sexta-feira, 29 de agosto de 2014

Mudanças em Guardian e Necromancer

Notas traduzidas do site da Dulfy referente ao Ready Up que foi ao ar hoje (29/08).

Mudanças vindas através do Torneio de WvW

  • Mudança na duração: 9 semanas era muito. Esse torneio será apenas de 4 semanas.
  • Recompensas: Não é necessário esperar o torneio terminar para ter sua recompensa. Ainda tem a recompensa geral da posição do server no torneio. As recompensas de tickets de torneio são dados no final de cada batalha. Você precisa reinvidicar esses tickets antes que a próxima batalha inicie.
  • Estátua Épica do Dolyak em todas as cidades darão buffs aos jogadores baseado na posição de seu server no torneio.
  • Os achievements desse torneio necessitam de requerimentos menores, então não é necessário fazer grind para completá-los.

Mais mudanças em Mesmer:
  • Muitos feedbacks sobre Torment na skill 1 de scepter.
    • Build normal de PU irá aplicar apenas 5-6 stacks de Torment quando você spammar o auto-ataque do Scepter repetidas vezes.
  • Tem 3 traits que serão ativados na morte dos clones (Deliberating Dissipation, Crippling Dissipation e Confusing Combants) - Os efeitos desses traits agora poderão ser bloqueados, evadidos ou blindados (dando blind). Previamente eles eram aplicados não importa o que, mesmo se você estivesse invulnerável ou evadindo.
  • Deliberating Dissipation – O bleeding aplicado foi reduzido de 3 stacks por 5s para 2 stacks por 4s uma melhora endereçada para mesmer PU.
  • Prismatic Understanding – Capaz de aplicar swiftness por 3s e might por 5s em adição a outros boons – menor chance do mesmo boon stackar multiplas vezes desde que agora tem um leque maior de boons.

Guardian:

Traits:

  • Elite Focus – Em adição a funcionalidade atual, esse trait agora dará estabilidade enquanto usa skills de Tome. Cada Tome irá garantir estabilidade em adição ao boon associado do mesmo.
  • Glacial Heart – Nós queremos que esse trait seja mais utilizado em combate. Recarga reduzida para 15s, duração do chill foi reduzida de 4 para 3s
  • Eternal Spirit – Renomeado para Expeditious Spirit – Teve redução no cooldown quando ativado através das habilidades de suas spirit weapons.
Spirit Weapons:
  • Spirit weapons – Não mais perde sua Spirit Weapon quando ativa a habilidade de command. No lugar disso, elas irão naturalmente usar suas habilidades uma vez a mais antes de morrerem.
  • Mudanças nas Command skills das spirit weapons:
    • Hammer of Wisdom – Agora possui blast finisher quando ativado
    • Sword of Justice – Aplica 5 stacks de vulnerabilidade para todos os inimigos presos.
    • Shield of the Avenger – Agora possui ricochete em todos os alvos aliados e aplica Aegis neles.
    • Bow of Truth – Possui alvo no chão e teve seu alcance aumentado para 1200
Outras Skills:
  • Merificful intervention – Agora tem raio de 180, alvo de chão que dará shadow step do Guardian para aliados próximos na área de alvo, curando aliados próximo ao Guardian. Se não tem nenhum aliado na área de alvo, você não poderá dar o shadowstep.
  • Renewed Focus – Agora classificado como skill de meditação e irá funcionar com os traits "Meditation Mastery", "Focused Mind" e "Monk's Focus".
  • Tome of Wrath
    • Conflagrate– dano aumentado em 10%
    • Judgement – Redução no cast time em 1.5s. Quando pariado ao trait Judge's Fervor, essa habilidade é ativada rapidamente.
  • Tome of Courage
    • Purifying Ribbon – O número de condições removidas foi aumentada de 1 para 2 a cada hit

Necromancer:

Traits:
  • Last Gasp na linha "Soul Reaping" – agora categorizada como skill spectral é afetada pelos traits spectrais. Adiconalmente a recarga foi reduzida de 60s para 50s.
  • Unholy Sanctuary na linha "Death Magic" – Em adição ao healing, esse trait agora irá ativar o Death Shroud se você possui Life Force suficiente quando leva algum ataque letal (exemplo: um ataque que possa matá-lo). Esse trait tem um cooldown interno de 30s e mesmo que seu Death Shroud esteja no cooldown ele será ativado.
Skills:
  • Death Shroud – agora pode interagir com coisas enquanto está na forma de Death Shroud. Pode reviver aliados ou acabar com inimigos caídos
  • Corrupt Boon – Aumento no cast time em 0.25s, trazindo a skill para o tempo de cast de 0.5s. Essa mudança também reduz o pós-cast do Corrupted Boon em 0.25s
  • Signet of Vampirism – O tempo de ativação dessa habilidade fora aumentada de 5 para 6s
  • Spectral Armor – Reduzida a recarga de 60s para 50s
  • Rending Claws – Pós-cast dessa habilidade foi reduzido por 0.25s. Significa que você pode ativar a nova habilidade ou repetir o Rending Claws mais rápido do que antes.
  • Ghastly Claws – Dano aumentado em 10%.
  • Necrotic Slash – Stab e Bite tiveram todos seus alvos aumentados de 1 para 2. Isso significa que o efeito de clivagem afetará as habilidades de adaga. Assim como é com o Thief, o efeito positivo dessas habilidades ocorrerão uma vez por balanço.
  • Locus Swarm – Duração do swiftness aumentada de 10 para 15s.
  • Lich Form -  Transformação reduzida de 30 para 20s. Redução do escalonamento do power para o escalonamento normal do power do jogador. Para compensar isso, nós aumentamos o multiplicador de dano das habilidades do Lich em relação ao que era antes. Essa mudança garante que o dano de sua Lich Form continue alto como antes mas sem o exponencial de dano dos Signet of Fire/Air como antigamente.

quarta-feira, 27 de agosto de 2014

Crafting Backpacks, Novos itens de leveling e mais (Feature Pack Sep, 2014)

Leveling-Item-2


Novos Itens de Leveling

Para começar, adicionamos alguns gears que especificamente irá ajudar a upar seu personagem. Essas weapons e armors irão provir crafters e explorers com o acesso de algumas skins encontradas pelas diversas regiões de Tyria. Por exemplo, se você é sortudo o suficiente de encontrar a Cannon Law, você estará habilitado em escolher duas combinações de status e receber o rifle raro lv 36 com a skin Krytan e status que são um pouco melhores do que os rifles desse level.

Esses itens são destinados para os heróis de Tyria que estão upando. Como tais, eles chegarão a raridade exotica, mas são todos exclusivos para personagens abaixo do level 80. Você irá notar a exploração inicial de Tyria mais fácil na segunda, terceira, vigésima terceira vez com esse tipo de gear.

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As receitas desses itens são para crafters avançados, mas também adicionamos versões das weapons que os monstros ao redor de Tyria possuem com alguns poucos combos de stats voltados para personagens que ainda estão upando. Se você encontra uma que não funciona para o personagem que estás no momento, você poderá sempre guardá-la para outro personagem na sua conta. Boa caçada!


