma mulher da multidão se ofereceu para ajudar a curar os feridos. Conforme isso acontecia os três membros do conselho foram colocados em carrinhos de dolyaks e mandados para o Fort Mariner para a cura. Durante o ataque, vários representantes culturais fugiram do local.

Depois foi anunciado que um dos membros do conselho não sobreviveu ao ataque; o Capitão Theo Ashford foi morto. Em resposta, Logan Thackeray localizou Marjory Delaqua no bar Dead End, em Eastern Commons de Divinity's Reach. Thackeray explicou que Ashford era um antigo amigo e ele queria saber quem estava por trás do ataque pessoalmente. Logan a paga de forma generosa para a investigação.

Mais tarde foi descoberto que Marjory Delaqua fazia parte da Ministry Guard, mas durante a investigação da morte de uma criança, ela foi agarrada por "E" pelas costas (ela não pode ver "E"). Foi dito a ela que há forças no mundo que poderiam derrubar a todos a menos que a detê-se juntos. Depois desse encontro ela às vezes é contactada pela pessoa misteriosa.

Em Lion's Arch, Delaqua se encontrou com Kiel, oferecendo seus serviços para a investigação. Marjory, depois de ser aceita, usou a caixa de Tassi (a mesma máquina usada por Tassi no Halloween) para detectar qualquer flutuação de energia. E foi revelado que a discarga de energia foi disparada e não acidental, e que o corpo de Ambercowl mostrava sinais de resíduos arcanos. A caixa de Tassi foi então usada para detectar se qualquer individio tinha resíduo arcano similar. Foi então descoberto que a mulher que se ofereceu para ajudar o charr, Mai Trin, tinha a mesma energia. Ela explicou seu plano era encher o lugar vazio depois que o membro do conselho foi levado para ser cuidado. Quando a Lionguard tentou capturá-la, seus piratas Aetherblades apareceram para igualar as chances. Mai Trin foi capaz de fugir.

quinta-feira, 30 de outubro de 2014

Living World Season 1: The Last Stand at Southsun



Após a morte da Ancient Karka em 1325 AE, Canach escapou dos Lionguard, tornando-se um fugitivo. Canach começou uma permanência naquela terra e continuou escondido por meio ano, tornando-se experiente em guerrilha. Durante sua escapada, ele tornou-se procurado pelos 'times de desativação' do Consórcio por 'trair' a compania. Devido a sua exposição cansativa na natureza e suas dificuldades enquanto era caçado, a aparência de Canach mudara, tornando-se mais escura e sombria. Durante os eventos da Molten Alliance, Canach sentiu simpatia com os refugiados e ajudou a Vigil em invadir as instalações secretas de armas. Ele forjou uma luva de tecnologia fundida que agora ele usa como símbolo, vendo-se agora como herói daquele povo. Foi descoberto mais tarde que o Subdiretor Noll era quem enviava os assassinos atrás de Canach; Noll culpou os eventos do ano passado apenas à Canach e não a responsabilidade do Consórcio. Esses eventos causaram um ódio profundo para o subdiretor, nascer em Canach.

O ex-subdiretor Blingg (que fora rebaixado no Consórcio por revelar informações vitais para a Lionguard durante os eventos do ano passado), foi visitado por Canach. Canach exigiu informações sobre Noll e então ele poderia promulgar vingança contra o asura que o atormentava com assassinos. Blingg explicou que Noll estava em Southsun determinado a transformar a ilha em um resort rentável. Coletando a informação que ele precisava, Canach deixou Blingg vivo mas roubou seu golem.

Depois de ser descoberto que Canach estava na ilha, uma busca foi mandada e rapidamente seu esconderijo foi localizado. Depois que ele foi imobilizado, Kiel se perguntava por que um homem voltaria depois que ele estava livre. Canach viu a si mesmo como um símbolo de esperança e realmente viu-se ajudando os colonos; ainda que por meios violentos. Ele viu desde que os contratos foram destruídos, que valeria a pena os sacrifícios. Entretanto, Canach pensou que seria pego prematuramente, e orquestrou os karkas a ataquerem todos os pontos de acesso do Consórcio naquela ilha.

Em resposta ao plano de Canach, Kiel coletou os contratos da ilha para serem enviados à Lion's Arch. Quando os contratos foram localizados no navio, Kiel detonou uma explosão fraudada destruindo todos os contratos no processo. Kiel insistia que o ataque era de Canach entretanto os colonos agora poderiam sair da ilha. A vida selvagem, continua marcada por pontos quentes, e ainda existe uma ameaça na ilha. Até agora não tem um caminho claro para reverter os efeitos da toxina, então a Lionguard retirou os nobres da ilha por sua segurança.

Living World Season 1: The Secret of Southsun



Os mercadores e comerciantes do Consórcio tinham dado abrigo aos refugiados que sairam de suas terras pela Molten Alliance, mas muito dos recém-chegados sentiam-se mais como prisioneiros do que convidados. Depois dos eventos dos ataques que a Molten Alliance estabeleceu, muitos refugiados aceitaram a oferta do Consórcio de uma nova vida em Southsun Cove. O Consórcio estava movendo em tornar a ilha em um resort e vários turistas, bem como nobres chegarem em férias. Os colonos descobriram mais tarde que eles estavam ligados à ilha por contrato e não poderiam deixá-la legalmente. Alguns refugiados, em sua maioria norn, aceitaram o local como casa mesmo com as circunstâncias injustas como eles viram que não tinham mais nenhum lugar para ir. Entretanto, a maioria não aceitou, a tensão entre os refugiados e os hospedeiros do Consórcio começou a transparecer. 

Em resposta, Captain Magnus ordenou a Inspetora Lionguard, Ellen Kiel em lidar com a agitação antes do festival que se aproximava em Lion's Arch. Mesmo que Southsun Cove estava sob jurisdição de Lion's Arch, os Lionguard não poderiam parar os apelos dos colonos forçados como a ilha era de propriedade do Consórcio e eles não agiram de forma criminosa pelas leis de refúgio piratas. Isso gerou um descontentamento geral, bem como o número cada vez maior de tumúltos. Portanto Kiel foi ordenada a manter a paz entre as facções e o fez por substituir quaisquer indivíduos fisicamente capazes.

O Subdiretor Noll foi designado para supervisionar o trabalho dos refugiados e o estabelecimento do resort do Consórcio. Com a ajuda de seu golem, Job-o-Tron, ele repreendeu e submeteu os colonos ao trabalho continuemente ao longo do dia. Quando os argumentos acerca do resort (o que era comum), Noll usou de violência para subjulgar e repreender alterações. Quando sinais de sofrimento começaram a ser mostrados, o subdiretor foi contactado pelos seus superiores para 'confirmar o entusiasmo dos colonos em participar'. No entanto quando a agitação começou a transbordar, Noll foi direcionado por seus supervisores a imediatamente segurar todos os acordos de reassentamento dos refugiados e retorná-los ao escritório por segurança. A gestão do Consórcio concluium que os contratos estavam sob ameaça de destruição e vandalismo. Quando as rebeliões começaram a escalonar para mortes de membros do Consórcio, a gestão expressou-se extremamente desapontada com a forma que Noll lidou com a 'operação de reassentamento'. Em resposta, Noll teve rejeitada sua passagem de saída da ilha e direcionado a salvar o que ele podia de seu investimento do resort da ilha.

Muitos nobres chegaram à ilha atraídos pela promessa do Consórcio em "diversão no sol". Os nobres efetivaram a renda do Consórcio, que fora afetado pelos conselheiros que pegaram o dinheiro para eles, que afetaram Magnus, então Ellen Kiel foi designada para manter os nobres a salvo, um deles era Lady Kasmeer Meade de Divinity's Reach. Meade, que parecia ser uma nobre, chegou à ilha de fato para encontrar Marjory Delaqua.

As agressões aos colonos foi comparada as inúmeras ocorrência de vida selvagem atacando os estabelecimentos. A Pesquisadora Levvi começou a investivar a vida selvagem e sua mudança de comportamento repentina. A vida selvagem no interior da ilha tornou-se mais agressiva do que antes. Mais tarde, Levvi descobriu que a vilda selvagem se tornou irritada devido a uma toxina introduzida no ecossistema. Ela também concluiu que a flora assemelha-se com a mesma espécie que os sylvaris utilizam. Quando os efeitos nas raízes aumentavam rapidamente na vida selvagem, um rebelde encontrou com Kiel e confessou a ela sua parte nos ataques. A colona, Henrika, queria liberdade e teria a chance quando um misterioso sylavri a seduziu para causar tumultos pelos contratos que a prendiam. Kiel foi capaz de deduzir que o sylvari era alguém que conhecia Southsun Cove e tinha um rancor contra o Consórcio: Canach.

Living World Season 1: Flame & Frost - The Razing & Retribution



Durante esse tempo, um jovem norn viajou até Black Citadel pedindo assistência para defender seu vilarejo, Cragstead, que fora recentemente capturado pela Aliança. Entretanto, ele foi rejeitado como os charrs foram espalhados e não poderiam desperdiçar nenhum outro soldado, mas também por que o jovem norn, chamado Braham, alegou ser filho da lendária Eir Stegalkin e do falecido Borje the Sun Chaser. Rytlock Brimstone, não acreditou no norn, dispensando-o como mentiroso e o mandou para Hoelbrak. Quando Braham chegou na capital norn, ele fora novamente negado de qualquer ajuda por Knut Whitebear. O líder da capital norn temia que a cidade poderia ser o próximo alvo e preferira não espalhar forças longe da cidade. Whitebear decidiu reforçar as defesas na cidade no lugar de mandar homens para o campo. Fora descoberto mais tarde que Braham guardava ressentimentos por sua mãe Eir, por razões desconhecidas. Mais tarde ele escolheu retomar seu vilarejo com apenas poucos aliados. Braham conseguiu reconquistar Cragstead, entretanto vários foram pegos como reféns em uma localização desconhecida, mas em última análise aumentara a moral do vilarejo.