Craftando Backpacks

Com as novas weapons e armors irão ajudar os crafters ao longo do jogo, nós também queremos que o craft tenha uma recompensa visual forte para que o jogador possa mostrar o que ele conquistou ao longo do tempo. Para guiarmos, criamos um novo craft de backpack. Eles são acessíveis apenas praticando uma disciplina de craft, e cada disciplina tem um look unico que progride conforme avança e constrói em cima do que você já fez! Essas backpack não custarão muito para ser construida, mas eles irão guiar jogadores do Novice ao Adept no craft em cada disciplina, trazendo novos looks para seu Wardrobe, e vem com um pouco mais de flexibilidade no combate que muitos jogadores já podem ter visto.

Crafting-Backpack-1


Loot de Profissão

Finalmente, desde que nós acreditamos nisso, especialmente pelos novos jogadores, boas recompensas significam que você possa jogar com elas (e não apenas coisas que possam acontecer e tornarem disponíveis no Trading Post), nós fizemos isso para melhorar o loot que você possa pegar e usar. Ainda é possível por um warrior pegar um novo staff e vender ou um mesmer encontrar um rifle rare, mas isso será menos comum do que antigamente. Nós queremos que os jogadores que estejam upando encontrem coisas que imediatamente possam usar e um upgrade mais utilizável ou dar a eles uma nova weapon e ter a chance de expandir o set de skills, e isso parece ser uma boa forma de fazer isso.

terça-feira, 26 de agosto de 2014

Melhorias em grande quantidade (Feature Pack Sep, 2014)

dungeon-owner


Dono de Instância em Dungeon

Nós mudamos na forma que as instâncias de dungeon trabalham. Atualmente, a instância tem como "dono" a primeira pessoa que entra, e isso cria alguns problemas quando a pessoa sai ou é kickada da party. Para previnir que a instância se feche quando qualquer pessoa sai, nós removemos o conceito de "dono" nas dungeons. Se todo mundo sair de uma instância, ela fechará, mas você não deve se preocupar sobre uma pessoa saindo da sua party e tendo de reiniciar sua dungeon! Nossa meta é fazer as instâncias mais amigáveis, com o conceito de "dono" escondido era um pouco dificil de entender e o resultado era pessoas perdendo randomicamente seu processo quando alguém saia da party.


UI de Craft

Nós mudamos o jeito que a interface de craft trabalha! Agora você pode abrir as receitas e receitas de subcomponentes ao mesmo tempo. Isso permite a você de craftar partes requeridas para uma receita e também uma rápida navegação pela interface de craft.

Um exemplo é algo que você pode fazer é filtrar para itens ascended, e então navegar do item ascended por todos os subcomponentes daquele item. Você pode também selecionar qualquer receita na lista e navegar de volta para a receita anterior. Essa melhoria deixará o craft mais fácil para fabricar as coisas.

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Melhoras de Performances

Nós estamos sempre trabalhando na performance do jogo em cada update, mas nós temos um grande lote de melhoras que estarão vindo com esse feature pack. Nós mudamos a forma de trabalho de muitas linhas do sistema, fazemdo-os mais efetivos, o que irá reduzir a quantidade de vezes que os jogadores irão ver pequenos problemas causados na performance. Isso é mais notável em combates grandes como no WvW e nos eventos de World Boss no PvE. Essas melhorias irão afetar tanto servidores como a performance do cliente, então nessas situações vocês verão o aumento no frame rate!

segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Continuação das melhorias do Sistema de Megaserver (Feature Pack Sep, 2014)

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Desde que foi introduzido no Feature Pack de Abril, estamos melhorando o sistema de megaserver regularmente. Muitas mudanças foram feitas regularmente durante os updates que o jogo teve e chamamos de métrica "ínterga", que são como medimos o sistema para funcionar que estejas na mesma instância de mapas da sua party, guild, servidor, e língua. Por conta da evolução que era contínua e suave, você provavelmente não tenha notado tanta diferença, mas a métrica tem melhorado ao longo do tempo conformo fizermos o sistema ficar mais "esperto". E não paramos por ai: nesse segundo feature pack, estaremos lançando alguns novos sistemas e trabalhando para fazer o núcleo do sistema mais efetivo!


Guildas Globais (North America e Europe)

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Quando lançamos o sistema de megaserver, nós dissermos que estaríamos focando nas guilds para uma futura melhoria e agora nós estamos prontos para apresentar o sistema global de guilds para a América do Norte e Europa! O sistema já tem sido utilizado na China e estamos animados de trazer para vocês de outras regiões. No lugar de ter diferenças de guild em cada server, tudo que sua guild possui - banco, meritos, influencia, upgrades - é global agora e compartilhado em todos os servidores. Nós construimos isso de uma forma que não tenha nada perdido a ninguém:

  • A influencia e meritos que sua guild conquistou em cada servidor agora será combinada na sua guild global. Para ter certeza que nada será perdido aqui, a quantidade de méritos obtidos combinados poderá passar do limite normal de 250. Entretanto sua guild não será mais habilitada para ganhar nenhum mérito até que a contagem acabe decaido para a metade.
  • Qualquer upgrade que você desbloqueou em qualquer server estará disponível na sua guild global. Se você desbloqueou o mesmo upgrade em vários servers, a influencia e mérito usados serão devolvidos. Novamente, os merítdos devolvidos poderão exceder o limite normal, mas você não será habilitado a ganhar mais meritos acima do limite.
  • Todos os consumíveis da guild que foram desbloqueados em qualquer servidor estarão disponíveis na sua guild global. Com isso, o número de consumíveis no estoque poderá passar do limite usual, mas você não poderá construir um novo consumível do mesmo tipo antes de voltar a metade do usual.
  • Boost de guild que estão habilitados e será retornado para o inventário da sua guild e você terpa que habilitá-los novamente na sua guild global para ativá-los.
  • A carteira do servidor da guild que tiver o maior número de slots se tornará sua carteira global. Se sua guild tem o mesmo número de slots em vários servers, será escolhida aquela que tiver mais itens. Entretanto, os itens dos bancos de outros serers não serão perdidos - no lugar disso, o conteudo será colocaro em slots extras, que estarão apenas disponível para serem retirados e desaparecerão quando estiverem vazios.

Melhorias nas Guild Missions

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Desde o lançamento do sistema de megaserver, estamos melhorando as guild missions fazendo com que todas as missões possam ser completadas por diversas guildas simultaneamente. Com esse feature pack, estamos fazendo com que sua guilda junta para uma missão mais fácil que antes mas introduzindo melhoras significativas na forma que as guild missions trabalham no mundo aberto. O sistema de megaserver foi extendido com um sistema de reserva que automaticamente permite que qualquer membro da guild possa estar naquele mapa para fazer a guild mission, que irá priorizar a adição de membros da guilda naquele mapa. Esse sistema, entretanto, tem um número limite de espaços reservados na instância, então irá trabalhar melhor para guildas de pequeno e médio porte.

Estamos trabalhando em melhorias futuras que são focadas em guildas de grande porte.


Encontrando aliados em diferentes cópias dos mapas

Conforme a população do mapa mude sempre, às vezes o sistema de megaserver precisa fechar certas cópias daquele mapa. Ele faz isso fechando a possibilidade de adicionar novos jogadores no mapa (tirando quando intencionalmente eles se juntam com sua party que está em outro 'mega-mapa') e esperar até que a cópia do mapa esteja vazia para finalmente fechá-lo. Isso tem ocasionalmente criado uma experiência estranha para jogadores no mapa, que vão ver cada vez seus menos companheiros.

Com o Feature Pack de Setembro, estamos introduzindo um novo mecanismo para resolver esse problema. Quando uma certa cópias de mapa são necessários para fechar, os jogadores nessas cópias serão notificados e terão a opção de serem movidos para uma cópia diferente do mapa. Isso irá ajudar a fazer com que sempre tenha aliados ao seu lado, e isso irá ajudarmos a manter os mapas mais eficientemente - o que irá tornar a experiencia de todos melhor. Se você escolher voluntariamene migrar para um novo mapa, você recberá uma recompensa em forma de um novo efeito, o Volunteer's Blessing, que aumenta sua movimentação em 15%, ganho de karma em 5% e experiência por mortes em 10% por 10 minutos. Esse efeito persiste se você mudar para outro mapa, mas o bonus de movimento só é aplicável ao PvE.


Linguagem na Europa

Uma experiência que estamos trabalhando para melhorar entre abril e hoje é a diversidade da linguagem européia. Nós desenvolvemos várias atualizações do sistema para melhor tipo de jogadores por língua, especialmente quando a população de um mapa específico é alto.

Megaserver-Svanir-Dome

Isso é um problema importante para nós, e continuamos a trabalhar forte para melhorar a experiência de jogo para nossos jogadores europeus.

Por agora, nós decidimos não separar inteiramente comunidades de diferentes línguas em uma única cópia do mapa. Enquanto nós entendemos que isso possa ser dificil para se comunicar através da barreira de linguagem, ainda pensamos que é importante ter um mapa que sinta-se populado não importa onde você vá em Tyria ou que horas você joga. O sistema de megaserver dá uma oportunidade de expandir o mundo do jogo sem nos dar o medo de que fazendo algo do tipo, irá deixar partes antigas de Tyria vazias no lugar de termos jogadores para aproveitá-las, separando a comunidade européia por línguas irá dificultar a capacidade de extensão. Nossa esperança é evitar isso, contanto com as melhorias sistemáticas do megaserver e nossa comunidade incrivelmente maravilhosa e simpática de jogadores.

Nós estamos sempre ouvindo seus feedback, isso é muito importante para nós para fazermos o melhor possível para o jogo. Graças ao feedback, nós decidimos desabilitar por definição o filtro do chat. Nós desenvolvemos esse sistema como um escudo contra assédios, mas isso também prejudicava a comunicação normal. Como sempre, se você se sentir assediado, por favor use a ferramente in-game de reporte. Nós queres que GW2 sinta-se seguro e inclusive, nosso time de Suporte ao Cliente levam a sério seus reportes.

Continuaremos a monitorar nossas métricas, recolhendo o seu feedback, e analisar os nossos dados em uma base diária para continuar a melhorar a experiência de Guild Wars 2 para todos os jogadores de todas as origens.


Melhorias futuras

Nosso trabalho no sistema de megaserver irá continuar depois desse feature pack ser lançado. Nós estaremos monitorando nossas métricas diárias, e frequentemente fazendo ajustes para melhorar o convívio social do GW2. Nós estaremos melhorando futuramente as guild mission, configuração de linguagem para palavras européias, melhor balanceamento populacional para cada mapa e mais. Nós começamos em abril, e isso é apenas o começo - e iremos trabalhar sempre para fazer melhorar.

Mudanças em Elementalist e Mesmer

Notas do Ready Up que foi ao ar dia 22/08 traz as mudanças nos traits e skills em Elementalist e Mesmer. Mudanças essas que serão colocadas em prática a partir do dia 09/09 no Feature Pack, as mudanças nas duas últimas classes serão apresentadas no próximo episódio do Ready Up que será apresentado no máximo dia 05/09.



Mesmer



Traits:

  • Triumphant Distortion – previamente garantia distorção ao mesmer quando você obtinha uma morte. Em adição a esse efeito, você também receberá 1s de distorção em todos os fantasmas que foram sumonados.
  • Illusionary Elasticity – Seus clones que você usa com Wind of Chaos agora serão afetados por esse trait.
  • Maim the Disillusioned – Aumentado o amontoado de torment de 4s para 6s.

Weapons Skills:

  • Illusionary Leap – Nós mudamos o modo de como o clone é sumonado. Ele agora irá ser sumonado na localização do seu alvo no lugar da sua própria posição. Isso significa que você deverá ter uma resposta rápida entre o Illusionary Leap e Illusionary Swap.
  • Illusionary Warden – Nós consertamos o bug nesse fantasma que era causado em falhar algumas vezes no ataque quando o mesmo era atraido por um inimigo melee.
  • Mind Stab – Dano aumentado em 17% e raio aumentado para 240.
  • Scepter – autoattack agora aplica Torment em cada ataque. Ether Bolt dará 2s de Torment. Ether Blast dará 4s de Torment e Ether Clone irá sumonar um clone que aplicará 2s de Torment.
Utility Skills:
  • Mantra of Pain’s Power Spike – Mudado para 5 alvos, 240 de raio no ataque AoE.
  • Mantra of Distraction’s Power Lock – Mudado para 5 alvos, 180 de raio no ataque AoE.
  • Mimic – Retrabalhado para então copiar todos os boons e durações do alvo inimigo, fazendo grandes combos com Null Field e Arcane Thievery.


Elementalist

Traits:
  • Blinding Ashes – Irá agora aplicar blind em todos os inimigos que ficarem presos por essa skills que estará na área da mesma.
  • Lightning Rod  – Esse trait agora ativa em qualquer forma de desabilitação no lugar de apenas quando você interrompe o inimigo. Isso significa que coisas como seu Earthquake ou Static Field irão sempre ativar esse trait.
  • Elemental Contingency – Previamente esse trait era segurado pelo seu próprio cooldown. Agora cada elemento (attunement - os f's) terá seu cooldown separadamente.
Utility Skills:
  • Tornado/Whirlpool – Previamente aumentava o level de seu poder massivamente quando você entrava nesse modo, o que significa que qualquer magia que você dava fora também tinha bonus no dano. Nós sentimos isso como injutso demais então nós mudamos o escalonamento do poder para essa transformação de elite, então não irá mais aumentar os efeitos de magia que você tem fora do tornado (mas transformado). Dano por cada skill do Tornado foram normalizados para todos darem o mesmo ou mais dano.
  • Fiery Greatsword – Fiery Rush teve o dano do trilho criadopor ela reduzido em 70% enquanto o dano do golpe final fora aumentado em 140%. Você verá menos dano no trilho deixado por ela e muito mais dano no golpe final. Fiery Rush, Burning Speed e Burning Retreat não serão mais capazes de criar multiplos fields um em cima do outro enquanto você vai em direção a uma parede.
  • Norn Elite Forms não serão mais as mesmas – mudanças não especificadas ainda (tirada de um desenvolvedor durante o chat do stream)
  • Glyph of Lesser Elementals e Glyph of Elementals agora possuem uma habilidade secundária que você pode ativar. Quando pressionado, os elementos irãos ativar essa skill na próxima utilização de skills próprias. Isso dará a você mais controle enquanto usa esses elementais.
  • Glyph of Storms: Nós queremos dar um pouco mais do sentimento de condition nessa skill. Adicionamos para as versõs fogo e ar dessa habilidade (Fire Storm agora aplica 1 stack de burn para cada alvo atingido e Air aplicará 2 stacks de vulnerability por 8s em cada alvo atingido)
  • Signet of Earth agora aplica 5 stacks de bleeding por 7s quando usado.
  • Signer of Fire – Dano base aumentado em 100%.
  • Signet of Water/Air – recarga reduzida para 25s
  • Vapor Form teve o visual atualizado para diferenciá-lo da Mist Form. Mist Form é completamente imune a Crowd Control enquanto a Vapor Form é vulnerável a eles.