Enquanto o conselho de guerra das Legiões estava em sessão, uma gladiadora charr perdeu todo seu bando em um acidente numa mina, Rox, fora mandada para retomar Nolan Hatchery como parte de um teste se ela quisesse ser aceita no bando de Rytlock, o Stone Warband. Nolan Hatchery era um reduto estratégico das Legiões e era uma fonte principal de devourers. Com a ajuda, Rox foi capaz de re-segurar Nolan Hatchery e se tornou amiga de um baby devourer albino chamado Frostbite, entretanto eles não conseguiram salvar todos.

A Order of Whispers foi capaz de colocar um agente duplo dentro da aliança e coletar informações valiosas. Agent Brandubh, da Whispers foi capaz de descobrir que a aliança começara a cavar um tunél para o leste, sul e oeste. Prisioneiros eram levados todos os dias; alguns pontos de canetas e outros usados para testar armas instáveis de uma combinação poderosa entre a tecnologia Dredge e Flame. A tecnologia dredge fora alterada para usar a Flame dos charrs, e flames xamãs começaram a usar transformações em dredge. Entretanto, fissuras na aliança começaram a mostrar como os charrs não gostavam de ficar muito fundo no subsolo, longe do sol. A razão da aliança continua desconhecida. Alguma coisa colocou essas duas facções juntas.

Depois de alguns meses, a Vigil foi capaz de encontrar a entrada para a base Molten e moveu-se. Com a ajuda de Rox e Braham, unidos em combater seu inimigo em comum, a Vigil invadiu as instalações das armas. A causa do vapor foi descoberto que a Aliança usava tecnologia do fogo para mineirar o subsolo. Eles foram capazes de cavar nas instalações detonando as cavernas, incapacitando a Molten Alliance no pós-batalha. Nos últimos dias da guerra, os prisioneiros dos dredge e Flame Legion que foram interrogados reveleram que a aliança tinha sido formada por um habitante da cidade. O paradeiro dessa pessoa e pseudônimo eram desconhecidos nesse tempo.

Living World Season 1: Flame & Frost - Prelude & Gathering Storm



Na Temporada de Zephyr, 1326 AE, estranhas tempestades começaram a cair em Shiverpeakes enquanto Charrs e Norns se refugiaram da destruição de suas casas em Wayfarer Foothills e Diessa Plateau, procurando um lugar ao sul. Os refugiados se alastraram para as capitais Hoelbrak e Black Citadel dos Norns e Charrs respectivamente. O Wolfborn e Adamant Guard eram incapazes de coletar qualquer informação sobre os ataques dos refugiados traumatizados por semanas. Conforme o tempo passa, as informações que puderam ser obtidas não faziam sentido e era passado como um choque, muitos disseram que os dredge foram avistados no ataque, entretanto eles estavam usando magia de fogo. Os padrões climáticos incomuns foram descobertos mais tarde serem causados por erupções do subsolo, causando estragos na temperatura do ar e humidade. Entretanto, a causa do vapor ainda era desconhecido.

Depois do fluxo de refugiados, muitos procuraram novo abrigo. Um bom número de refugiados começaram uma viagem para Lion's Arch onde um generoso benfeitor estava provendo suplemento entre as paredes da cidade. Depois, o Consórcio fora descoberto como o gerador dos benefícios, o que causou alguns a desconfiarem da generosidade da compania devido ao seu passado. O Consórcio foi criado para dar aos refugiados uma nova casa em Southsun Cove.

Depois dos ataques iniciais, os ataques dos agressores começaram a ficar mais fortes, e avistamentos de Charrs da Flame Legion e Dredges se tornaram mais comuns. Foi notada a Flame Legion usando tecnologia Dredge causando uma especulação de aliança ente eles. Isso mais tarde fora confirmado por sobreviventes que a Flame Legion e os dredges estavam trabalhando juntos nos ataques. Após essa descoberta, a Molten Alliance, como eles se chamavam, começaram a espionar os locais para coletar informações. A Black Citadel convocou um conselho de guerra para avaliar a situação e que decisões poderiam ser tomadas. Devido a publicidade dos ataques, a Order of Whisperes e Vigil começaram a contribuir conta a aliança. A Order of Whispers mandou um agente duplo para coletar informações de dentro enquanto a Vigil escolheu localizar o esconderijo da aliança.

Living World Season 1: Wintersday - The Wondrous Workshop of Toymaker Tixx


Tixx, um renomado asura fabricante de brinquedos levou seu airship ao redor de Tyria para celebrar o Inverno. Ele começou uma tour em cada cidade grande, terminando em Lion's Arch e ficando por lá por uma semana a mais. Diferentemente das celebrações de 250 anos atrás, não tem uma guerra entre Dwayna e Grenth para ver se o inverno irá durar mais 6 semanas, mas tem várias outras celebrações de inverno. Além disso, existe algum problema no airship de Tixx com os brinquedos ficando desonestos.

quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Living World Season 1: The Lost Shores


Imediatamente após o Halloween, novos navios apareceram em Lion's Arch com uma estranha marca. O Consórcio chegou na cidade e estavam anunciando um novo resort. Enquanto isso, baleias começaram a encalhar nas margens da cidade e os rumores do inicio de um ciclo de monstros marinhos iniciaram. A Pesquisador Levvi chegou em Lion's Arch com sua tripulação e começaram a pesquisar estranhas sinalizações que algo grande estava saindo do oceano e viria em direção à Lion's Arch. Ela tentou desesperadamente convencer o Capitão Magnus sobre isso, a não ser que algo atacasse Lion's Arch ou ameaçasse o comércio, mas ele não fez nada. Então os karkas atacaram e os bravos aventureiros lutaram, fornecendo amostras para a tripulação de Levvi, até expulsarem os invasores. Inspetora Kiel foi designada para encontrar quem irritaram eles, enquanto Levvi procurava um jeito de derrotá-los. Enquanto isso, ataques de karka continuaram em Garrenhoff e Morgan's Spiral.

A investigação de Kiel utilizou as descobertas dos aventureiros para descobrir uma ligação entre os destroços nas praias com o Consórcio. Depois de intimidar o ex-namorado de Levvi no HQ do Consórcio em Lion's Arch e depois o Subdiretor Noll em Hanto Trading Post em Caledon Forest, os aventureiros foram levados até Canach, um sylvari secondborn, em Garrenhoff que nós encheu e notificamos Kiel para levá-lo em custódia. Canach tinha sido encarregado em uma expedição a uma ilha então desconhecida e recentemente descobera como parte do grupo do Consórcio. Eles foram proibidos de interferir na vida selvagem, mas ele viu uma brecha nas plantas. Isso agravou as criaturas locais, e eles foram derrotados. Enquanto isso, os aventureiros perguntaram à Miyani e Zommoros sobre os karkas, descobrindo que eles eram uma raça antiga que vivia em águas profundas por anos, mas que recentemente eles vieram à superfície. Foi dito aos aventureiros para checar com as raças aquáticas: os quaggans, hylek e largos. Depois de lembrar de seu passado, a Pastkeeper Saballa deu um pergaminho que continua seu conhecimento sobre os karkas. Gukumatz ajudou criando um poderoso solvente usando alquimia hylek, e Fahd al'Eshadhi provéu uma amostra de casca de karka após os aventureiros provarem-se em combate. Tudo isso foi fornecido para Levvi em sua pesquisa.

Quando os karkas atacaram pela segunda vez, os aventureiros estavam armados com o solvente poderoso e a luta ficara mais fácil. Kiel forçou Canach a revelar seu envolvimento e do Consórcio, e levou a luta para os karkas sob as ordens de Magnus. Ela trouxe os aventureiros ao longo de Southsun Cove conforme eles tomaram a praia e desbravou caminhos pela ilha. No meio do caminho, o Consórcio se separou para encontrar a experdição perdida em Pearl Islet. A força do Lionguard continuaram e terminaram em Camp Karka em Captain's Retreat, preparações iniciaram para o assalto final sobre a Ancient Karka. Times de demolição plantaram cargas, e os aventureiros encontraram e levaram a Anciente Karka de volta para sua colmeia. Depois de explodir as cargas e dispararem as armas, os aventureiros finalmente desmoronaram o chão, deixando a karka cair na lava. Inspetora Kiel e a Pesquisadora Levvi permaneceram na ilha para aprender mais sobre os karkas e ajudarem em previnir problemas futuros, mas Canach escapou durante o caos.

Living World Season 1: Shadow of the Mad King



500 anos atrás, um rei tirânico de Kryta fora morto pelo seu próprio povo, aqueles que sofreram muito durante seu reinado de loucura. É dito que o corpo desse rei foi cortado em pedaços, e seu espírito foi banido para o Submundo, mas ele pode retornar ao reino mortal apenas um dia por ano no Halloween. No entanto, tem sido 250 anos desde a última vez que o Rei Louco Thorn apareceu. Os aventureiros receberam uma carta do Captain Tokk do Conselho do Capitão, pedindo para que ajudassem a Durmand Priory, e estranhas portas começaram a aparecer por toda a terra. Magister Tassi da Priory requeriu ajuda para encontrar as partes perdidas da biografia do Rei Louco. Para ajudar, ela criou um novo dispositivo: o Candy-Powered Matter Meter, e pede para que você primeiro use no fantasma parado próximo à ela.