quinta-feira, 21 de agosto de 2014

Anuncio do Torneio de Outono do WvW (Feature Pack Sep, 2014)

Olá, Mist Warriors!

Estamos ansiosos em anunciar que o próximo torneio de World vs World irá iniciar dia 19 de Setembro, uma sexta-feira após o lançamento do nosso Feature Pack! Também queremos dar as boas vindas aos nossos jogadores chineses na experiência de seu primeiro torneio de WvW! Nós traremos mudanças na store para o Torneio de Outono 2014 do WvW, então lá vamos nós!

WvW-Runners


O que temos de novo?

Duração do Torneio
Nosso próximo torneio será totalmente intenso, excitantes quatro semanas de batalha. O formato curto irá garantir que os servers não lutem repetidamente contra o outro, será algo mais próximo ao verdadeiro torneio do estilo suiço. Cada partida será única, e cada vitória -ou derrota- irá fazer uma grande diferença!

Bloqueios de Pós-Transferência
É importante manter o senso de lealdade durante um torneio de WvW, mas também queremos dar aos jogadores a liberdade de mudar-se, nós balanceamos essas metas para implementar o período de bloqueio depois das transferencias, que irá ser da partida atual até a próxima partida. O propósito desse recurso é encorajar os jogadores em apenas transferir de server de forma cuidadosa, impondo algum risco na sua recompensa. Porque o Torneio de Outono 2014 de WvW irá durar apenas quatro semanas, e não iremos aplicar esses períodos de bloqueio.

Mistforged-Weapon

Achievements
Para o torneio de outono, os jogadores participantes irão ganhar achievements semanais baseados em completar pequenos números de eventos no WvW. Esse difere um pouco dos achievements anteriores dos torneios no qual jogadores eram requeridos em completar várias vezes alguns eventos, como capturar keeps e supply camps. Nós queremos experimentar uma versão simplificada desses ativements para encorajar os jogadores a focarem um pouco mais no WvW no lugar de checar apenas os objetivos. Objetivos com siege, defenda seu terreno e você será recompensado! Complete todos os achievements semanas para desbloquear o meta-achievement e ganhar o título do torneio "Mist Treader"!

Estrutura de Recompensa
Nós queremos continuar a recompensar a inteira performance do server no torneio, mas queremos focar a iniciativa de cada server em manter a dominação cada semana. Para completar isso, nós aranjamos a distribuição das recompensas que serão significamente diferentes nesse torneio. A maioria das recompensas serão dispersos no final de cada partida baseada na performance de seu server. Isso significa que mesmo que seu server não esteja no topo durante o período do torneio, os esforços que fizeram em cada partida serão recompensados!

WvW-Tournament-Weapon-Staff









Como eu consigo as recompensas?

Para ser elegível às recompensas de qualquer partida, você precisa completar o achievement semanal de contribuição ao server. Então terás que falar com o Battle Historian NPC durante a próxima semana de batalhas para pegar suas recompensas. Nota importante: você deve reinvindicar suas recompensans na semana seguinte ao confronto de que foram conquistadas. Recompensas que não são reinvindicadas na semana seguinte perderão a validade. Por favor olhe para a tabela abaixo para ter certeza de não esquecer de reinvindicar sua recompensa!










Que recompensas eu terei?

O Battle Historian, localizado nos portais de keeps em cada mapa do WvW, continuará a oferecer as armas exclusivas do WvW e outras recompensas de torneio.

















Uma nova estátua também será adicionada em cada cidadela do WvW para celebrar os vencedores do torneio!

WvW-Dolyak-Statue

Às 00:15 UTC no domingo, 12 de Outubro (às 21:15 no sábado, 11 de Outubro no nosso horário), uma majestosa estátua de dolyak irá outorgar os visitantes com um buff único (de uma vez apenas) aumentando o WXP e o XP ganho por um período de tempo. A duração do buff será determinado pelo posicionamento no torneio, que serão os seguintes:
















Esperamos que vocês aproveitem as mudanças que fizemos no Torneio de Outono do WvW e esperaremos encontrá-los no campo de batalha!

quarta-feira, 20 de agosto de 2014

Mudanças no sistema de Commander (Tradução Feature Pack Sep, 2014)

Olá, Tyrians!

Estamos prazerosos em anunciar algumas mudanças que estão vindo no sistema de Commander.

Com a chegada do Feature Pack de Setembro 2014, o Compendiums de Commander irão se tornar account. Você poderá sempre usar em qualquer personagem que tenhas para ajudar a liderar seus colegas!
Também estamos felizes em anunciar que uma vez que você é commander, terás acesso a uma variedade de cores. Escolha entre vermelho, roxo, amarelo ou o clássico azul para customizar o icone de commander.

commander-squad-selection-2

Até agora as tags de commander têm sido character bound. Com a adição da funcionalidade de torná-lo account e as cores que podes escolher o livro de Compendium de Commander teve seu preço ajustado para 300g. Agora não importará se você tem três personagens, treze personagens, ou mais você terá que comprá-lo apenas uma vez (levando em consideração que você ainda não tenha a tag)!

Os commanders já existentes serão colocados nesse novo sistema. Se você já é um commander, sinta-se a vontade de aproveitar essa melhoria adicional.

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Com essa adição de cores, irá facilitar o alcance do uso tático dela. Por exemplo, no World vs World, você poderá selecionar uma cor para representar um commander de tomada e outra para designar um commander de defesa. Em eventos open world, você pode coordenar seu efetivo com outros commanders ligando a tag com diferentes cores para organizar grupos. Ou você também pode escolher sua cor favorita para se destacar na multidão!

Seguindo em frente, vamos avaliar as possibilidades futuras para o reconhecimento de comandantes experientes e de prestígio. Agora no momento, estamos animados em capacitar os commanders com a habilidade de usá-lo em todos os seus personagens e escolher a cor que mais combina com eles! Não podemos esperar para ver como esse feature será usado por vocês.

terça-feira, 19 de agosto de 2014

Atualização da Gem Store (19/08)

New—Belinda’s Greatsword:
Vocês pediram e estamos entregando! Delaqua graciosamente permitiu que fizéssemos réplicas da linda greatsword de sua irmã, o qual você poderá usá-la em suas próprias batalhas!