A aventura continua em viajar de fantasma em fantasma, coletando pistas e páginas da biografia perdida do Príncipe Oswald Thorn. Eles aprendem que as atividades do jovem Oswald Thorn e sua violência eram resultado da morte de seu irmão e sua primeira esposa, assim como de vários outros até sua coroação. Enquanto isso, as estranhas portas através de Tyria começaram a conectar bravos aventureiros para o Reino do Rei Louco, provando que o Rei Louco existia. Magister Tassi pediu aos aventureiros que continuassem a procurar as páginas do segundo volume, que detalha seu reinado de loucura e terror em seus assuntos e outra esposa; seu eventual assassinado, e os passos dados para esconder seu corpo.

Ao longo dessa pesquisa, a estátua em Lion's Arch lentamente começou a se quebrar e uma misteriosa energia parecia estar vindo de dentro dela. Finalmente, a estátua quebrara e o Rei Louco Thorn emergiu para esse mundo. A Priory, entretanto, lutou com ele e os aventureiros entraram nos domínios do Rei Louco para lutar contra ele. Seus esforços resultaram no poder do Rei Louco diminuindo, retornando-o para suas limitações anteriores em visitar apenas no Halloween, e apenas por diversão. Antes do Halloween acabar, o Rei Louco viaja por volta de Lion's Arch provendo jogos ocasionais de seu antigo passatempo: "Your Mad King says..."

sexta-feira, 24 de outubro de 2014

Notas do Points of Interest EP9 (24/10)



O próximo episódio da Living Story se chama "Tyria's Point of No Return" (04/11)

  • Primeira temporada – O que Scarlet viu foi uma pequena e importante definição da história mas não aconteceu no jogo. Nós iremos aprender essa história no jogo durante a Segunda Temporada.
  • Um momento de Canach e Anise na Segunda Temporada mostra um pouco de suas personalidades, por exemplo.
  • Interalção entre Rox, Braham e Taimi tambêm são importantes.
  • O Diário de Scarlet é encontrado em Prosperity.
  • Mordermoth está acordando... Essa é a primeira vez que veremos o despertar "ao vivo" de um Elder Dragon. Os outros Elder Dragon em sua maioria despertou no período entre GW1 e GW2.
  • A Segunda Temporada terá uma pausa justamente quando Mordremoth irá fazer sua aparição. Nós iremos retornar da pausa para ver isso.
  • A segunda metade da Segunda Temporada irá ter tópicos da lore do primeiro jogo e juntá-lo ao GW2. Os episódios remanescentes da Segunda Temporada serão os mais interessantes para os amantes da lore.
  • Um teaser da Living Story S2EP5 será lançado na próxima terça com um pouco de recaptulação dos primeiros quatro episódios e com dicas de histórias futuras e algumas amostras do EP5.
  • Não pode se falar muito sobre o EP5 e os próximos episódios. Também não foi dito sobre o que irá acontecer no futuro de GW2. Você pode apenas ligar os pontos olhando para o passado.
  • Como irá pegar as pessoas para a primeira parte da Segunda Temporada?
    • O trailer do teaser
    • Indo jogar o jogo?
  • Onde Canach vai? Ele está se tornando bom?
    • Ele irá fazer uma aparição em parte dos capítulos remanescentes da Segunda Temporada.
    • Ele vive em uma "área cinza" nos termos da moral e ética.

quarta-feira, 22 de outubro de 2014

Tyria's Point of No Return

Living World

O retorno da Segunda Temporada do Living World está se aproximando rapidamente. Quando a temporada retornar em 04 de Novembro, iremos ver o gancho da história de onde parou, com os líderes mundiais lutando por sobrevivência, e as raças de Tyria se preparando para a guerra contra o Elder Dragon Mordremoth.

Para os Tyrians, o despertar prévio de cada Elder Dragon liderou uma cadeia catastrófica de eventos mudiais: terremotos, maremotos, e a ascensão de um continente a muito tempo submerso são alguns exemplos de destruição deixadas pelo despertar. Isso tem cauterizado sua marca em Tyria.

Agora com outro Elder Dragon se movendo no coração da floresta. Os líderes mundiais concordarem em dar atenção a essa nova ameaça e juntar forças para destruí-lo antes que possa causar destruição igual ou parecida com as dos outros Elder Dragons. Com o retorno da segunda temporada, iremos virar nossos olhos para Mordremoth como próximo alvo. Nós também iremos refletir sobre a visão dada pela Pale Tree e o papel das lendas do passado de Tyria que possam contar uma história que ainda não fora contada.


Festivais de Fim de Ano

Assim como fizemos no passado, teremos lançamentos de vestivais intercalados nessa temporada da Living World. Vamos dar uma rápida olhada no calendário de festival remanescente para 2014.

Iniciando nessa terça-feira, 21 de Outubro, o Mad Realm retorna para nosso lançamento anual de Halloween. Em 16 de Dezembro, iremos lançar nosso usual festival de fim de ano com o Wintersday. Ambos os lançamentos terão os mesmo conteúdo do ano passado mas com recompensas melhoradas, dando a vocês um novo e divertido item do tema-festivo.