New—Ceremonial Plated Outfit
A parte mais importante de cada batalha é a primeira boa impressão. Estonteie seus inimigos com a nova Ceremonial Plated Outfit, é usável em qualquer profissão e tenha certeza de ficar brilhante!



NPC Weapons
Estamos trazendo de volta algumas skins de armas que sabemos que todos vocês amam: Axe e Dagger da Delaqua, Staff da Kasmeer, Quiver e Bow de Rox, e Mace e Shield de Braham. Esses itens estarão de volta por um tempo limitado, compre-as e desbloque-as para seu Wardrobe enquanto ainda estão disponíveis!

Melhorias no WvW (Tradução Feature Pack Sep, 2014)

Nova linha de habilidade no WvW: Siege Gollem Mastery



Siege Golem Mastery está entrando na lista de habilidades no WvW. As linhas de habilidade no WvW permitem a você customizar sua experiência no WvW para cada personagem na sua conta investindo pontos que você recebe quando ganha um rank de WvW. Nessa nova linha, permite a você virar um Juggernaut imparável! Ganha super velocidade depois de destruir uma parede ou um portal, aumenta os stats ofensivo e defensivo do golem, adiciona uma nova AoE de cura em sua skill Shield Bubble e também o mais animávei, tenha acesso a ejetar de sua poltrona! Se seu golem tomar um dano letal, ele irá explodir, dando dano e knockback nos inimigos próximos e te lançará em segurança, com stealth e invulnerabilidade por alguns segundos.

Novo Truque: Siege Disabler


As traps e truques da sua vizinhança amigável estão prestes a serem estocados com seu primeiro truque, o Siege Disabler. Esse item consome suplimentos no uso, assim como as traps já existentes do WvW, mas diferentemente das traps, o Siege Disabler é lançado como uma granada. Assim que atingir o chão ele descarrega e temporariamente desabilita todas as armas siege inimigas em um raio de 450 por 45 segundos. Armas desabilitadas não poderão ser usadas durante o período de efeito da Siege Disabler, e qualquer jogador que esteja utilizando as Siege Weapons serão forçados a sairem delas. Esse truque desabilita também golens tripulados, embora por um período mais curto, 20 segundos. Estamos animados em ver como isso irá melhorar os defensores no WvW. Em adição a isso, traps e truques irão custar Badges of Honor e moedas no lugar de apenas Badges e Karma.

segunda-feira, 18 de agosto de 2014

Mudanças no Balanceamento (Tradução Feature Pack Sep, 2014)

Abaixo segue as mudanças em cada classe, para mais detalhes assista o Ready Up que será exibido dia 22/08.


Elementalist:
As armas elementais do Elementalist são populares em todas as partes do jogo, eo nosso interesse de promover uma build diversificada, usaremos o feature pack como uma oportunidade em trabalhar em outras skills de utility. Por exemplo, o ar e fogo do Gylph of Storms irá aplicar condições. Em adição iremos retrabalhar em novos Trait Grandmaster que atualmente não tem o menor sentido e são dificeis de usar. Finalmente iremos remodelar o Tornado e a Fiery Greatsword, iremos fazê-las mais usáveis, melhorando sua funcionalidade e retirando coisas inúteis.

PVP-Ele-Engi


Engineer:
Nesse balanceamento, estamos focados em dar um pouco de amor aos kits menos utilizados e aos vários kits nunca usados. Com esse update, você verá algumas mudanças em alguns de seus elixirs que darão mais funcionabilidade, como o Elixir R, o qual alteramos e agora removerá immobilize. De outro modo estamos olhando alguns gadgets que o Egineer usa e atualizando eles para definir melhor seu propósito e melhorá-lo no uso.


Guardian:
Com o Guardian, nossa intenão nesse update de balanceamento é melhorar algumas utility skills que não são populares e abrir uma oportunidade para uma build diversificada tanto em support como ofensiva. A ativação de algumas skills das Spirit Weapons foram retrabalhadas para incluir mais funcionalidade de support. Uma vez mudada, estamos animados em contar a vocês sobre a hablidade de comando do Spirit Bow, o qual agora irá curar um alvo em area do que apenas aqueles em volta do arco em si. Ajustamos algumas elite skills do Guardian, os Tomos receberão consideráveis números de mudanças e atualizações.


Mesmer:
Os ajustes em Mesmer serão em pequenas áreas. Nesse update, estamos procurando melhorar multiplos Traits, utility skills, skills de weapon e ilusões. Olhamos alguns dos novos traits Grandmaster e melhoramos a mais da sua implementação original. Nós alteramos um pouco o Scepter, tornando-o mais viável ao papel de condição que queríamos que tivesse. Em adição, você irá ver algumas ótimas melhoras para os mantras ofensivos e o re-trabalho para a skill de Mimic, no qual agora você irá copiar todos os boons do alvo em si mesmo.

PVP-Mesmer-Necro


Necromancer:
Nosso foco nos Necromancers nesse update de balanceamento é melhorar sua sobrevivencia através de skills de utility e traits, melhorando um leque enorme de efetividade nas armas melee e de marcas. Você verá que o auto-ataque da adaga irá agora atingir dois alvos, as animações do axe foram modificadas e tornaram mais fluidas. Ao longo dos updates das skills de weapon, sua utility skill será atualizada para prover mais sobrevivência pelo tempo.


Ranger:
O time de balanceamento deu muito amor ao ranger nesse update. Rangers irão ver o retrabalho que fizemos na Signet of Beastmaster, que será trocado por um novo trait chamado Predator's Onslaught. Com essa mudança os efeitos do Signet of Beastmaster serão relocados nas skills de signet. Nós também estamos atualizando vários traits da linha de Beastmastery que remove a especificidade do pet, permitindo a você escolher o pet que mais gosta de usar do que ter que utilizar aqueles de família específica nos traits. Ao longo desses melhoramentos, nós estamos atualizando algumas poucas skills de weapon para melhorar sua funcionalidade e respostas básicas.


Thief:
Nossa meta no Thief durante esse balanceamento foi de melhorar alguns novos traits de Grandmaster que adicionamos recentemente e melhorar o valor de alguns outros poucos traits. Por exemplo, Venomous Aura agora irá usar seu próprio stats no lugar do stats dos aliados, então se você é mestre no condition damage, o veneno que você compartilhar será mais efetivo que antes. Assim como no necromancer, estamos melhorando o número de alvos que você pode atingir com o auto-ataque da dagger. Adicionalmente introduzimos um pequeno aumento no range dos ataques de pistola quando usados junto com o triat Ricochet.