Na Floresta

A estrada para a guerra é pavimentada de pontos sem retorno. Tyria já se decidiu em lutar contra Mordremoth. Conforme avançarmos nessa jornada iremos aprender segredos obscuros do passado de Tyria, aventurar-se em histórias com raízes profundas no coração da lore de Guild Wars, e visitar lugares que tinham apenas rumores de sua existência.

O episódio final da segunda temporada irá ter um final inesquecível para todos vocês que se aventuraram conosco. Então tenha certeza de logar e participar do desfecho da segunda temporada que se inicia em 04 de Novembro.

Nos vemos no jogo!

Original: Guild Wars 2 Website

terça-feira, 21 de outubro de 2014

Blood and Madness 2014.2

Balance, Bug-Fixing, Polish


World Polish

  • Fireheart Rise
    • Consertado um erro no evento "Defeat Vexa and her golem" em que a turreta no meio da sala era listada em branco no combat log. Ataques vindos dessa turreta serão mostradas como "Central Lab Turret."
  • Sparkfly Fen
    • Tequatl the Sunless: Adicionado círculos para os ataques da Tequatl the Sunless.
  • Lion's Arch
    • Sarettokk: Adicionado uma descrição perdida do Hall of Monuments de uma das abas do mercador de Sarettokk.
  • Straits of Devastation
    • Veteran Risen Spectral Guard: Consertado um erro que impedia essa criatura de ser escalonada com o número de jogadores.
  • Creature Skills
    • Champion Risen Megalodon: Reduzido o dano de carga dessa criatura em 50%.

General
  • Consertado um exploit que permitia os jogadores de participarem de um guild rush sem estar transformado na criatua desse rush.
  • A categoria de achievemento General para cada completação de dungeon agora propriamente mostra com o nome de "Dungeons".
  • Consertado um erro que a janela do inventário mudava de tamanho para o tamanho "default" quando movido antes de ser fechado.
  • Aumentada a votação de kick da party de 40% para 50%
  • Contas recem criadas não poderão mais mandar itens ou golds por "MP". Essa restrição é automaticamente levantada depois da criação da conta.
Items
  • Consertado um erro que causava o drop das armas de fractal cairem nas fractais acima do lv 40.
  • Todas as recompensas de história que não desbloqueavam skins agora desbloqueiam.
  • Renomeado o Guild Finisher para Guild Shield Finisher.
  • Fur-Lined Mask/Helm/Helmet: Consertado um erro que fazia o tiem desse vendedor ser trocável e salvageable.
Profession Skills

Racial Skills
  • Avatar of Melandru—Binding Roots: Adicionado bleeding, immobilize, damage, e pulsos no fato de skill. Adicionado vulnerability no fato de skill por Binding Jeopardy.
  • Grasping Vines: Adicionado vulnerability no fato de skill quando essa skill é utilizada com o trait Binding Jeopardy de guardian.

Elementalist
  • Arcane Power: Consertado um erro que causava os ataques dessa skill de dar um stack de vulnerability com Shard of Ice.
Engineer
  • Grenade Barrage: Removido a duplicação do Number of Targets no fato de skill embaixo d'água. Adicionado o Number of Targets no fato de skill para oGrenade Barrage no PvP.
Guardian
  • Permeating Wrath: Adicionado o raio de Blast: 240 no fato de skill para o Virtue of Justice.
Mesmer
  • Phase Retreat: Consertado um problema que causava essa habilidade de ser refletida ou bloqueada por inimigos.
  • Chaos Armor: Retirado o indicador de range dessa skill.
Necromancer
  • Death Shroud: Melhorado esse estado que não mais retira os jogadores da Plague Form em certas instâncias.
  • Plague Form: Adicionado estabilidade no fato de skill.
Ranger
  • Long Range Shot: Atualizado o texto no fato de skill.
  • Quicksand: Consertado um erro que previnia a versão "não linkada" dessa skill em mostrar o círculo vermelho de perigo para os oponentes.
  • Cold Snap: Consertado um erro que previnia essa skill de mostrar o raio aumentado quando linkado ao trait Nature's Vengeance.
Thief
  • Vital Shot: Consertado um erro que previnia essa hablidade de funcionar com o Ricochet no PvE.

Blood and Madness 2014

Halloween

Blood and Madness

Blood and Madness, nosso festival anual de Halloween, retorna por duas semanas de terror e coisas macabras, lutas assustadores e diversão enlouquecedora! Os instrumentos do Magister Tassi estão pegando leituras de energia incomuns. Isso mostra que o Mad King não é o único capaz de quebrar a barreira entre os reinos — prepare-se para enfrentar o filho do Rei Oswald Thorn, Bloody Prince Edrick! Junte-se aos cidadãos de Lion's Arch para aproveitar outro ano de doces, travessuras e piadas terríveis.

História

  • Junte-se ao Magister Tassi nas Ruinas da Nolani Academy no canto noroeste da Black Citadel para duas instâncias de história. A primeira introduzirá os jogadores à história do Halloween e o retorno do filho do Mad King Thorn, o Bloody Prince Edrick.
  • Entre para a segunda instância de história que requer possuir um Mini Candy Corn Elemental. Ao menos um jogador da sua party precisa ter o mini para que sua party inicie a instância.

Lion's Arch
  • Os cidadãos em Lion's Arch se uniram para decorar a área para o Halloween. Tem abóboras para esculpir, crianças brincando de doce ou travessuras na procura de doces, mercadores vendendo receitas de Halloween. Até mesmo Zommoros possui o espírito do festival, transformando a Mystic Forge em um caldeirão. Pule nele para a diversão do costume-brawl.
  • O próprio Mad King Thorn aparece em Lion's Arch durante o festival. Rindo de suas piadas sem graça e jogando seu jogo "Mad King Says".
Open World
  • Em Lion's Arch, Kessex Hills e Gendarran Fields, as portas para o Mad Realm retornaram. Elas possuem duas variedades: as portas verdes do Mad King e as vermelhas do Bloody Prince. Abrindo uma porta, ela dá ao jogador uma bag de trick-or-treat ou pode iniciar um ataque pelas forças do Mad King ou do Bloody Prince.
  • Fora de Lion's Arch e das capitais, jogadores poderão encontrar barracas com decorações de Halloween e o Master Carver, que irá ajudar os jogadores no processo da track de achievement "Pumpkin Carving". Perto dalí, jogadores poderão falar com o fantasma Rasmus, que poderá transferí-los para a atividade Lunatic Inquisition no Mad Realm.
  • O Heart of the Mists e as "cidades" nas Borderlands também receberam uma reformulação com decoração de Halloween.
Mad Realm
  • Jogadores entram no Mad Realm através das portas para o mesmo que aparecem em Lion's Arch, Kessex Hills e Gendarran Fields. As portas do Mad King e Bloody Prince irão transportar os jogadores para leste e oeste do Labirinto do Mad King respectivamente. O Lunatic Boatmaster transporta os jogadores para a Lunatic Inquisition ou para o Mad King's Clock Tower. Jogadores poderão interagir com o selo do portal no chão para viajar ao labirinto que possui abaixo.
  • O Labirinto do Mad King foi jogado em conflito mais uma vez entre o embate dos exércitos do Mad King e Bloody Prince. Observe como Thorn junta forças para lutar por controle. Três chefes lendários patrulham o labirinto: o Skeletal Lich, o Grand High Viscount of Candy Corn, e Labyrinthine Horror.
  • A atividade Lunatic Inquisition coloca os jogadores um contra o outro como Lunatic Courtiers procurando por aldeões no labirinto. Os jogadores devem encontrar itens e segredos escondidos para sobreviver a noite.
  • A torre do relógio do Mad King retorna com um desafio de jumping puzzle único. Outros jogadores tentando chegar ao cume serão mostrados com efeito se névoa enquanto você fica completamente visível.
Rewards
  • Bags de trick-or-treat foram melhorados com novos itens, incluindo:
    • Bottles of Batwing Brew: Essa transformação está disponível em ambas as versões "consumíveis" e "infinitas".
    • Maize Balm: Essa mistura deliciosa transforma em elementais de pipoca doce.
    • Receitas para novos Pumpkin Oil, Sharpening Skulls, e Lumps of Crystallized Nougat: Esses utilitários consumíveis provém bônus únicos quando ressuscita outros heróis.
    • Novos amuletos exóticos com gems diferentes.
    • Novas miniaturas, incluindo o raro fantasminha Gwynefyrdd e o trocável Zuzu, Cat of Darkness.
    • Materiais de craft, incluindo materiais ascended de craft.
    • Vários troféus de tier 6.
  • Desbloqueia uma nova coleção "Tricks and Treats" para encontrar uma fronha antiga. Complete a coleção para ganhar seu próprio Mini Candy Corn Ghoulemental.
  • Os colecionados de armas Black Lion poderão estar interessados nas Caixa de Brinquedo do Bloody Prince.
  • Os achievements retornaram com novas recompensas.
  • Uma nova reward trackde PvP foi adicionada durante o festival.
  • Um mercador de à noroest do Waypoint do Trader's Forum em Lion's Arch irá trocar suas pipocas por espiga de milho. Esses poderão ser usados em novas recompensas, incluindo o Mini Zuzu, Cat of Darkness, e novas receitas de craft, assim como nossos antigos favoritos como o Mini Bloody Prince Thorn e a bag de inventário de 20 slots Halloween Pail. O vendedor também irá combinar os stacks de esqueletos tagarelas, presas de plástico e nogato em versões refinadas. O resultado desses itens serão utilizados em armas exclusivas do Halloween incluindo: Mad Moon (shield), Arachnophobia (short bow), and The Crossing (staff).
Daily Achievements
  • Pumpkin Hacker: Encontre e esculpa abóboras por toda Tyria
  • Halloween Costume Brawl Champion: Surja como campeão de um costume brawl.
  • Candy Craver: Coma 50 peças de candy corn.
  • Shut and Locked: Complete 5 eventos de portas
  • The Mad Inquisition: Termine o jogo Lunatic Inquisition.
  • Jumping Mad: Complete o jumping puzzle do Mad King's Clock Tower
  • Grim Reaper of Grunts: Derrote os minions de Halloween
  • Trick-or-Treater: Abra uma trick-or-treat bags.
Achievements
  • A Sweet Friend: Complete os achievements de Halloween e os daily achievements de Halloween.
  • Shut the Doors: Complete os eventos de porta do Labirinto do Mad King.
  • Upset Stomach: Dê uma péssima boas vindas ao Bloody Prince durante a batalha final.
  • Candy Corn Crusher: Derrote o Grand High Viscount of Candy Corn no Labiritndo do Mad King.
  • Death to the Undying: Derrote o Skeletal Lich no Labirinto do Mad King.
  • Bonebreaker: Derrote o Labyrinthine Horror no Labirinto do Mad King.
  • Lunatic Inquisition Regular: Participe de um número de rounds do Lunatic Inquisition.
  • A Royal Tradition: Complete um round do Mad King Says.
  • Pumpkin Carving: Encontre e esculpa abóboras por toda Tyria.
  • A Stomping Good Time: Use um Scarecrow ou Mad King finishers contra jogadores no PvP ou WvW.
  • Containment: Ajude Tassi conter o relicário do Bloody Prince.
  • You, Back in the Box: Ajude Tassi fechar o relicário.
  • Beaten Bloody: Ponha o Bloody Prince de volta ao relicário em menos de um minuto.
  • Something Good to Eat: Abra uma trick-or-treat bags.

segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Ready Up Notes 17/10 - Tradução

PvP e Balanceamento das Classes:


  • O set de Runas do Mad King serão lançados no PvP no Patch de Halloween (amanhã 21/10)
  • Reward Track de Halloween – trick or treat bags, 20 slot bags, tome of knowledge
  • Skyhammer – Será renomeado para Skyhammers com um "s" extra então todos podem ser martelados (brincadeira, continua apenas um martelo) 
  • Skyhammer Cannon pode ser desviado – Era suposto para controlar uma área que você tem que sair, mas nós decidimos fazê-lo desviado para trazer um jogo para o Skyhammer. Dano e knockdown continuam o mesmo.
  • O tempo que o vidro do skyhammer se quebram fora aumentado quando você pisa – dando mais tempo para escapar.
  • Jogadores em stealth não poderão mais fazer os paineis de vidro desaparecerem – então jogadores não poderão abusar empurrando outros jogadores para cairem nos buracos.


Balanceamento das Classes:

  • Elementalist – Glyph of elementals – capacidade de controlar a habilidade dos elementos. Possuia carga de 3.25s e era dificil de usar. Agora nós os fizemos como skills instantâneas.
  • Engineer – Magnetic Shield (Skill #4 de shield, imobilizá-lo e refletí-lo). A imobilização era meio estranho então essa habilidade poderá ser usada em movimento e agir similarmente como a skill 5 de shield.
  • Engineer – Slick Shoes – Cooldown reduzido de 60s para 45s.
  • Engineer – Super Speed – Cooldown reduzido de 45s para 30s.
  • Guardian – Cooldown do Retreat reduzido de 60s para 40s. Duração do Swiftness continua o mesmo.
  • Guardian – Bane Signet – Duração do knockdown foi aumentado de 2s para 3s.
  • Mesmer – Maimed of the Disillusioned. – O stack de Torment por clone destruído fora aumentado de 1 para 2 stacks para adicionar mais "jogos" para o Mesmer e encorajá-los a destruir os clones.
  • Necro – Grasp (#1 skill do staff) – Velocidade dos projéteis fora aumentado em 50% então jogadores não poderão escapar dos projéteis quando você o utiliza em distância máxima.
  • Necro – Life Siphon (#2 skill de dagger) – O amontuado de healing dessa skill fora aumetado significantemente – em 25% da base fora aumentada e o healing power fora aumentado em 75%.
  • Thief – Todas as habilidades de veneno tiveram seu cooldown reduzido de 45s para 40s.
  • Warrior – Algumas mudanças virão para Mace que não é muito utilizada pelos jogadores.
  • Warrior – Crushing Blow – Aumentada a vulnerabilidade de 4 para 10 stacks.
  • Warrior – Tremor – Velocidade aumentada em 12%.
  • Ranger – Muitos rangers estão usando Longbow – Estamos adicionando uma animação em skill de Point Blank e o projétil terá cor roxa para distinguir do autoattack.