PvP-Warrior-Thief


Warrior:
Nessa atualização, iremos ajustar como o Warrior usa e perde adrenalina. Nós sentimos que o Warrior tem mantido sua adrenalina um pouco mais que o esperado, e essa não é a real consquência da skill de adrenalina ou simplesmente mantê-la de uma luta para outra. Nós ajustamos a adrenalina para que você a perca caso erre a habilidade de burst (F1) assim como automaticamente começará a cair vagarosamente assim que saires de combate. Com essas mudanças, entretanto, nós estamos atualizando a habilidade de burst da Greatsword para ser uma abertura pra execução dessa skill combinar mais com a arma. Em adição a isso, estaremos atualizando múltiplas skills e traits, aumentando e diminuindo algumas skills de ganho de adrenalina e direcionando traits de multiplos alvos para melhor ser efetiva.

sábado, 16 de agosto de 2014

Mudanças no Thief e Warrior

Notas do Ready Up que foi ao ar dia 08/08 traz as mudanças nos traits e skills em Thief e Warrior. Mudanças essas que serão colocadas em prática a partir do dia 09/09 no Feature Pack, as mudanças nas outras classes serão apresentadas nos outros episódios do Ready Up que serão apresentados nesse mês de agosto.

Nota:
As mudanças de traits/weapons nas screens estão modificadas por outros traits, a base atual da mudança estará mostradas na parte escrita desse post.


Thief:
Mudanças no trait:



  • Panic Strike:: A duração da imobilização era enorme (5.25s na base), reduzido para 2.5s. Redução do cooldown de 30s para 20s permitindo que você a utilize mais vezes.
  • Invigorating Precision: Aumentado de 5% para 8% o seu critical damage que retorna como HP para você.
  • Ricochet: Em adição ao ricochete dos tiros de sua pistola, esse trait irá aumentar o range dos tiros de sua pistola de 900m para 1050m. Também alguns erros foram consertados para que o Ricochet funcione, irá ricochetear mais fielmente.
  • Assassin's Equilibrium: O amontoado de stability fora aumentado de 1s para 1.5s.
  • Venomous Aura: Previamente, você aplicava um veneno em um aliado, eles aplicavam condições usando seus próprios stats. Agora você irá usar seus próprios stats de condition. Outros venenos como Leeching Venoms irão usar seu próprio status de healing. Basilisk Venom, entretanto, permanecerá  como uma interrupção no alvo que você aplicou o veneno. Então mesmers que usam haunting strikes e conseguirem uma interrupção aplicam os efeitos de haunting strike.
Mudanças nas Weapons (clique na imagem para vê-la maior):

  • Dagger Strike/Wild Strike/Lotus Strike: Agora atingem 2 albos. Previamente apenas um alvo era atingido e tornava dificil para alvos com pets e etcs. As manobras defensivas dessas skills como o ganho de endurance do Wild Strike serão aplicadas apenas uma vez.
  • Black Powder: O intervalo dessa skill fora aumentado de 1 para 2s enquanto a duração do blind foi diminuido para 2s. O projétil ainda aplica 2s de blind.
  • Unload: Temo de cast reduzido de 1.75s para 1.5s um total de 20% de redução. Em adição a isso, sumonar trap e thieves guild também tiveram a mesma redução.
  • Choking Gas: Tem um pequeno strike quando atinge o solo. Se você está em stealth enquanto usa essa habilidade e cai no chão, você será revelado. Em adiçãoa isso você poderá aplicar acertos críticos ou seus venenos nos inimigos com essa habilidade.
  • Flanking Strike: O custo de iniciativa do Flanking Strike e Larcenous Strike foram mudadas. Flanking irá custar 4 iniciativas no lugar de 3, enquanto Larcenous Strike custará 1 iniciativa no lugar de 2. Flanking Strike agora requer um acerto para virar Larcenous Strike. Isso significa que você pode evadir multiplas vezes mas isso irá custar um pouco a mais na iniciativa.

Warrior:

(clique na imagem para vê-la maior)

Adrenaline:
  • Iremos retrabalhar como a adrenalina funciona. Atualmente, sua adrenalina é apenas consumida quando você acerta uma skill (exemplo, se você erra com Eviscerate, sua adrenalina não é consumida). Agora se você errar sua skill de adrenalina, você irá perder adrenalina. Adicionalmente, a adrenalina irá cair enquanto você sai de combate isso é mais benéfico para você usar sua skill de adrenalina no lugar de reservá-la para uma próxima batalha.
Traits:
  • Rousing Resilience: Irá te dar 8s de toughness de bonus, no lugar dos 4s anteriores.
  • Brawler's Recovery: Agora irá remover apenas uma condição quando trocar de arma no lugar de apenas o blind.
Greatsword:
  • Hundred Blade: O dano dos hits iniciais foi reduzido em 5%, o hit final continua o mesmo.
  • Whirlwind Attack: Teve seu dano reduzido em 5%.
  • Arcing Slice: Essa habilidade teve seu estilo de execução mais apurado, irá dar dano em 5 alvos em áreae bonus no dano em inimigos abaixo dos 50% de HP
Rifle:
  • Bleeding Shot: Essa habilidade não aplicará mais bleed e será renomeada para Fierce Shot. Fierce Shot teve seu dano aumentado em 20% e irá dar adrenalina extra contra alvos que estão sofrendo de vulnerability
Axe:
  • Whirling Axe: A skill 5 do Axe na offhand teve seu dano aumentado em 17% e o cooldown reduzido para 15s.
Mace:
  • Pulverize: O terceiro dano do seu auto-ataque terá o tempo de cast reduzido em 25%.
Sword:
  • Impale: Essa skill de sword na offhand previamente dava 100% de Torment, e achávamos que isso era muito. Reduzimos a duração do torment de 12s para 8s.
Utility Skill:
  • Signet of Might: Agora você tem 6s para dar ataques imbloqueáveis no lugar de 5 ataques.
  • Berserker Stance: Previamente essa skill dava 5 barras cheias de adrenalina, no qual era demais. Adrenalina recebida fora diminuida em 40%, agora você recebe 3 barras cheias de adrenalina.
  • Banners: Habilidade de correr não é mais um ataque, irá remover cripple/chilled e correrá por uma pequena instância.
  • Rampage: Queremos que essa skill de elite te faça sentir mais um Juggernaut quando entra nessa transformação. Reduzido o amontoado de dano físico recebido em 25%, significa que todos os danos que você receber serão reduzidos. Todas as condições de chilled/cripple/immobilize serão reduzidos por outros 33%. Se você tiver o trait Dogged March e essa habilidade, você irá sofrer quase nenhum tipo de restrição de movimento.
  • Aumentada a velocidade do Throw Boulder para facilitar o stun em inimigos em movimento que estão longe.

Mudanças no Engineer e Ranger

Notas do "Ready Up" que foi ao ar em 25/07, abaixo segue a tradução das mudanças que virão no Feature Pack de Setembro:

Engineer:

  • Power Wrench: Previamente dava cripple com seu auto-ataque e sua habilidade de lançamento. Isso era a linha de base do seu toolkit, agora você não precisa mais equipar o trait para manter o efeito de cripple. Em vez disso, Power Wrench teve um aumento em 10% no dano enquanto o engineer usa o toolkit. Suas habilidades de combo, sua barra de fogo e seu lançamento terão um aumento no dano de 10%.
  • Sempre preparado: Previamente apenas bandages dropadas seus aliados poderiam pegar. Agora adicionamos manchas de óleo quando você fica downed dropará um anel protetor de óleo que irá dar knockback nos inimigos.
  • Elite Supplies: Esse trait não dará mais aumento na duração enquanto usa o Elixir S. Ao invés disso, você terá agora 50% a mais na velocidade. Tornado também foi modificado para um campo elétrico e agora você poderá lançar redemoinhos, no qual também é um combo de whirlwind.
  • Accelerate-Packed Turrets: A distância do knockback desse trait foi reduzida em 50%. Fazendo com que o range de 300 vá para 150. A intenção desse trait é causar interupção nos seus inimigos no lugar de controlar a área com knockback massivos.
  • Rocket Turret: Explosive rockets - a velocidade fora aumentada e os foguetes agora perseguem seu alvo.
  • Flamethrower: Aumentado o dano do flame jet em 33%. Flame Blast teve sua detonação mudada para um blast finisher. Flame Blast agora dá strikes em cada pulso. Air Blast - aumentado o tempo de cast em 1/4 de segundo para que tenha uma maior demora para contar mais efeitos.
  • Elixir R - Tempo de cast reduzido em 1/4 de segundo. Em adição para recarregar sua endurence (barra de dodge) que você poderá remover immobilize.
  • Elixir C - Número de condições afetadas por essa skill foi aumentada de 1 para 2 por todos os aliados afetados a essas condições.
  • Launch Personal Battering Ram - Dano aumentado em 20%.
  • Medkit - Drop de Antídoto irá remover a imobilização se você usar enquanto imobilizado.
  • Utility Goggles - Analyze - essa habilidade terá agora 6s de revelação em adição à vulnerabilidade aplicada.
  • Glue Shot - Aumentada a velocidade do projétil em 50%.
  • AED: Nós achávamos que essa habilidade estava abaixo do esperado - agora irá remover condições quando você chega abaixo da metade de seu HP.


Ranger:

  • Signet of Beastmaster - Esse signet dificultava as especialidades do ranger. Esse signet não mais existe e todos os signets terão seu efeito base (afetando você e o seu pet). O trait que entrará no lugar do Signet of Beastmaster será chamado Predator's Onslaught - Você e seu pet darão dano bônus em inimigos sofrendo de habilidades que impedem o movimento (cripple, chill e immobilize). O dano de bonus é 10% para você e 5% para seu pet.
  • Read the Wind: Em adição em aumentar a velocidade dos projéteis de longbow/harpoon, a velocidade do ataque também será aumentada (atira as flechas mais rápido).
  • Strider's Defense: Aumentada a % do block de 15% para 20%.
  • Beastmastery trait line: Remove o requerimento de pets específicos para alguns traits. Por exemplo, Rending Attacks agora dá bleeding com qualquer pet no seu ataque básico. Stability Training irá ativer com qualquer pet quando ele estiver desabilitado. Intimidation Training agora dará cripple com qualquer pet na sua skill de F2.
  • Longbow: O tempo de cast foi melhorado, agora você não fica preso dando cast em algo por muito tempo.
    • Long Range Shot: Dano em curta distância aumentado em 17%. Média distância em 7%. Longa distância não tem diferença no dano (continua o mesmo).
    • Rapid Fire: Era difícil de usar já que você ficava preso num cast de 5s. O tempo foi reduzido em 50%.
    • Barrage: Reduzido o tempo de cast em 0.5s
  • Greatsword:
    • Para o combo do auto-atack, o dano do Power Stab (3ª skill da cadeia) foi aumentado em 10%.
    • Maul: Aumentado o amontoado de alvos de 3 para 5 enquanto fora aumentado o raio de 150 para 220.
    • Swoop agora evade no ataque de habilidade. Você ainda pode ficar preso enquanto "viaja" até seu alvo.
    • Counterattack: Pós-cast reduzido - agora você pode responder mais rápido depois que cair do seu knockback.
    • Hilt Bash: A duração do stun e daze dados por essa skill foram aumentados de 1s para 1.5s
  • Sic' Em: Essa skill agora aplicará 6s de revelação (revelando personagens em stealth).
  • Entangled: Reduzida a recarga dessa habilidade de 150s para 60s. A duração das raizes foram diminuidas de 20s para 5s.
  • Axe:
    • Ricochet: Agora garante might ao atingir. A duração do might é de 3s. Se você quiser atingir multiplos álvos para juntar stacks de might.
    • Path of Scars: A velocidade do projétil foi aumentada em 25%
  • Pet:
    • Black Bear's Enfeebling Roar: Teve mudança significativa, não vai mais através dos blocks e evasões mas agora dá strikes.
    • Polar Bear's Icy Roar: Teve a mesma remontagem do Black Bear.

quinta-feira, 14 de agosto de 2014

Atualizações no PvP Visual e Reward (Tradução Feature Pack Sep, 2014)

O Feature Pack de Setembro, o qual foi anunciado ontem juntamente com o nosso World Tournament, estamos ansiosos para as adições no PvP!

Hoje, iremos conversar sobre duas adições que são destinadas a dar apoio a nossa comunidade competitiva: Modelos Padrão de inimigos e armors exclusivas para PvP! O programador de gameplay Branden Gee irá introduzir os Modelos Padrão de inimigos e então o designer Hugh Norfolk irá lhes contar sobre nossas gloriosas novas armors.

Modelos padrão de inimigos

Algo que você provavelmente tenha notado se você joga muito PvP no Guild Wars 2 é que as raças em nosso jogo possuem uma variedade de animações para a mesma skill. Em um jogo competitivo isso pode se tornar dificil para antecipar propriamente e reagir aos oponentes. Como parte do nosso suporte para as competições mais acirradas, nós queremos usar esse feature pack para introduzir um jeito para os jogadores se identificarem mais conscientemente e reagirem as skills do inimigo.


Isso nos trouxe uma questão bem dura de se responder: Como normalizar as animações e tamanho dos personagems para melhorar a leitura enquanto mantemos a identificação visual de cada profissão? Deixe-me explicar agora, aumentar o tamanho dos asuras não é a resposta que estávamos procurando!



Nossa solução foi o que chamamos de "modelo padrão de inimigos". Que consiste em um modelo humano, um set de weapons e um set de armors por profissão e gênero. Nós colocamos juntos aparências que sentirmos para preservar o sentido de cada profissão e visual distinto de cada profissão.

Então o que tudo isso significa para você? É bem simples. Teremos agora uma nova opção em "General Options" ou o seu menu F11. Que você pode habilitar o modelo padrão de inimigos e entrar em um jogo que suporte eles, todos os seus oponentes estarão representados por esse modelo baseado em seu gênero e profissão. Esse set irá apenas substituir os modelos de inimigos, seus companheiros de time não serão afetados. Como essa funcionalidade é intencionada para jogadores habilidosos e top tier de PvP, essa opção irá apenas funcionar em Team Arenas e Custom Arenas que permitam os Comandos de Torneio.



PvP Armor & Reward Track

Olá pessoa, Hugh Norfolk aqui para contar a vocês sobre nossa armor exclusiva de PvP. "Espere, Hugh," eu posso ouví-los perguntar, "você realmente disse que teremos novas armors no PvP?" Sim! Serão dois sets de armors que serão lançadas exclusivamente para o PvP: a Glorious armor e a Glorious Hero armor.


Quando desenhamos esse set de armor, nós queremos realmente trazer algo único e, bem, glorioso ao PvP. Nós começamos a nos perguntar, "o que um deus da guerra usaria numa batalha?" e "o que encarnar a glória do combate?" Conforme olhamos pras respostas dessas perguntas, nós fomos da mitologia para a inspiração. Nós olhamos para o local mais glorioso de todos: o Hall of Heros do Guild Wars original. Uma das chaves visuais do Hall of Heroes era as estatuas majestais com asas ornamentadas, que decidimos incorporar no nosso novo set de armors.

Em resposta a comunidade PvP que queria um set de armas de prestígio, nós decidimos que podíamos criar duas variações dessa armor. A Glorious Hero é do reward de top tier para certos torneios competitivos, como o International All-Stars Tournament na Gamescon. Se você não é um dos times competindo nesse torneio, não se desespere - a Glorious Hero será disponível como prêmio em competições similares no futuro. A Glorious armor é algo que queremos que os jogadores sejam hábeis de ganhar. Como tal, todos os jogadores terão a oportunidade de obter a Glorios armor repetindo a Glorious Armor Reward Track que chegará nesse feature pack.


Essa track irá dar rewards similares aos que são encontradas nas tracks de regiões, como Dragonite Ore, Empyreal Fragment, Obisidian Shards e Mystic Clovers. Você também pode ganhar Time Tokens da Custom Arena para apoiar sua Custom Arena favorita. Cada vez que você completa a Glorious Armor Reward Track você estará hábil a escolher um pedaço da Glorious Armor para adicioná-la ao seu wardrobe!

Nós estamos muito animados para trazer até vocês essas armors no feature pack que está por vir, e não podemos mais esperar para vê-los sob o manto da glória!

Nos vemos nas Mists!

quarta-feira, 13 de agosto de 2014

Feature Pack 2014: Setembro - Anuncio do Feature Pack 2.0

Olá Tyrians!

Estou ansioso em anunciar que o Feature Pack 2014 de Setembro está a caminho do Guild Wars 2 em 09 de Setembro!

Iremos anunciar os detalhes de cada feature e eventos relacionados ao feature pack no site do Guild Wars 2 nas próximas três semanas.

Celebration

Para iniciar, estaremos focando nas novas atualizações de PvP e WvW. Estamos plenajando nossa Semana Competitva para coincidir com o Torneio Internacional All-Stars de Guild Wars 2, o qual estaremos transmitindo ao vivo nessa semana na Gamescon em Cologne, Alemanha! Tenha certeza de checar nossas streams depois nessa semana e veja alguns dos melhores jogadores da Europa, Chine e América do Norte em batalha para a supremacia do mundo.

Para aqueles que estão morrendo pra saber o que o futuro espera: a Season 2 da Living World terá um descanso por um tempo enquanto fazemos a contagem regressiva para a vinda do Feature Pack 2014 de Setembro. Você pode esperar que a Season 2 virá nesse outubo, e iremos anunciar a data do quinto episódio depois que o Feature Pack for lançado. O episódio 4, “The Dragon’s Reach: Part 2,” irá continuar ativo até o episódio 5 for lançado, então você ainda tem tempo de logar com algum personagem e desbloquear o conteúdo desse episódio!

Esperamos que vocês estejam animados para o Feature Pack 2014: Setembro como nós estamos aqui na ArenaNet e iremos esperar que nos encontramos em jogo!
—Colin Johanson

Link em inglês

terça-feira, 12 de agosto de 2014

Dragon's Reach, Part 2 - Tradução Patch Notes

LIVING WORLD

The Dragon's Reach, Part 2
Conforme Taimi vai trabalhando para salvar os waypoints os líderes mundiais vão até o Grove para a histórica reuinião com a Pale Tree, a sombra de Mordremoth assombra todos. Será que o despotivido de Taimi para os waypoints irá funcionar? Será que os líderes mundiais irão lutar juntos contra a força crescente do dragão? Ou eles irão lembrar que ninguém está a salvo do alcance do dragão?

Achievements
Depois de completar "The Dragon's Reach, Part 2", os jogadores poderão mostrar sua maestria tática como herói de Tyria completando desafios e achievements relacionados ao episódio.

Rewards

  • Jogadores que completaram suas Mysterious Vine e receberam a CUltivated Seed agora podem criar uma nova back exotic e ascended e a planta irá se alimentar da Bloodstone Dust.
  • O tonico Monkey King e a nova miniatura agora possuem chance de drop dos novos boss atavés do Dry Top.
  • Jogadores agora podem conseguir descontos maiores dos Zephyrite Merchants
  • Uma nova reward track está disponível no PvP, Arid Region.


BALANCEAMENTO, CONSERTO DE BUGS E POLIMENTO
Polimento de Mundo

  • Dredgehaunt Cliffs:
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Kill the dredge sniper terrorizing the locals”.
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Kill the ancient barracuda aggravating the fish of Wyrmblood Lake”.
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Protect Explorer Harlow while he finds the Dragon’s Eye”.
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Kill the veteran dragon shaman to save the Priory team”.
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Protect Scholar Dane while she closes the portal”.
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Defeat the giant imp”.
  • Gendarran Fields:
    • Adicionado o icone de defesa para o evento “Help Tholaun rescue Miss Mipp”.
  • Queensdale:
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Kill the huge spider in Eda’s Orchard”.
  • Straits of Devastation:
    • Consertado o icone do evento “Use the Pact weapons to kill the Risen giant guarding the area near the temple of Balthazar”.
  • Bloodtide Coast:
    • Adicionado o icone de boss para o evento “Kill Covington’s quartermaster”.

Personal Story
  • Consertada as marcas para o passo da story “Confront Kudu” no capítulo “Free Rein” da personal story dos asuras.
  • Redesenhado o audio para o capítulo da “The Battle of Claw Island”

Professional Skills

Elementalist:
  • Lightning Cage:
    • Consertado um erro que bloqueava o dano dessa skill
Guardian:
  • Scepter Power:
    • Atualizado o dano no painel de skills para as skills de scepter escalonarem de acordo com o trait.
Warrior:
  • Inspiring Banners:
    • Mudança no aumento do alcance da skill para aumento do raio da skill para maior clareza
  • Reckless Dodge:
    • Consertado um erro que impedia o dano desse trait ser atribuido ao Reckless Dodge no log de combate.
World vs World
  • Atualizado o item de inventário Commander’s Compendium a ser account bound.
  • A vitality recebida via efeito da Applied Fortitude não será mais aplicável para personagens low level

BLACK LION TRADING COMPANY GEM STORE
Novos itens e Promoções

  • Nova skin "Chaos" esta disponivel por 4 semanas no Black Lion Weapon Specialist para introduzir o preço de um Black Lion Weapon Ticket. Black Lion Weapon Ticket podem ser encontrados nos Black Lion Chest.
  • O preço das skin de Ley Line aumentaram pra 5 tickets
  • Um mini Mordrem Leyleecher está disponível na categoria Toy na Gem Store por 500 gems
  • Utility Primers agora estão disponíveis na categoria Special na Gem Store por 150 gems cada ou 25 por 2625 gems
  • A skin "Wreath of Cooperation" está disponível na categoria Style na Gem Store por 400 gems.